由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2018)4月1日至3日在北京國家會議中心盛大召開!作為亞太地區(qū)最具影響力的開年首場游戲大會,是游戲及泛娛樂從業(yè)者絕對不容錯過的行業(yè)盛會!為期3天的大會里,來自全球游戲及數(shù)字娛樂領域的精英人士共聚北京,探討交流游戲產(chǎn)業(yè)的最新進展。
本屆大會以“游戲改變世界”為主題,匯聚了30+國家的游戲行業(yè)精英、100+演講嘉賓、3000+公司、10000+參會者,涵蓋區(qū)塊鏈+游戲,線上C端,信息流廣告,游戲聯(lián)運,ASO運營與技術,GMGA頒獎盛典,獨立游戲,游戲出海閉門商務對接,IP對接,掘金中東,中外開發(fā)者交流等豐富內容。
4月1日晚,作為GMGC北京2018第七屆全球游戲大會的序曲,GMGC北京2018 VIP歡迎晚宴在國家會議中心順利舉行,眾多游戲及數(shù)字行業(yè)大咖匯聚一堂,圍繞游戲及數(shù)字領域的熱點話題推杯換盞,輕松交流。
4月2日上午,第七屆全球游戲大會正式拉開帷幕。GMGC創(chuàng)始人宋煒代表大會主辦方致辭,與大家分享了2018年游戲市場的預期情況和關注熱點。此外開幕式上,GMGC與黑色時空達成“國家杯”電競大賽戰(zhàn)略合作并成功舉行戰(zhàn)略合作簽約儀式。雙方將共同推動國家杯電子競技大賽賽事招商、智能+體育垂直領域會展活動深度合作、國家杯電子競技大賽基地招商、電競玩家內容等深度合作項目。
全球游戲領袖峰會作為GMGC北京2018的主會場,在2天的時間里,共有60+嘉賓進行了主題演講和圓桌對話,內容涵蓋游戲、大數(shù)據(jù)、云計算、黑科技、出海等多個行業(yè)領域的熱點分析和行業(yè)趨勢探討。大會干貨滿滿,精彩不斷,為參會來賓提供了最前沿的行業(yè)信息與合作機會!
4月2日上午,IP對接會在北京國家會議中心舉辦。本次對接會分為IP路演和商務對接兩個環(huán)節(jié),騰訊視頻、有妖氣、兩點十分、快樂工場、布卡漫畫、柏言映畫等6家知名IP方,在本次對接會展示了十余款知名IP,為游戲及泛娛樂企業(yè)帶來了一場IP盛宴,獲得了參會者認可和肯定!
此外,4月2日上午國際游戲發(fā)行商閉門對接會也成功舉辦,16家一線國際游戲發(fā)行商攜帶自己的優(yōu)秀游戲作品來到現(xiàn)場,與200余家游戲開發(fā)商在對接會上展開高效一對一對接,友好洽談出海業(yè)務合作。現(xiàn)場氣氛熱烈,參與者均表示收獲滿滿,對此次對接活動的質量給予了高度好評!
4月2日下午由新華網(wǎng)主辦的“共筑責任,護航網(wǎng)游——2018中國游戲盛典”活動在京舉行。公安部、國家廣電總局等部門有關領導出席活動,國內200多家游戲企業(yè)參會,圍繞網(wǎng)絡游戲健康有序發(fā)展建言獻策。
本屆獨立游戲開發(fā)者大賽經(jīng)過近3個月時間的作品征集,總計有40余款獨立游戲作品參選。經(jīng)過大會主辦方聯(lián)合部分業(yè)內精英的篩選,評選出14款優(yōu)秀的入圍作品。在4月2日下午的現(xiàn)場決賽過程中,這些優(yōu)秀作品分別進行了路演及與評委互動環(huán)節(jié)。來自游戲行業(yè)的多位資深評委就畫面、音效、玩法、創(chuàng)意等不同緯度對參選游戲進行了認真評審。經(jīng)過激烈的現(xiàn)場角逐,泉水叮咚科技的《紙片少女》獲得冠軍,影態(tài)游戲工作室的《文尼日記》獲得亞軍,閃電魚的《如果可以回家早一點》獲得季軍。
GMGC與Twitter聯(lián)合舉辦的大會官方Party于4月2日晚在北京皇冠自釀啤酒坊燃情召開!作為游戲行業(yè)的社交派對!大會首晚,來自全球各地的游戲行業(yè)朋友們匯聚一堂,推杯換盞、觀賞節(jié)目,結識聯(lián)絡伙伴,暢聊行業(yè)發(fā)展。
4月3日下午,GMGA全球移動游戲頒獎盛典順利舉辦,來自全球游戲行業(yè)的眾多領袖精英作為觀禮嘉賓共同見證了這場頂級頒獎盛宴。本屆GMGA大獎分為“全球移動游戲時代最具影響力產(chǎn)品”、“2018年度全球最具期待游戲”和“助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展獎”三大類獎項。GMGA評選全程秉持“公開、公平和公正”的原則,由組委會邀請全球游戲行業(yè)的權威專家、資深從業(yè)者與權威媒體組成精英顧問團,結合廣大玩家的反饋意見,評選并發(fā)布了最終獲獎名單。