由廈門酷游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出的寫實手辦畫風(fēng)手游——《這!就是坦克》亮相今年的China Joy。
作為一款風(fēng)格獨特的軍事游戲,《這!就是坦克》吸引了展區(qū)相當(dāng)數(shù)量的玩家。針對玩家最關(guān)注的一些問題我們現(xiàn)在采訪了酷游網(wǎng)絡(luò)的董事長鄭博懷先生,以下為本次采訪內(nèi)容。
問題1.現(xiàn)在市面上最火的題材并不是軍事類游戲,為什么會選擇(繼續(xù)?)做《這!就是坦克》這樣一款軍事類別的游戲呢?
答:首先感謝您的到來與采訪。《這!就是坦克》作為廈門市酷游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下文簡稱酷游)今年的主打游戲,其全新的手辦模型風(fēng)格,才經(jīng)對外公布和展出,就受到眾多圈內(nèi)外朋友及玩家的青睞,真的非常感謝大家的支持。
選擇做《這!就是坦克》這款軍事題材游戲,主要有三個方面的原因。
第一,中國其實有著十分龐大的軍事愛好者群體。據(jù)不完全統(tǒng)計,中國目前有不少于2億的軍迷,并且每年都在持續(xù)增加,如此龐大的用戶是我們選擇軍事題材的基礎(chǔ);同時,最近一段時間,軍事題材的影片在票房上交出了不俗的成績單,這也堅定了我們做這款軍事題材產(chǎn)品的信心。
第二,我們的團隊已經(jīng)成功孵化出了數(shù)款受到廣大玩家好評的游戲,用戶數(shù)量也在持續(xù)增加。這數(shù)款游戲並非為市面上最火的題材產(chǎn)品,但仍取得了不錯的成績;因此與其跟風(fēng)追熱門題材,不如從團隊多年累積的開發(fā)經(jīng)驗出發(fā),在擅長的領(lǐng)域內(nèi),把游戲的品質(zhì)做到最好,讓玩家能夠得到更好的游戲體驗。
第三個原因嘛,就是團隊中的大多數(shù)小伙伴既是軍事愛好者,更是游戲愛好者,一直都想開發(fā)一款軍事題材的游戲,這次游戲項目開發(fā)的過程,也是大家圓夢的過程。作為玩家,自然更能了解玩家需要一款什么樣的軍事游戲,更清楚應(yīng)該往游戲中添加什么內(nèi)容與玩法。游戲還特別邀請軍事顧問為游戲做建議,軍迷小伙伴也受益匪淺。
《這!就是坦克》的開發(fā),也是酷游網(wǎng)絡(luò)在題材上的一次大膽的突破與嘗試,團隊一邊研發(fā),一邊高速成長,士氣空前高漲;小伙伴們卯足了勁,費勁心思,終于讓這款游戲能夠順利在本次CJ上展出,大家都辛苦了。
問題2.在制作《這!就是坦克》的時候,制作團隊遇到的最大的挑戰(zhàn)和困難是什么,團隊又是怎么克服這些困難的。
答:最大的困難,可能還是出現(xiàn)在立項階段,上面也說過了,《這!就是坦克》對酷游的研發(fā)團隊來說,也是一次題材的挑戰(zhàn)。在立項之初,難免有一些疑問,但當(dāng)方向完全確定下來之后,掃除了疑問,研發(fā)就漸漸步入正軌。
對了,還有一個問題,雖然是一個研發(fā)團隊都會遇到的“與時間賽跑”的問題,但是酷游的情況有所不同,因為《這!就是坦克》中所有的坦克,都是請圈內(nèi)的大師進行制作,然后再由美術(shù)將模型再解構(gòu)→重新建?!佟斑€原”進入游戲當(dāng)中,這一套流程耗費的時間相當(dāng)漫長,但是為了給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,這些時間不能縮短,只能在后期制作的時候辛苦伙伴們了。
問題3.相比市面上其他軍事類手游,《這!就是坦克》最獨特的亮點是什么,能否跟我們分享一下。
答:你可曾見過“寫實手辦模型畫面風(fēng)格”的游戲呢?哈哈,不好意思,皮了一下,和眾多軍事題材直接采用寫實風(fēng)格,力求還原現(xiàn)實中的軍備不同,《這!就是坦克》力求在還原模型的質(zhì)感,還原坦克模型,還原模型場景,模型是《這!就是坦克》的關(guān)鍵詞之一,游戲中的肉眼可見的元素,都是由模型構(gòu)成。
