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《球球大作戰(zhàn)》BPL實戰(zhàn)解析:RBT開啟追分模式

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2018-07-02 11:26:19   來源:97973手游網(wǎng)

  導(dǎo)語:昨日,由巨人網(wǎng)絡(luò)、阿里體育聯(lián)合主辦,統(tǒng)一冰紅茶獨家冠名的2018《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽夏季賽(以下簡稱BPL夏季賽)第二輪循環(huán)賽第一周比賽落下帷幕。在昨天進(jìn)行的十場比賽中,JOK一馬當(dāng)先連下三城,VLK穩(wěn)定發(fā)揮,兩支戰(zhàn)隊都斬獲了41分的高分,而RBT緊隨其后拿下兩場勝利奪得34分,TWS也得到了32分,其他戰(zhàn)隊也有一定積分入賬,而表現(xiàn)相對較差的AY戰(zhàn)隊只得到了10分。

  【狹路相逢勇者勝】

  在《球球大作戰(zhàn)》的職業(yè)賽場上,戰(zhàn)斗是不可避免的,況且這個賽季的新規(guī)則已經(jīng)很明顯的告訴了各個戰(zhàn)隊“進(jìn)攻”才是制勝的唯一途徑。在本次比賽拿到最多積分的JOK和VLK則用實際行動告訴我們他們敢打的態(tài)度。

  在第一局中,JOK與TWS的那一戰(zhàn)可以說是相當(dāng)?shù)捏@心動魄了。JOK先是通過走位逼迫TWS,TWS在僵持的過程中受限于新規(guī)則選擇分球,此時JOK一波四分吃掉TWS中間部分體積并卡住TWS的位置,然而TWS上方的副攻隊迅速出擊,一波八分將四分的JOK后面的尾球盡數(shù)吃掉,瞬間占據(jù)優(yōu)勢。JOK的副攻隊發(fā)現(xiàn)這個情況后迅速趕來,與主攻隊配合將TWS八分后的尾球收掉反超TWS,并以此戰(zhàn)得到的優(yōu)勢一直保持到了最后。在這一場戰(zhàn)斗中,雙方的斗智斗勇讓觀看比賽的粉絲都捏了一把冷汗,只要有一方想要避戰(zhàn),那就會身死道消。

  第九局是昨天最為焦灼的一局。到了比賽的最后一分鐘,場上仍是處于三足鼎立的局面,并且這三支戰(zhàn)隊之間的差距并不是很大,比賽名次隨時都可能發(fā)生變化。暫時處于第一的RBT和第三的LK似乎并不想和另外兩支實力差不多戰(zhàn)隊發(fā)生戰(zhàn)斗,一直在不斷的發(fā)育和吞噬弱隊來維持自己的名次,而VLK在比賽的最后關(guān)頭,像LK發(fā)起進(jìn)攻,吃掉了LK的部分球體,壓制了對手成全了自己拿到第一。

  在體積差距不是特別懸殊的情況下,面對別人的進(jìn)攻不能退縮,逃走的時候會給敵方留下可乘之機,而只有勇敢的迎接挑戰(zhàn)才有取得勝利的機會。

  【RBT崛起 但缺點同樣明顯】

  此前一直表現(xiàn)不佳的RBT戰(zhàn)隊,在今天終于重新為自己正名,拿下了34分的高分。這支兔子終于不再滿足于食草,渴望勝利的他們在今天露出了自己的一身殺氣,連續(xù)兩局拿下12分,不斷地縮短自己與前方隊伍的差距。

  RBT似乎是吸取了前幾日的經(jīng)驗,前期不再一味的沉迷發(fā)育,加強了自己的進(jìn)攻意圖,面對進(jìn)攻的機會該出手時就出手,通過不斷對對手的吞噬一步步奠定自己的優(yōu)勢,從而最終獲得勝利。就比如第二局比賽中,RBT通過對機會的把握,一直都處于進(jìn)攻的態(tài)勢。

