匹配界面令人印象深刻的BGM叫什么名字?每一位角色獨(dú)特的配音,又如何去實(shí)現(xiàn)的呢?近期在聯(lián)合著名制作人徐夢(mèng)圓發(fā)布電影專輯《FIVE》后,網(wǎng)易首款非對(duì)稱競(jìng)技手游《第五人格》還上線了音頻開發(fā)花絮視頻,揭開游戲音頻創(chuàng)作過程中的秘密。
大膽嘗試 多種風(fēng)格完美駕馭
根據(jù)《第五人格》音頻開發(fā)成員的介紹,匹配界面中最為耳熟能詳?shù)哪嵌蜝GM,名字叫做《最后的晚餐》。相較于其他游戲固定的配樂曲目,《第五人格》的音頻是可供選擇的,玩家可根據(jù)自己的喜好,來定制自己游戲中的音樂。
基于音頻可供選擇這一特點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)還進(jìn)行了更多風(fēng)格的開拓和嘗試,包括但不限于電子樂、管弦、八音盒等,《黑色幽默》這首曲目,就結(jié)合人聲哼唱和八音盒的元素。求生者這方的配樂,給玩家營(yíng)造的是幽靈和危機(jī)就在背后,并且逐步靠近的緊張感;而監(jiān)管者配樂的節(jié)奏則會(huì)輕松一些,有一種看穿一切、優(yōu)哉游哉去抓捕求生者的感覺。
真實(shí)表現(xiàn) 傳遞角色獨(dú)特性格
角色聲優(yōu)方面,《第五人格》音頻開發(fā)團(tuán)隊(duì)做了大量的籌備工作,希望能夠真實(shí)地表達(dá)每一位角色的性格和情緒,因此每一位聲優(yōu)不僅要求去發(fā)揮自己的風(fēng)格和創(chuàng)造力,同時(shí)也要摒除之前的一些習(xí)慣。以人氣極高的杰克為例,這一角色本身受過良好的教育,是出身不俗的紳士,因此聲優(yōu)的風(fēng)格就會(huì)更加冷靜、優(yōu)雅,甚至?xí)叱恍┕诺淝浚每此普虻耐庠谔攸c(diǎn),來反襯角色內(nèi)心的惡毒和變態(tài)。
針對(duì)求生者的聲音,開發(fā)團(tuán)隊(duì)則做了很多小的細(xì)節(jié),比如在奔跑較長(zhǎng)時(shí)間后,氣息會(huì)變得較長(zhǎng)且急促。而為了達(dá)到這一效果,聲優(yōu)在錄制的時(shí)候,也要求長(zhǎng)時(shí)間不斷呼吸,模擬真實(shí)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。
記憶聯(lián)想 營(yíng)造暗黑緊張氛圍
一朝被蛇咬十年怕井繩,就是源自人類記憶中的黑暗部分。因此游戲中,很多音效就是用來引導(dǎo)玩家會(huì)發(fā)生哪些情況,由此形成“記憶聯(lián)想”。像在破譯密碼時(shí),就會(huì)有刺耳的金屬摩擦聲,監(jiān)管者靠近求生者時(shí),后者心跳會(huì)急劇加速,制造出真實(shí)的緊張氛圍。
《第五人格》的音頻開發(fā)工作,還在不斷進(jìn)行中,基于可替換、選擇這一特色功能,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了電音、8BIT等多重風(fēng)格,未來還會(huì)進(jìn)行更多的嘗試,竭力通過音效和曲目,傳遞游戲過程中的緊張和暗黑。
[關(guān)于第五人格]
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
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