為了讓玩家獲得更好的視覺體驗,游戲中使用到坦克所需的模型,都是特別邀請模型圈內(nèi)知名大師——紀崢先生制作,紀崢先生曾經(jīng)也為空中網(wǎng)和騰訊網(wǎng)制作了不少模型,這次能夠有幸邀請到他為《這!就是坦克》制作模型和模型場景,讓整個研發(fā)團隊都十分興奮,更加用心的去還原其制作的模型。紀崢先生同時也是我們特聘的美術(shù)指導(dǎo),其對游戲中每一輛登場的坦克都嚴格把關(guān),才讓游戲有了如此風(fēng)貌,更感謝其毫無保留的指導(dǎo),才能讓研發(fā)團隊,找到了還原模型質(zhì)感的方向與方案,才能把上色,洗漬,做舊,戰(zhàn)損等模型制作工藝在游戲中得以一一呈現(xiàn)。玩家玩到《這!就是坦克》的瞬間,就能感覺到這游戲大不一樣。
這里說一下,酷游展臺展出的巨大游戲場景模型,也是出自這位大師之手。這個場景的模型,玩家也將會在游戲中看見,甚至有所互動,這份精妙,希望每一位玩家都能體驗到。
問題4.手游和端游玩家對游戲節(jié)奏的要求是天差地別的,《這!就是坦克》是怎么把握游戲節(jié)奏,能讓以前端游的玩家也能很快的喜歡上《這!就是坦克》的。
答:是的,端游和手游的游戲大有不同,所以我認為手游的游戲節(jié)奏,沒有必要去迷信端游的游戲節(jié)奏,在端游的游戲節(jié)奏上做減法,這樣反而對端游玩家來說不太友好,不具有吸引力,而是應(yīng)該利用手游的獨特特點,形成與端游相對應(yīng)的節(jié)奏,給予端游玩家不一樣的體驗,才是讓端游玩家喜歡手游的關(guān)鍵。
如果您所說的端游指的是《這!就是坦克》的話,《這!就是坦克》在游戲體驗上的著重點就有著很大的差異。
《這!就是坦克》的體驗重在:玩家作為一位坦克駕駛員,自我成長(操作)與坦克成長(強力坦克獲得)相輔相成,但是也會造成一定的割裂,節(jié)奏會紊亂。
而《這!就是坦克》的體驗重在:玩家作為一名裝甲指揮官,坦克集團的成長與玩家成長是同步的。在游戲中,有著百余輛坦克,獲得方式各有特色。每個玩家都有著自己的成長方向與成長節(jié)奏。
《這!就是坦克》內(nèi)容和玩法足夠豐富,上手梯度錯落有致,無論輕度玩家,還是深度玩家都能在游戲中找到屬于自己的節(jié)奏。
問題5.《這!就是坦克》的運營策略是怎么樣的呢?能否跟我們分享一下。
答:現(xiàn)在還是保密階段哦,但是運營策略已經(jīng)制定好,并且已經(jīng)正在實施了,很快玩家就能逐步看到我們的運營策略了,但是我們的重心首要還是放在玩家體驗和玩家服務(wù)上,玩家為本嘛。
問題6. 氪金是玩家和廠商之間最主要的矛盾點,那么《這!就是坦克》在氪金方面的的策略是什么呢?
答:可能和大部分的中國游戲不太一樣,之所以氪金會是玩家和廠商的主要矛盾,是因為曾經(jīng)pay for win的方式,給玩家造成了不少“傷害”,也讓大部分的玩家失去耐心與追求,每一次氪金后,都心懷悔意。游戲再好的品質(zhì)也經(jīng)不住日積月累的“埋怨”。
《這!就是坦克》主要會采用pay for speed的方式,不強制要求玩家氪,玩家氪金只會獲得更快的提升,但是低氪或者不氪玩家,也能逐漸達到氪金玩家的高度。同時,官方也會加大社區(qū)的經(jīng)營與活動力度,隨時聽取玩家的意見,讓廠商與玩家的關(guān)系達到一種和諧,而不是因為氪金成為敵對關(guān)系,這樣對游戲的成長才有幫助。
可以透露一點,玩家通過參加活動,可以在現(xiàn)實中獲得大師親手制作的模型,同時還能夠激活游戲中的坦克皮膚,線上線下都有反饋,玩家能夠獲得雙倍滿足。
問題7. 您對《這!就是坦克》的預(yù)期是什么呢,希望這款游戲能到達什么高度呢?
答:目標自然是能夠獲得每一位玩家的點贊啦,對于我們酷游而言,玩家永遠是第一位。玩家對于我們游戲的認可,就是對我們工作最大的肯定。
問題8.最后一個問題,您對這屆CJ有什么感想,能否跟我們分享一下呢?
答:由于大部分時間都在展臺上接待來訪的玩家與商家,大家在試玩之后,對《《這!就是坦克》有著較好的評價,不少廠商也開始拋出“橄欖枝”,討論下一步的合作,所以這幾天也比較忙。但是在閑暇之余,也會附近展臺觀摩觀摩:
可以感覺到,玩家對游戲的品質(zhì)要求越來越高,讓整個游戲行業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的水平也越來越高,在本屆CJ的展臺布置上就能看出,廠商在吸引玩家體驗游戲與體驗游戲過程都下足了功夫,說明了玩家與廠商都越來越關(guān)注游戲本身。雖然對于研發(fā)團隊來說,挑戰(zhàn)越來越大,但是酷游愿意接受挑戰(zhàn),除了《這!就是坦克》,酷游還會給玩家?guī)砀嗟木酚螒?,而酷游獨家的“蝦米玩”小游戲盒子,也會提供更多有趣小程序游戲給到各位朋友,敬請期待及關(guān)注,謝謝。