導語:網(wǎng)易自研動作手游《流星蝴蝶劍》于近日突然的開啟了TAPTAP預約,在預約頁面下我們看到了一個熟悉的身影:《流星蝴蝶劍》手游的制作人關(guān)磊。
熟悉《流星蝴蝶劍》的人對關(guān)磊這個名字一定不會陌生,他曾經(jīng)是昱泉國際的核心骨干,是“流星。net”的戰(zhàn)斗設(shè)計、“鐵鳳凰”(流星蝴蝶劍美版)的主策、是“流星online”和“新流星搜劍錄”的制作人。他入行20余年,卻只做過流星這一款游戲,不論是在開發(fā)經(jīng)驗的積累還是對流星用戶需求的了解程度,相信中國游戲圈沒有人會比關(guān)磊更具有話語權(quán),這次他也是作為《流星蝴蝶劍》手游的制作人正式加入了網(wǎng)易。
制作人透露,網(wǎng)易的《流星蝴蝶劍》手游并非是傳統(tǒng)的MMORPG,而是一款真正的動作手游。游戲的設(shè)計初衷就是為了滿足手游玩家對硬核動作的游戲性追求。玩家玩家需要根據(jù)敵人的動作、距離、行為習慣做判斷,并且在幾毫秒之內(nèi)決策才能取勝。這種設(shè)計理念與市面上依靠范圍貼圖提示走位,用QTE推進戰(zhàn)斗的手游有著天壤之別,整體難度較高,不熟悉游戲操作、掌握不好時機判斷,一個普通的小兵就可能把玩家虐的意識模糊。在經(jīng)過小范圍的公司內(nèi)測后,《流星蝴蝶劍》也被網(wǎng)易內(nèi)部評為“最難游戲”。同時,《流星蝴蝶劍》手游強調(diào)將不會提供充值碾壓的快感,可以預見的是,這樣一款需要不斷磨練技術(shù)、不靠充值堆數(shù)值的動作手游一定會成為硬核游戲玩家的樂園。
《流星蝴蝶劍》手游即將面世,在不斷追求創(chuàng)新的網(wǎng)易和20年流星老兵關(guān)磊的碰撞下,《流星蝴蝶劍》手游一定會大有不同,值得期待。