二十年只做一件事情 是什么體驗
二十年只做一件事情,是什么體驗?
很難回答吧,生活被一天天一周周的撕成碎片后,“年”這個單位少有人提了。
好像我們經常過分高估一天和一周的力量,卻又過分低估一年和十年的力量。
佛像鍛造師土旦,在西藏的高山里學了16年才出師;艾普特拍《人生七年》,拍了49年才和觀眾見面;宮本茂31歲把馬里奧介紹給玩家,到60歲還在任天堂為它畫設計圖。
然而時間是摯友也是敵人,它打磨你的技藝,像水打磨岸邊的砂石直至圓潤;也擊潰你的信心,讓勇氣和努力都像被雪融化一般了無痕跡。
大部分人愿意堅持是因為看的到希望,小部分人愿意堅持是因為身邊還有人陪,只有一個人,堅持一件事20年,只是為了重溫流星曾經劃過的一瞬間。
那個時候,2002年,大家玩的還是《仙劍》、《軒轅劍》,游戲的主角還是李逍遙和陳靖仇,江湖還是靠俠骨柔情的故事情節(jié)推動。然而有人疑惑:“俠,以武犯禁。武俠世界,缺了動作,還算是真正的江湖嗎?”后來,《流星蝴蝶劍。net》上線,2002年的武俠江湖,終于有了展示“武”的動作游戲。作為第一款3D武俠ACT游戲,《流星。net》把格斗的暢快淋漓和武俠的肆意恩仇結合起來,給玩家留下了與其他游戲不同的,刀光劍影的真實感。
《流星》的星星之火,燎了中原大地之后,又燃燒到了當時游戲市場主流的北美大陸。2003年,《流星蝴蝶劍。net》北美定制版《鐵鳳凰》一經亮相,就獲得了TeamXbox(IGN Network)評定的“Best of E3 2004”中的“最佳創(chuàng)新游戲”(“Most Innovative”)獎項,與Halo 2、Splinter Cell 3、Prince of Persia 2等其它國際級百萬銷售的游戲并列于得獎名單之上。
那個時候的他,在榮耀的漩渦里,見證了流星最耀眼的光芒!
然而這個系列,命途多舛的像老套打怪小說的主角,一路坎坷重重,成功卻遙不可及。2004年《鐵鳳凰》負責海外發(fā)行的公司突生變故,宣發(fā)工作草草收場;《流星。net》因為盜版問題和運營失誤,日漸沒落,到最后官服也徹底關閉了。雖然有著優(yōu)質的口碑基礎,但是聲譽沒能救得了《流星》,也無人再敢提流星續(xù)作重啟的計劃。
后來,他前后任職于游戲橘子、空中網等公司,公司變了,身份變了,然而對游戲的熱愛沒有變,腦海中一直記著的那句古龍寫在最后的話也沒有變:“流星消逝的時候,光明已在望。黑暗無論多么長,光明遲早總是會來的?!?/p>
在空中網的時候,《流星》系列重新立項,他和老戰(zhàn)友一起起草并設計了《新流星搜劍錄》。這款流星系列續(xù)作在2012年中封測的時候,玩家的次日留存率達到了90%。 可惜生不逢時,那個時候的市場大環(huán)境,手游頁游興起,端游研發(fā)大潮已過,新游戲生存已經不易,更遑論綻放光芒。到了2015年年中的時候,《新流星》還是閉服遺憾收場。
空中網的泰坦工作室在閉服公告里說,“暫別,是為了更好的再相見?!比欢W絡上,唱衰的聲音絡繹不絕。古龍原著里說,“只有劍,比較接近永恒?!边@一刻,他的勇氣,也接近于永恒。他為新的《流星》重新尋找了合作伙伴,和雷火工作室一起,傾注了巨大的成本和勇氣,重新開發(fā)了《流星蝴蝶劍。手游》。2017年7月27日,第十五屆ChinaJoy開幕,《流星蝴蝶劍。手游》亮相CJ并提供試玩,反響熱烈。
到了2018年,時間一晃,距《流星》第一次面世的2002年,已經過去了快十六年,他也在游戲這個行業(yè)里,和《流星蝴蝶劍》共同面對了近20年的風風雨雨。他是誰,他是關磊,“流星。net”的戰(zhàn)斗設計、“鐵鳳凰”的主策、“流星online”和“新流星搜劍錄”的制作人,以及即將會和大家見面的“流星蝴蝶劍。手游”的制作人。
當年一起打boss的玩家老去,并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友也相繼離開,只有關磊,還在為重新看一眼流星瞬間的光芒,奮斗在海峽對面的異鄉(xiāng)。