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加入Roguelike元素《原力守護(hù)者》有多隨機(jī)?

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2018-04-18 10:22:14   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  導(dǎo)語(yǔ):MOBA游戲和Roguelike游戲,似乎是兩個(gè)八竿子打不著邊的游戲類型,一個(gè)強(qiáng)調(diào)競(jìng)技屬性,另一個(gè)強(qiáng)調(diào)隨機(jī)性,本身就是游戲玩法中天然對(duì)立的兩個(gè)方向。不過(guò),最近如果你有在關(guān)注MOBA類新游戲,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)這款將Roguelike元素融入戰(zhàn)場(chǎng)的MOBA游戲——《原力守護(hù)者》,雖然游戲還未開(kāi)測(cè),但從公布的游戲玩法來(lái)看,這確實(shí)是一款非?!半S機(jī)”的游戲。

有Roguelike元素的MOBA手游《原力守護(hù)者》有Roguelike元素的MOBA手游《原力守護(hù)者》

  在《原力守護(hù)者》里,運(yùn)氣和技術(shù)同樣重要

  競(jìng)技屬性強(qiáng)的游戲,尤其是MOBA類游戲,因?yàn)閺?qiáng)調(diào)對(duì)抗、策略和微操,相應(yīng)的會(huì)弱化其中的隨機(jī)性。但正是因?yàn)槿鄙匐S機(jī)性,也意味著玩家每一局的勝利和失敗似乎在進(jìn)入戰(zhàn)局之時(shí)就已經(jīng)確定,比如不恰當(dāng)?shù)年嚾?、配合不佳的?duì)友...當(dāng)然,一人Carry全場(chǎng)翻盤逆襲的時(shí)候也是有的,根據(jù)戰(zhàn)局及時(shí)改變裝備,調(diào)整策略...但對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)這很難。

  《原力守護(hù)者》或許是第一款跳出這個(gè)邏輯怪圈的MOBA游戲,在這個(gè)融入Roguelike元素的游戲里,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)充滿了隨機(jī)性,所以一切皆可能發(fā)生,如果運(yùn)氣來(lái)了,翻盤逆襲只是分分鐘的事情。

  強(qiáng)大的中立祭壇,三炮結(jié)束戰(zhàn)斗

  因?yàn)槭且豢?V3的游戲,所以《原力守護(hù)者》的地圖相比傳統(tǒng)MOBA地圖會(huì)更小。戰(zhàn)場(chǎng)中間每隔一段時(shí)間會(huì)出現(xiàn)一座中立祭壇,打掉了中立祭壇的最后一滴血的人,將獲得極大的優(yōu)勢(shì)。

  拿下了中立祭壇的同時(shí),祭壇會(huì)開(kāi)始攻擊敵方的水晶,三炮可以炸毀所有水晶。所以,如果某一方能夠占領(lǐng)祭壇三次,就將直接獲得勝利。很多時(shí)候,兩方在中立祭壇開(kāi)團(tuán),最終是誰(shuí)打掉最后一滴血,還真說(shuō)不定。

占領(lǐng)中立祭壇攻擊敵方水晶占領(lǐng)中立祭壇攻擊敵方水晶

  技能隨機(jī)出,出招順序決定戰(zhàn)斗走勢(shì)

  如果說(shuō)中立祭壇是游戲里一個(gè)極大的不確定因素,那么英雄的隨機(jī)技能將會(huì)讓這個(gè)不確定性變得更強(qiáng)。在其他MOBA游戲中,每個(gè)英雄的技能是不會(huì)變的,施放也有固定套路。

  而在《原力守護(hù)者》中,游戲中每個(gè)英雄的技能是可以通過(guò)更換武器進(jìn)行替換的,英雄每次出戰(zhàn)可以帶5個(gè)技能,操作界面中會(huì)同時(shí)出現(xiàn)三個(gè),點(diǎn)擊施放后會(huì)切換出下一張。在每一次戰(zhàn)斗前,玩家需要想好技能組合,用最合適的連招干掉敵人。

隨機(jī)技能卡的施放隨機(jī)技能卡的施放

  當(dāng)然,不是每次戰(zhàn)斗都能提前盤算,更多時(shí)候玩家需要隨機(jī)應(yīng)變,審時(shí)度勢(shì),放出手上最合適的連招組合。

  隨機(jī)BUFF,撿到就是賺到

  與技能施放緊密配合的,就是戰(zhàn)場(chǎng)里會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)的限時(shí)BUFF,這其中最有用的應(yīng)該是加血的BUFF,在殘血的時(shí)候吃下一兩個(gè),說(shuō)不定就能反殺對(duì)手;而其他的諸如限時(shí)加速、限時(shí)百分百防御這樣的BUFF也有極大用處,關(guān)鍵時(shí)刻甚至可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同屬性的BUFF 戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同屬性的BUFF

  除了限時(shí)BUFF,游戲中戰(zhàn)場(chǎng)兩側(cè)也會(huì)定期刷出不同的永久BUFF球,獲取后會(huì)一直環(huán)繞在英雄周圍,形成一個(gè)自然的保護(hù)罩。只要接近敵人,這些BUFF球就會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生傷害,搶奪這些BUFF球也是游戲中很重要的一個(gè)博弈。

用BUFF球打造一層無(wú)敵的小光環(huán) 用BUFF球打造一層無(wú)敵的小光環(huán)

  這些隨機(jī)的Roguelike元素會(huì)否影響游戲的競(jìng)技性?現(xiàn)在游戲還未開(kāi)測(cè),我們暫時(shí)無(wú)法評(píng)判。不過(guò)有一點(diǎn)可以確定的是,《原力守護(hù)者》對(duì)大眾來(lái)說(shuō)確實(shí)是一款非常新鮮有趣的MOBA游戲,不久前這款游戲在TapTap上進(jìn)行了一次小規(guī)模的測(cè)試,一不小心還拿到了預(yù)約榜的第一名,9.4的超高評(píng)分就是最好的證明。

  據(jù)悉,游戲?qū)⒃?月中旬開(kāi)啟一次iOS測(cè)試,屆時(shí)玩家就可以親自體驗(yàn)這款有Roguelike元素的MOBA手游了。

《原力守護(hù)者》官方微信《原力守護(hù)者》官方微信

  關(guān)于《原力守護(hù)者》

  《原力守護(hù)者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA團(tuán)戰(zhàn)推塔的核心樂(lè)趣下,去掉了傳統(tǒng)的兵線、符文、裝備等設(shè)定,取而代之的是戰(zhàn)場(chǎng)中隨機(jī)出現(xiàn)的BUFF、需要招募的野怪還有每隔一段時(shí)間出現(xiàn)的中立祭壇!平均5分鐘一局,爽到你懷疑人生!游戲同時(shí)設(shè)置了橫屏和豎屏兩種操作模式,戰(zhàn)場(chǎng)全隨機(jī),橫豎都能玩!

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