相比于現(xiàn)下大家眼前的手游,《我的恐龍》已經(jīng)憑借“AR”與“ARKit”技術(shù)跳脫出了傳統(tǒng)范圍。然而,這樣一款本應(yīng)該讓廣大玩家眼前一亮的手游,首發(fā)當(dāng)日卻迎來了好評與差評的浪潮接踵而至的情況,個中原因耐人尋味。
適逢六·一,精心打磨了兩年的《我的恐龍》終于全平臺公測。越來越多的玩家體驗(yàn)到AR玩法的新鮮感之后,也提出了相應(yīng)的質(zhì)疑甚至不滿,耗電嚴(yán)重、卡頓、發(fā)熱一度成為大家的槽點(diǎn)。這是優(yōu)化的問題無疑,但是對于蝸牛這款今年重點(diǎn)的手游來說,它需要承受的太多,壓力當(dāng)然也更大。
仔細(xì)想想,數(shù)碼相機(jī)待機(jī)時間多長
玩起AR功能來,手機(jī)的攝像頭以及陀螺儀便會一直處于工作狀態(tài),在AR抓龍的過程當(dāng)中,手機(jī)一直處于高速運(yùn)轉(zhuǎn)的狀態(tài),電源消耗過快也就無可厚非。若是一部普通的數(shù)碼相機(jī)也一直處于高負(fù)荷工作狀態(tài),那么它的電量能持續(xù)的時間也可想而知了吧。
沒想到吧,地圖也會限制你的想象
眾所周知,LBS在國內(nèi)手游當(dāng)中的應(yīng)用仍是個雛形?;诟鷩鴥?nèi)地圖引擎龐大的數(shù)據(jù)庫相結(jié)合,還難以達(dá)到100%的穩(wěn)定,這不免造成了位置顯示波動、地圖突然消失甚至導(dǎo)致游戲卡頓,影響游戲體驗(yàn)。
舉個例子,真3D的COC 你怎么看
提到COC模式,大家都很熟悉,但是傳統(tǒng)的COC大都是2.5D模式,《我的恐龍》則采用完全的真3D進(jìn)行建模,恐龍與建筑的陰影效果也處理的很不錯。這在技術(shù)上是一項(xiàng)新的突破,其難度等級當(dāng)然也是前所未有的。設(shè)計(jì)師有信心讓玩家們在COC的體驗(yàn)上能夠達(dá)到一個新的高度,所以,優(yōu)化方面也會不懈的努力下去。
關(guān)于封號,希望大家能夠給予肯定
GPS實(shí)時定位,角色、家園、恐龍以及補(bǔ)給站都能在地圖上看到準(zhǔn)確的位置,給玩家?guī)硇迈r體驗(yàn)的同時,也帶來一個新的疑問:如果能夠用虛擬定位解除地域的限制,那么收益是不是比真實(shí)定位更大呢?
顯然答案是肯定的,穿梭于不同城市,可訪問的補(bǔ)給站數(shù)量劇增,同時遇見高品質(zhì)恐龍也有了更大的可能。但毫無疑問,這對游戲的平衡性造成了非常嚴(yán)重的影響,如果所有玩家都啟用虛擬定位,這就完全背離了《我的恐龍》的初衷。開發(fā)者更希望能讓手游產(chǎn)品更加健康化,想讓玩家們親自走出家門,體驗(yàn)身邊每一頭恐龍為自己帶來的驚喜和喜悅,而不是漫不經(jīng)心的坐在家里,像玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲一樣不停的刷刷刷。所以官方必然采取對虛擬定位“零容忍”的態(tài)度,對一切賬號數(shù)據(jù)異常的“火箭飛行員”和“時空異能者”進(jìn)行賬號封停的措施。希望大家能理解開發(fā)者的做法并給予支持,讓我們一起為手游次世代盡一份力。
以上,祝各位游戲開心。
玩家可以通過LBS地圖上發(fā)現(xiàn)恐龍出沒后,即可進(jìn)行AR抓捕,通過運(yùn)用手機(jī)攝像頭來對恐龍進(jìn)行互動或者攻擊,成功捕捉后便可開始馴養(yǎng)恐龍。
《我的恐龍GO》這款全新的以恐龍為主題的建造與養(yǎng)成類型手游能夠讓玩家們穿越億萬年的時空和侏羅紀(jì)時代的恐龍們來一次會面,讓你身臨其境般地身處在那個危機(jī)四伏的世界,快...