吃雞手游到現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了白熱化的階段,從年前一家獨(dú)大的《荒野行動(dòng)》,到如今騰訊旗下的絕地求生正版手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》?;蛟S看來《荒野行動(dòng)》可能已經(jīng)過時(shí)了,甚至可能收入都跌份了,其實(shí)并不然。
近日,海外手游分析公司Sensor Tower預(yù)測(cè),網(wǎng)易此前發(fā)布的吃雞手游《荒野行動(dòng)》今年2月份的海外收入比1月份翻了4倍,2月全球總收入突破2400萬美元(人民幣約1.5億元)。要說在這些收入中,其中其海外收入占了很大一部分的比例。
在今年的1月份中,游戲的海外收入只有250萬美元(人民幣約1600萬),但到了二月份,游戲的海外收入竟超過了1000萬美元(人民幣約6300萬美元),比一月翻了四倍。而在國內(nèi)市場(chǎng),2月份《荒野行動(dòng)》iOS版收入約為1200萬美元,而安卓市場(chǎng)預(yù)計(jì)為200萬美元。也就是說,這款手游2月份在中國以及全球所有地區(qū)的總收入達(dá)到了2400萬美元左右。
而在這些海外市場(chǎng),最突出的就是日本市場(chǎng)。日本的游戲市場(chǎng)可以說是全球最有活力的游戲市場(chǎng),用戶氪金能力是全球最高,ARPU(每用戶平均收入)達(dá)89.88美元(人民幣約570元)。在《荒野行動(dòng)》最火熱的時(shí)候,一度成為日本最熱門的游戲。
目前,這一場(chǎng)吃雞手游的狂歡貌似正在慢慢的變的黯淡。但是新加入的《絕地求生》正版系列手游在開啟道具付費(fèi)之后還是令人期待。