作為一個有追求的游戲來說畫面表現力當然很重要,今天我就來跟大家說說《街球藝術》的比賽場景是怎么制作的,請各位小伙伴兒準備好花生瓜子、坐好扶穩(wěn)~
場地規(guī)格
做籃球游戲我們是認真的(^_^),在場地規(guī)格尺寸這個事情上當然不能馬虎,游戲中的籃球場地尺寸就是按照這樣的設計藍圖制定的。
接下來就到了原畫設計的環(huán)節(jié)了,這一步是美術場景工作開始的第一步。這部分的工作首先根據游戲的世界觀、場景設計的構思和實景參考等需求完成原畫設計,從線稿草圖到原畫成品也要經過幾輪的修改調整,需要了解的內容和思考的東西比較多,由美術大大來搞定。這一步的輸出會是這樣的圖:
這就已經出來街球的感覺了~然后在概念設計稿確認了之后,就會開始做更詳細的設計啦,會出來這樣的詳細設計圖:
就是上面的場景圖拆分出來的一部分物件就有下圖這樣一大堆,所有這些可都是美術大大一筆一筆畫出來的, 其中還一部分物件考慮到為了在 3D 制作過程的精確還原,還要提供一些照片質量的材質參考圖片。
我感覺這些拼在一起就可以做出個2D游戲場景的樣子 Σ(o?д?o?)
呼~ 接下來可以進入
3D建模階段<粗體>
在場景的細節(jié)全都設計調整到大家滿意的程度之后,先要進行每一個 3D場景物件的制作。
這是個手藝活兒需要美術功底和豐富的制作經驗,制作過程需要考慮到游戲的很多方面,例如還原度、精細程度、貼圖材質的效果表現等等。包括也要保證渲染效率,不消耗過多性能游戲能跑得動。
下圖就是開發(fā)工具內一個房子的 3D 模型
???下一步會是這樣:
依此類推,把一個場景的所有幾十上百個3D物件全都制作出來之后,終于可以進入下一個階段——
3D場景整合
這一階段需要將每個模型和材質貼圖導入到引擎環(huán)境當中,這樣一個場景基本就成型了,是這樣的效果:
這階段要設置場景的光照、天空、大氣效果像是云霧雨雪等各種環(huán)境需求。
再加上材質貼圖的渲染效果:
這階段實際的制作過程也是需要相當的時間的,因為燈光等環(huán)境效果需要反復調整才能得到令人滿意的效果同時符合設計的需要。
大家在游戲中看到的場景,差不多是這樣的角度和范圍:
其實場景的全貌是這樣:
(づ??????)づ 想不想和我打個5v5全場?
以上就是游戲場景的整個制作過程啦,整個過程從設計到制作需要很多開發(fā)人員的配合,把每一個制作環(huán)節(jié)都做好才能有上佳的表現力。
做籃球游戲,我們是認真的 ─=≡Σ(((つ??ω??)つ