1) 2017年, 日本市場的中國手游現(xiàn)況
? 游戲國家分類基準(zhǔn)是依開發(fā)商作為分類基準(zhǔn)(若是中國, 日本兩國開發(fā)商同時(shí)開發(fā)的游戲, 則分類為日本游戲)
? 備注:《拳皇98:終極對決》雖為日本IP, 手游的開發(fā)及發(fā)行是由中國 “掌趣科技(OURPALM)”負(fù)責(zé), 因次分類為 → 中國游戲
2) 2017年, 日本市場的中國手游收入分析
*中國手游在日本市場的收入額計(jì)算方式: Google Play (AOS)+ App Store(iOS)的收入額合計(jì)
(數(shù)據(jù)資料出處: Mobile Index)
? 2017年日本市場的中國手游總收入額為28.2億元(人民幣)
? 其中《拳皇98:終極對決》以5.8億元(人民幣)的收入額成為出海日本的中國手游中收入額排名第一的游戲
3) 2017年1月~2018年5月, 日本市場的中國手游收入分析
(數(shù)據(jù)資料出處: Mobile Index)
? 2017年1月~2018年5月, 中國手游月平均收入額為2.8億元(人民幣)
? 2017年9月《碧藍(lán)航線》 在日本上線后, 2017年10月中國手游的月收入額提升到4.3億元(人民幣)
? 從2017年11月《荒野行動》上線后, 中國手游的月收入額到2018年5月持續(xù)呈現(xiàn)穩(wěn)定的成長趨勢
4) 日本市場的主要中國手游收入分析
NO.1 《拳皇98:終極對決》
?。〝?shù)據(jù)資料出處: Mobile Index)
? 收入額第一的《拳皇98:終極對決》2017年在日本市場的總收入額合計(jì)5.8億元(人民幣)
? 通過人氣角色扭蛋活動的進(jìn)行, 2017年3月及5月收入額達(dá)到5,287萬元(人民幣)
NO.2 《偶像夢幻祭! 》
?。〝?shù)據(jù)資料出處: Mobile Index)
? 對比去年同期《偶像夢幻祭! 》 在2018年1月~4月收入額呈現(xiàn)下降的趨勢
? 雖在2018年1月進(jìn)行了提升五星掉率的扭蛋活動, 但結(jié)果在未改善掉率的情況下進(jìn)行,導(dǎo)致2月收入額大幅減少
? 在2018年4月進(jìn)行了保證三星, 四星Unit的扭蛋活動及5月進(jìn)行了游戲上線3周年紀(jì)念的大規(guī)模更新后,終于克服了收入低迷的狀況,在2018年5月收入好轉(zhuǎn), 額達(dá)到7,638萬元(人民幣)
NO.3 《碧藍(lán)航線》
?。〝?shù)據(jù)資料出處: Mobile Index)
? 《碧藍(lán)航線》 2017年9月13日在日本正式上線, 2017年創(chuàng)下共4.5億元(人民幣)的收入額
? 從2017年12月, 收入額開始轉(zhuǎn)為穩(wěn)定的趨勢, 2018年4月收入額為 3,935千萬(人民幣)
NO.4 《列王的紛爭》
?。〝?shù)據(jù)資料出處: Mobile Index)
? 《列王的紛爭》2014年7月1日在日本正式上線后, 隨著時(shí)間的經(jīng)過月收入額呈現(xiàn)逐步下降的趨勢
? 《列王的紛爭》在2017年5月收入額創(chuàng)下3,760萬元(人民幣)的紀(jì)錄, 這樣的收入額上升被分析為因?yàn)楫?dāng)時(shí)的進(jìn)行英雄補(bǔ)償?shù)谰哓準(zhǔn)奂坝螒虼笠?guī)模更新
NO.5 《荒野行動》
(數(shù)據(jù)資料出處: Mobile Index)
? 《荒野行動》2017年12月的收入額雖少于588萬元(人民幣), 但之后呈現(xiàn)持續(xù)的成長趨勢, 在2018年 5月創(chuàng)下2.3億元(人民幣)的收入額
? 《荒野行動》以簡便的玩法滿足了即使沒有游戲?qū)S秒娔X玩PC版《絕地求生》(PUBG)的玩家對于類似游戲的需求
? 即使是初步玩家, 也能夠通過bot play來簡單操作并享受游戲這一特點(diǎn)被分析為《荒野行動》人氣急增的原因
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