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《十二戰(zhàn)紀(jì)》覺醒版本開啟,玩轉(zhuǎn)手游新玩法

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2018-07-27 11:53:03   來源:97973手游網(wǎng)

  導(dǎo)語:作為手游中的“元老”,卡牌RPG游戲正在越來越“精致”。

  7月26日,《十二戰(zhàn)紀(jì)》迎來了上線以來第一次年度資料片的更新,“覺醒”成為此次更新的關(guān)鍵詞。覺醒不僅僅是對于游戲中英雄角色的覺醒,對于游戲玩法、游戲本身,甚至是塑RPG卡牌游戲市場而言,這次更新也是一次不折不扣的“覺醒”!

  【做一款“精致”的RPG卡牌游戲】

  自手游興起以來,RPG卡牌類游戲一直是其中的中流砥柱,一度占領(lǐng)手游半壁江山,歷經(jīng)時間的洗刷和檢驗(yàn)依舊堅挺在手游一線。而《十二戰(zhàn)紀(jì)》作為其中的佼佼者,在上線以來取得了極為出色的成績。

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的報告顯示,2018年Q1市場TOP50移動游戲MMORPG/ARPG類型收入占比為31.6%,超過當(dāng)前大熱的MOBA類超過10個百分點(diǎn)。在這50款游戲中,有22款MMORPG/ARPG類型游戲,可見就市場和玩家選擇而言,MMORPG如今依然是受最多用戶喜愛的品類。

  但是占比越多也說明這個品類的競爭也極為激烈,即便受到用戶的喜愛,產(chǎn)品想要從眾多同類中脫穎而出,《十二戰(zhàn)紀(jì)》需要更多的創(chuàng)新和好玩的差異產(chǎn)品特性。歷經(jīng)幾年的RPG卡牌游戲的更新?lián)Q代,同品類游戲玩法日益趨于同質(zhì)化的當(dāng)下,卡牌走上了越來越“精致化”的道路。

  說到“精致”,大部分玩家第一感覺相比就是畫面了。在2016年,隨著二次元細(xì)分領(lǐng)域的崛起,“顏值”成為一個游戲極為重要的屬性,熱別是對于越來越年輕化的用戶群體,這種訴求正在逐漸變得壯大。

  在二次元2D美術(shù)風(fēng)格和高品質(zhì)3D美術(shù)表現(xiàn)兩條路上分頭前進(jìn)的產(chǎn)品也雨后春筍般冒出,不過《十二戰(zhàn)紀(jì)》則是將二次元2D于3D美術(shù)進(jìn)行了一個足夠聰明的整合,這款游戲一經(jīng)面世,堪稱華麗的游戲場面和技能動畫就吸粉無數(shù)。

  除卻畫面以外,《十二戰(zhàn)紀(jì)》中每一個英雄從普攻、暴擊、每一個技能、每一次升星后等都有屬于自己獨(dú)特的動作和畫面設(shè)計,每一個英雄無論強(qiáng)弱都有屬于自己的故事和人設(shè),多大三百多位英雄的設(shè)定是豐滿的。而此次《十二戰(zhàn)紀(jì)》新版本“覺醒”之后,更是將這種“精致”做到了極致。新增的形象、技能讓游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容屬性呈現(xiàn)幾何性的增長。

  當(dāng)然,雖然《十二戰(zhàn)紀(jì)》的美術(shù)極為突出,但是《十二戰(zhàn)紀(jì)》不僅僅如此。剖其RPG卡牌游戲的本質(zhì)來看,可以核心玩法分為4塊:價值(美術(shù)價值&游戲價值)、培養(yǎng)、獲取和策略。如果說美術(shù)是面相,培養(yǎng)和策略就是《十二戰(zhàn)紀(jì)》真正的“精致”的筋骨了。

  【《十二戰(zhàn)紀(jì)》“精致”的內(nèi)在面貌】

  作為一款將策略+養(yǎng)成雙線并行的RPG精品游戲,《十二戰(zhàn)紀(jì)》奉行的是“慢”樂趣+“精”搭配的游戲內(nèi)核,在養(yǎng)成線上注重“慢”的豐富性,在策略線上注重“精”的可玩性。

  此次覺醒版本的更新,《十二戰(zhàn)紀(jì)》則是將這兩種內(nèi)核進(jìn)行一次大升級。英雄覺醒帶來的技能變化、裝備變化等,將英雄培養(yǎng)的曲線、深度、廣度進(jìn)一步曲線提升。而建立在英雄屬性之上的排兵布陣的策略玩法,更會因?yàn)橛⑿鄣挠X醒迎來一次新的“覺醒“。

  《十二戰(zhàn)紀(jì)》中英雄擁有1個被動技能和兩個主動技能,此次覺醒新增覺醒主動技能,在開啟3主動技能時代的同時,原有技能也迎來了重置。在多維度的豐富養(yǎng)成路線的整合下,沒一點(diǎn)改變都將為原本的英雄定位于策略配合帶來變化。策略深度的迎來更高的可挖掘度,也是游戲可玩性的大幅度提升。

  作為RPG卡牌游戲的集大成者,《十二戰(zhàn)紀(jì)》整合重度RPG開發(fā)的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),幾乎融合了當(dāng)下全部主流玩法,在保證品質(zhì)的同時,提供多英雄、多玩法、多追求等多維度的游戲體驗(yàn)。并通過英雄之間平衡數(shù)值和豐富的技能效果,帶來極為良好的策略和對戰(zhàn)體驗(yàn)。

  從美術(shù)到養(yǎng)成,再到策略配合游戲內(nèi)豐富的英雄獲取渠道,搭配原本就極為有深度的世界觀和故事劇情,《十二戰(zhàn)紀(jì)》可謂是吃透了RPG卡牌游戲的核心內(nèi)容。此次覺醒版本的更新,更是將這種全方位的“精致“再上層樓。

  與一位英雄一起成長、覺醒,與一群伙伴一起成長,與一個世界一起成長,《十二戰(zhàn)紀(jì)》7月26日覺醒來襲,或許大家可以了解一下。

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