導(dǎo)語:一改往日的低調(diào)、悶聲發(fā)大財?shù)淖黠L(fēng),網(wǎng)易近期頻頻爆出熱點,繼2月份舉行嘗鮮大會,宣布至少投入10億用于18年度的泛娛樂電競生態(tài)計劃后,今日又正式舉辦《終結(jié)者2》TSL超級聯(lián)賽全球總決賽,該項賽事獎金超過540萬,總決賽獎金達320萬,壕氣空前。來自66個國家的15只戰(zhàn)隊從15萬只報名戰(zhàn)隊中脫穎而出,匯集上海,角逐冠軍。
重金投入,資本開路,向來是鵝廠的一貫套路,并且也取得了一定的成績。而向來作風(fēng)穩(wěn)健的豬場,此番也不惜真金白銀,高調(diào)進軍電競產(chǎn)業(yè),并狠狠刷了一把存在感。
助推《終結(jié)者2》再創(chuàng)新高?
據(jù)網(wǎng)易2017 年度未經(jīng)審計財務(wù)業(yè)績報告顯示,2017年度,網(wǎng)易在線游戲凈收入為362.82億元,同比增長29.67%,其中手游收入占比70.8%,達256.87億元,同比增長48.3%,增長態(tài)勢良好?!秹艋梦饔巍贰蛾庩枎煛贰顿慌幕辍返壤吓芃MO長期位居國內(nèi)AppStore收入榜前十的爆款產(chǎn)品正在面臨持續(xù)后繼發(fā)力的問題,盡管通過一系列更新和運營活動玩家熱情不減,但也使網(wǎng)易感受到了危機。而吃雞手游和電競的攜手發(fā)力,便是網(wǎng)易的應(yīng)對之策。
去年11月,網(wǎng)易重磅推出戰(zhàn)術(shù)競技槍戰(zhàn)手游《終結(jié)者2》,在手機上為玩家們呈現(xiàn)了精彩激烈的吃雞大戰(zhàn),多變的地形、豐富的槍械、逼真的射擊手感等特色贏得了玩家的喜愛。在進軍海外后,也迅速風(fēng)靡,截至目前已登頂55國游戲下載榜,全球玩家突破1.5億,并且成為了首個登頂美國AppStore下載總榜的中國游戲,玩家評分也保持在4.5分以上。SensorTower、App Annie等移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機構(gòu)都對這款表現(xiàn)驚艷的吃雞手游予以了特別的關(guān)注。
從玩法上看,以《終結(jié)者2》為代表的吃雞手游具備極強的電競基因——對抗性、平衡性、戰(zhàn)術(shù)性、觀賞性都很強,關(guān)注度高,參與面廣,并且有諸多職業(yè)戰(zhàn)隊表現(xiàn)了濃厚的興趣。網(wǎng)易舉辦TSL超級聯(lián)賽,或許正是因為吃雞手游的電競基因與其進軍電競產(chǎn)業(yè)的野心一拍即合,而總獎金高達540萬的吃雞手游國際賽事,也為《終結(jié)者2》吸引了巨大的關(guān)注和職業(yè)選手的加入,使之影響力擴張到了泛娛樂電競領(lǐng)域,再加上全球總決賽的舉辦,將進一步助推《終結(jié)者2》在海外攻城掠地的同時,也繼續(xù)鞏固在國內(nèi)市場的優(yōu)勢,甚至創(chuàng)造出更驚人的成績。
國際范十足,體系初步建立
當然,通過舉辦電競賽事,來獲取海內(nèi)外玩家的關(guān)注,進而反哺游戲,這是各大游戲廠商早已熟稔于心的“套路”,但很多“揠苗助長”式的電競,缺乏玩家根基,難以產(chǎn)生長遠而持續(xù)的影響力。
反觀《終結(jié)者2》TSL超級聯(lián)賽,中國區(qū)公開賽啟動報名之前,游戲便多日登頂國內(nèi)Appstore游戲下載榜,用戶基數(shù)大,關(guān)注度高。進軍海外,并在美國、德國、俄羅斯等重要游戲市場取得優(yōu)異成績后,TSL超級聯(lián)賽北美、歐洲和亞洲三大賽區(qū)也相繼啟動??梢哉f,《終結(jié)者2》的電競化,是水到渠成的選擇。
