在以往的游戲印象中,死神大多充當(dāng)著關(guān)卡小BOSS成為玩家冒險(xiǎn)旅途中的攔路虎,別說(shuō)是正義一方了,大多連最終BOSS都算不上。所以當(dāng)《死神來(lái)了》要未荻擔(dān)任代理死神時(shí),在埋怨之余還有點(diǎn)小興奮,以“反派視角”審視世界會(huì)有怎樣的不同呢?
《死神來(lái)了》(Death Coming)是一款擁有呆萌像素風(fēng)格的非線性解謎游戲,游戲中的死神工作無(wú)外乎在城市中制造各種意外,以方便收割城市中的靈魂。在此過(guò)程中玩家將遇到死心眼的反派天使的阻撓,并逐漸發(fā)現(xiàn)隱藏在城市背后的秘密。
由于游戲采用了上帝視角,玩家可以輕易地發(fā)現(xiàn)各種具備死神之力的危險(xiǎn)物品,得心應(yīng)手地制造出亂像。由于整個(gè)游戲過(guò)程并未給玩家太多操作順序上的限制,玩家可以自由利用道具攻略關(guān)卡。同一個(gè)物體既能殺死多個(gè)目標(biāo),而同一個(gè)目標(biāo)也可以發(fā)生多起意外,自由度相當(dāng)高!
值得一提的是,《死神來(lái)了》即將于2018年3月推出移動(dòng)版。