  雖然RBT進(jìn)攻性的增強讓他們在今日獲取了不少積分,但他們的缺點也同樣暴露出來,那就是對戰(zhàn)局的整體把控性不強。我們經(jīng)??梢钥吹?,在一支戰(zhàn)隊取得霸屏的優(yōu)勢下,他們會將體積四散開來,不停的去蠶食正在發(fā)育的對手,不給他們?nèi)魏伟l(fā)育起來威脅到自己的機會。而在RBT的霸屏優(yōu)勢局中,我們則會發(fā)現(xiàn)雖然RBT也在四處進(jìn)攻,但有些戰(zhàn)隊仍然能發(fā)育起來,面對分散后的RBT絲毫不慫,甚至能有反打的情況。

  這無疑說明RBT雖然取得了優(yōu)勢,但沒有最大程度的去利用這個優(yōu)勢,反而由于對戰(zhàn)場信息的缺失不能掌控全局,從而使敵方隊伍逐漸成為自己的威脅。RBT在加強進(jìn)攻性的同時,也得多多注意在優(yōu)勢情況下的戰(zhàn)場把控度,穩(wěn)住自己的優(yōu)勢局面。

  第三周緊張又刺激的比賽結(jié)束,經(jīng)過幾天時間的休整之后,第四周的比賽又將到來。當(dāng)戰(zhàn)隊的層次逐漸顯露,是上游戰(zhàn)隊繼續(xù)穩(wěn)坐山頭,是第二梯隊發(fā)力更換領(lǐng)跑人,甚至是后方戰(zhàn)隊絕境求生展露黑馬本色?我們拭目以待。

  【關(guān)于巨人網(wǎng)絡(luò)】

  巨人網(wǎng)絡(luò)成立于2004年11月18日,是一家集研發(fā)、運營發(fā)行于一體的綜合性娛樂互動企業(yè),把“做最好玩的游戲,過更快樂的生活”作為企業(yè)愿景,以“聚焦精品游戲”為理念,致力于不斷為玩家提供民族精品網(wǎng)游。旗下端游游戲產(chǎn)品《征途》系列、《仙俠世界》等產(chǎn)品深受廣大玩家喜愛。目前,巨人網(wǎng)絡(luò)以移動游戲為戰(zhàn)略重心,先后推出《球球大作戰(zhàn)》、《街籃》等多款廣受年輕玩家喜愛的移動電競產(chǎn)品,覆蓋億級玩家打造移動電競生態(tài)共同體。

  【關(guān)于《球球大作戰(zhàn)》】

  《球球大作戰(zhàn)》是一款由巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的休閑電競手機游戲。游戲以大球吃小球為目標(biāo),簡單規(guī)則蘊含無限戰(zhàn)斗策略,玩家實時互動PK,休閑同時體驗競技樂趣。全球4億年輕人都在玩,快來加入球球的世界,一起開團(tuán)吧!

  【關(guān)于統(tǒng)一冰紅茶】

  統(tǒng)一冰茶系列是以冰紅茶為主要品牌的系列調(diào)味茶產(chǎn)品。其中,統(tǒng)一冰紅茶是統(tǒng)一企業(yè)在中國飲料市場開始取得競爭優(yōu)勢的代表品牌, 1995 年 6 月首先在華東地區(qū)上市 ,至2003年即已成紅茶品類領(lǐng)先品牌。統(tǒng)一冰紅茶堅持青春無極限的品牌主張,以成為青春世代的冰紅茶飲料為愿景,打造個性最張揚的冰紅茶品牌:獨有特殊萃取工藝的檸檬風(fēng)味與嚴(yán)選甘甜渾厚的紅茶激情碰撞,滿口的酸甜滋味順暢,驚醒身體的每一個細(xì)胞,讓消費者在炎炎夏日得到最酣暢的快感,釋放無限的青春活動,讓青春更張揚。

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球球大作戰(zhàn)
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