或許是看準了電競產(chǎn)業(yè)的無限潛力,網(wǎng)易對于《終結(jié)者2》的賽事打造標準極高,賽事總獎金540萬元,總決賽獎金320萬元,力度空前?!八那昝郎倥本湘旱t現(xiàn)場助陣,為獲獎隊伍頒獎;老牌解說海內(nèi)外同時直播,包括Facebook、Twitch、Youtube、Live.me等全平臺覆蓋;科技感十足的360度環(huán)形舞臺,瞄準鏡實時狙擊,都讓到場的媒體和觀眾印象深刻。而15支戰(zhàn)隊成員來自美國、德國、俄羅斯、烏克蘭、菲律賓、泰國和中國七個國家,國際化程度在同類手游電競中也十分罕見。據(jù)介紹,此次超級聯(lián)賽在全球四大賽區(qū)共吸引了超過十五萬支隊伍報名參賽,參與人數(shù)之多,競爭之激烈也前所未有。
在二月份的嘗鮮大會上,網(wǎng)易還宣布今年將至少投入十億元啟動泛娛樂電競生態(tài)計劃,受益于海量資金的投入,《終結(jié)者2》也迅速建立起了由高校賽、城市賽、娛樂賽、超級聯(lián)賽等規(guī)模不同,面向群體不同的賽事所構(gòu)成的電競體系,在今后還將得到進一步完善,金字塔形的電競賽事體系,會更為穩(wěn)定,也為頂尖電競?cè)瞬诺倪x拔提供最佳的平臺。
生態(tài)初創(chuàng),無限可能
此時入局電競產(chǎn)業(yè),從時間上來看,網(wǎng)易并不比騰訊、阿里等巨頭早,但從TSL超級聯(lián)賽的盛況來看,仍處于群雄混戰(zhàn)階段的電競產(chǎn)業(yè)顯然為網(wǎng)易留下了足夠的想象空間,國內(nèi)外多家職業(yè)俱樂部也對網(wǎng)易的泛娛樂電競生態(tài)計劃頗感興趣。此次晉級總決賽的9支職業(yè)戰(zhàn)隊中,便有4支是玩家們并不陌生的職業(yè)戰(zhàn)隊。而在海外,歐洲知名職業(yè)俱樂部Team Secret更是窺見了《終結(jié)者2》 的未來潛力,斥資將美國賽區(qū)亞軍Empyreal購入囊中,并為其進行了長遠的布局規(guī)劃,將繼續(xù)參與《終結(jié)者2》的其他電競賽事。
在網(wǎng)易對泛娛樂電競生態(tài)計劃的描述中,“人人參與,人人好玩”是值得注意的關(guān)鍵詞。在現(xiàn)有的電競產(chǎn)業(yè)中,階層固化已日益明顯,新生戰(zhàn)隊生存維艱,更勿論向上逆襲了。而在網(wǎng)易初創(chuàng)的電競生態(tài)內(nèi),老牌俱樂部的優(yōu)勢并非難以逾越,在TSL中國區(qū)決賽中,普通玩家組成的夢游戰(zhàn)隊便戰(zhàn)勝了多家職業(yè)戰(zhàn)隊榮膺季軍,獲得了進軍全球總決賽的資格,也正式獲得了職業(yè)圈的入場券。
實際上,對于選手和戰(zhàn)隊,網(wǎng)易早已有詳盡的扶持計劃——針對潛力型選手、頂尖民間戰(zhàn)隊和職業(yè)俱樂部的“三級發(fā)展計劃”將以真金白銀的形式吸引到更多電競?cè)瞬诺募尤?。網(wǎng)易還強調(diào),將用更多資源傾斜至新生俱樂部,在未來,我們或許能在網(wǎng)易的電競生態(tài)中看到更多無名戰(zhàn)隊的逆襲和民間電競高手的涌現(xiàn)。
對于生態(tài)構(gòu)建,網(wǎng)易也突出了主播、主場和產(chǎn)品三大要素,啟動“ALLSTAR主播造星”、“紅色主場”、“網(wǎng)易電競新品”等計劃,力圖多個維度協(xié)同發(fā)力,以綜合素質(zhì)和生態(tài)完善等優(yōu)勢,創(chuàng)造出難以模仿的核心競爭力,在電競產(chǎn)業(yè)的蛋糕上劃下屬于自己的那一塊。
伴隨著玩家鑒賞能力的迅速提升,往日那種小打小鬧的電競賽事已經(jīng)難以獲得關(guān)注,由專業(yè)化、品牌化、國際化的頂級賽事和參與度廣,活躍度高的基礎(chǔ)賽事所構(gòu)成的賽事體系才能擁有強大的生命力和吸引力。10億元巨額投入,將網(wǎng)易的電競野心展現(xiàn)無疑,但清晰的規(guī)劃,豐富的資源,強悍的執(zhí)行力和極具競爭力的產(chǎn)品,才是網(wǎng)易敢于后發(fā)入局,并試圖“彎道超車”的底氣來源。