跳傘,落地,撿槍,開殺已經(jīng)成為Battle royale的最終形態(tài)了嗎?從1999年《大逃殺》小說的發(fā)布,到2000年翻拍成轟動一時的《大逃殺》電影,再到第一款多人求生類游戲《Day Z》(由《武裝突襲2》的一個MOD獨(dú)立出來),Battle royale這個IP在人們心中根深蒂固。而不管是《Day Z》還是《H1Z1》都是依托原作、受限于原作,終于在韓國藍(lán)洞公司的邀請下,制作人Brendan終于有機(jī)會放開手腳制作一款不被其他游戲作品限制的Battle royale,也就是引爆游戲圈的現(xiàn)象級游戲——《絕地求生》。
在《絕地求生》之后《堡壘之夜》以其超高的游戲性再度引爆了游戲圈,不斷變換的游戲主題和不斷更新的游戲內(nèi)容,讓玩家不經(jīng)驚呼:“這策劃腦洞也太大了吧!”
除了大作《堡壘之夜》,擁有眾多創(chuàng)意新點(diǎn)子的《達(dá)爾文行動》和畫風(fēng)奇特操作手感清奇的《吃雞模擬器》也是收獲了大面積好評。他們都是依托于Battle royale這個大題材,卻做出了自己的微創(chuàng)新。比如《吃雞模擬器》的幾個小小的創(chuàng)新真的很有趣。
《堡壘之夜》、《達(dá)爾文行動》、《吃雞模擬器》這三款游戲?yàn)槭裁茨苁斋@廣泛好評?因?yàn)樗麄円劳兄鴦?chuàng)新,不斷地向我們展示著Battle royale更多的更好玩的可能性!
是的,你可能會說了,“我也能創(chuàng)新,比如英雄類吃雞!”是的,說說容易,可是……英雄吃雞真的好玩嗎?近期網(wǎng)易游戲一款3D動作生存競技手游《風(fēng)云島行動》開啟8.17首測預(yù)約。
先看視頻:
首先,英雄是必然的,玩家進(jìn)入游戲前可以自主的選擇風(fēng)格迥異的英雄。
這樣的
這樣的
這樣的
從UI上來看,技能的釋放并不復(fù)雜,只需要面向加按下即可,不知道后續(xù)是否會出技能瞄準(zhǔn)的機(jī)制?
必須要指出英雄吃雞和普通吃雞的區(qū)別,普通的槍戰(zhàn)類吃雞往往可以隨意轉(zhuǎn)換自己在團(tuán)隊(duì)中的定位(隊(duì)友的包真香?。⑿垲惓噪u則不行了(輔助妹子看著輸出大哥的盒子出神……),所以在玩《風(fēng)云島行動》的時候,整局游戲的策略在選英雄時就已經(jīng)定下了基調(diào)。
再看馬匹、郵筒,這些都是Battle royale中基本的元素載具和吉利服,這里就不做贅述。
但《風(fēng)云島行動》并不是單純的英雄技能對戰(zhàn),單純的技能對戰(zhàn)會縮短戰(zhàn)斗距離,增加戰(zhàn)斗時間,這樣會給對手充足的準(zhǔn)備時間,使得偷襲等戰(zhàn)術(shù)難以實(shí)施,于是乎《風(fēng)云島行動》種還加入了弓箭系統(tǒng),但每次僅可射出一發(fā),然而這樣的設(shè)定卻讓射擊變得簡單了。
在此基礎(chǔ)上再配置不同的弓箭種類,為遠(yuǎn)程攻擊附上不同的攻擊效果,極大地豐富了戰(zhàn)術(shù)選擇,也為高手一對多提供了可能性。
不僅如此《風(fēng)云島行動》在刷圈上也做了一定的創(chuàng)新,區(qū)域封鎖式刷圈,縮圈過程不再是線性變化的,二是跳躍的,如果不能再規(guī)定時間內(nèi)跑到安全區(qū),就會直接被危險區(qū)覆蓋,游戲前期貼圈跑毒的戰(zhàn)術(shù)不再適用,且增加了比賽隨機(jī)性
其實(shí)最讓小編想體驗(yàn)的那就是英雄吃雞的組隊(duì)模式,一定很刺激,在官方放出的第二個游戲視頻中,出現(xiàn)了可以“召喚空投”的角色,游戲初期就可以獲得裝備上的優(yōu)勢,如果配合一個前期弱勢后期強(qiáng)大的角色,是否可以平穩(wěn)度過前期,保送進(jìn)入天命圈呢?小編也不再YY了,先預(yù)約一發(fā)8月17日的測試,如同那句廣告語“廣告打得再好,不如進(jìn)服玩一玩”!
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