距離騰訊的兩款《絕地求生》手游開啟不刪檔測(cè)試,已經(jīng)過了差不多有1個(gè)月時(shí)間了。
這兩款游戲現(xiàn)在恐怕已經(jīng)成為大部分懶得在PC上掛著加速器玩《絕地求生》,又想和朋友一起“吃雞”的玩家的首選了。
既然有兩款同一IP改編的手游,那其中必定是存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的。畢竟沒有多少玩家會(huì)在體驗(yàn)完兩款手游之后,心里沒有任何偏向,表示一定會(huì)對(duì)它們兩個(gè)“雨露均沾”。
不過說到天美工作室和光子工作室的競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)然這也不是第一次了。騰訊旗下的各個(gè)游戲工作室(特別是針對(duì)手游的),在相差不遠(yuǎn)的時(shí)間里推出幾款同類型的游戲已經(jīng)是一個(gè)并不少見的情況。就像曾經(jīng)光子工作室的《全民超神》和天美工作室的《王者榮耀》,這兩款MOBA類游戲都是在2015年發(fā)行的(不過《全民超神》要先于《王者榮耀》公測(cè)),然而《王者榮耀》成了騰訊的一款長期制霸各類手游排行榜的現(xiàn)象級(jí)手游,《全民超神》卻因?yàn)榉N種問題逐漸涼了。
現(xiàn)在,兩個(gè)工作室這樣的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系又在《絕地求生》手游里延續(xù)了下去。雖然乍看之下略顯尷尬,但換個(gè)角度想想,這對(duì)于游戲的質(zhì)量來說應(yīng)該還是很有激勵(lì)作用的。反正不管最后玩家更喜歡其中的哪一款,騰訊這一波都不虧嘛~
聊完騰訊旗下這兩個(gè)工作室曾經(jīng)和現(xiàn)在的“內(nèi)斗”,我們?cè)賮砜纯此麄兏髯缘摹督^地求生》手游。
在這兩款游戲尚未開放測(cè)試的時(shí)候,大部分玩家會(huì)因?yàn)樘烀拦ぷ魇乙酝螒虻牟诲e(cuò)品質(zhì),而更加看好《絕地求生:全軍出擊》。而在真正體驗(yàn)完天美工作室的《絕地求生:全軍出擊》和光子工作室的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》之后,到底哪一款游戲更勝一籌,相信每個(gè)玩家心中已有自己的評(píng)判。
就現(xiàn)在的情況來看,對(duì)于大部分的玩家來說,他們更愿意選擇光子工作室的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。就連在各個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)搜索“絕地求生”,也基本上是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的分?jǐn)?shù)和排位更靠前。
那么同為騰訊出品、隸屬兩個(gè)不同工作室的《絕地求生》手游,為什么其中之一的《絕地求生:全軍出擊》會(huì)略遜一籌呢?
對(duì)此,我詢問了幾位玩過這兩款游戲的朋友。當(dāng)我問到“你們現(xiàn)在在玩哪一款《絕地求生》手游”的時(shí)候,他們紛紛表示“當(dāng)然是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》啦~”。不過對(duì)于其中的原因,他們倒是有一些略微不同的解釋。
A君是一個(gè)十分信任天美工作室游戲品質(zhì)的玩家,在此之前他絕大多數(shù)的手游時(shí)間都投入到了《王者榮耀》之中,而現(xiàn)在則是每天必定會(huì)邀請(qǐng)大家一起組隊(duì)“吃雞”。對(duì)于為什么會(huì)選擇《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》而不選《絕地求生:全軍出擊》,他表示:“其實(shí)最開始我玩的是《絕地求生:全軍出擊》,但過了幾天后我發(fā)現(xiàn),我的朋友們?nèi)荚谕妗督^地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,所以為了和大家一起組隊(duì)開黑,我也就‘叛變’了。不過在玩了幾次《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》之后,我發(fā)現(xiàn)它確實(shí)比《絕地求生:全軍出擊》要做得好一些。在很多細(xì)節(jié)上——比如更順暢的攀爬、基本上都可以翻入的窗戶和與隊(duì)友之間的距離顯示等等,會(huì)讓我覺得更舒服?!?/p>
而我的另一個(gè)朋友,當(dāng)我問到他和A君同樣的問題時(shí),他向我說了他對(duì)于《絕地求生:全軍出擊》的吐槽:“這游戲怕是對(duì)運(yùn)行內(nèi)存要求得太高了,每次玩的時(shí)候如果我不在啟動(dòng)之前清理一下運(yùn)行內(nèi)存,那游戲過程中必然會(huì)遭遇卡頓。然后游戲里的那個(gè)自動(dòng)前進(jìn),我覺得也需要優(yōu)化一下??赡苁怯捎阪I位不太合理,手指稍微移上去一點(diǎn)就進(jìn)入了自動(dòng)前進(jìn)模式,不太受控制。而且游戲里的跳躍十分讓我難受,好不容易遇到一個(gè)可以翻進(jìn)去或翻出去的窗戶,結(jié)果跳了半天就是出不去/進(jìn)不來……還有那個(gè)不顯示與隊(duì)友距離的設(shè)定,簡(jiǎn)直讓我腦殼疼。另外,在建筑內(nèi)的操作……怎么說呢,可能是因?yàn)榻ㄖY(jié)構(gòu)的問題?反正同樣也讓我覺得不太舒服?!?/p>
其實(shí)大體看來,《絕地求生:全軍出擊》現(xiàn)在的測(cè)試版本并沒有什么大毛病,就是在細(xì)節(jié)上比起《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》來說,顯得不那么走心。
還有房屋上普遍的十字窗設(shè)計(jì),不僅會(huì)阻擋玩家翻墻進(jìn)屋,在也會(huì)阻擋在房屋內(nèi)向外的射擊。
就連地圖對(duì)比起《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》來看,都顯得要粗糙一點(diǎn)……
沒有對(duì)比就沒有傷害。目前的《絕地求生:全軍出擊》對(duì)比起在細(xì)節(jié)上做得更好的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,也無怪乎獲得不少玩家給出“我還是去隔壁吧”這樣的評(píng)論了。
光子工作室在MOBA的“戰(zhàn)場(chǎng)”上輸給了天美,又在“吃雞”的“戰(zhàn)場(chǎng)”上找回了場(chǎng)子,這可不就是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)嗎?
雖說這兩款《絕地求生》手游現(xiàn)在都還不是公測(cè)正式版本,大家都在努力根據(jù)測(cè)試中暴露出來的問題做出優(yōu)化。不過天美這次在“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)上剛一開局就落后于光子,不知道在未來能不能實(shí)力“挽尊”一下呢?如果你手機(jī)里還有《絕地求生:全軍出擊》,那么可以在下一個(gè)版本中觀察一下它的優(yōu)化情況~