8月24日,星期五,卻也因?yàn)槭恰靶瞧谖濉倍钊俗兊酶裢馀d奮,除了雙休日的到來(lái),最令人激動(dòng)的便是下午即將開(kāi)始的首個(gè)攻防戰(zhàn)。
應(yīng)該說(shuō),整個(gè)攻防戰(zhàn)的興起非常的隨性。在前兩日午后,群里一如往日七嘴八舌地在議論著補(bǔ)兵的問(wèn)題,突然聯(lián)合國(guó)代表老K突然說(shuō)了句:要么來(lái)場(chǎng)攻防戰(zhàn)吧!大家切磋一下。剛成立不久的“殷”聯(lián)盟便奮勇自薦加入這場(chǎng)戰(zhàn)斗,雙方約定8月24日下午17:30分正式開(kāi)戰(zhàn)。
自此,《文明Online:起源》首個(gè)攻防戰(zhàn)——長(zhǎng)安之戰(zhàn)便正式拉開(kāi)序幕。
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道格拉斯·麥克阿瑟曾說(shuō)過(guò):“若無(wú)必勝的決心,則戰(zhàn)爭(zhēng)必?cái)o(wú)疑?!睂?duì)于參與長(zhǎng)安之戰(zhàn)的每一位玩家來(lái)說(shuō),這場(chǎng)戰(zhàn)斗意義重大,既可以在公測(cè)前切磋較量通過(guò)戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn),又能夠?yàn)樽约旱膱F(tuán)隊(duì)招募一批新鮮血液,是雙贏的舉措。
守方為老K帶領(lǐng)的“首府守護(hù)者”聯(lián)盟(以下簡(jiǎn)稱聯(lián)合國(guó)),攻方為久經(jīng)沙場(chǎng)的老戰(zhàn)士帶領(lǐng)的“殷”聯(lián)盟,戰(zhàn)斗地點(diǎn)鎖定在擁有古老文化底蘊(yùn)的長(zhǎng)安。
整場(chǎng)戰(zhàn)役歷時(shí)約9個(gè)半小時(shí),可以說(shuō)是所有成員意想不到的事。在地勢(shì)狹隘、兵力不足的情況下,聯(lián)合國(guó)以19人9988軍事單位擊敗了殷23人11301軍事單位,在后期成功逆襲,獲得最終勝利,這其中或許夾雜著一絲運(yùn)氣,更多的還是策略。
首先,聯(lián)合國(guó)在戰(zhàn)斗前夕部署了一批龐大的兵力,見(jiàn)此情形不妙的老戰(zhàn)士緊隨其上,也投入了非常龐大的兵力,想和聯(lián)合國(guó)正面對(duì)抗,而這恰好陷入了聯(lián)合國(guó)他們?cè)O(shè)置的陷阱當(dāng)中,目的就是為了看清楚敵方的兵力規(guī)模。
其次,從地形上來(lái)看,聯(lián)合國(guó)一方地形狹窄,不便走位,但優(yōu)勢(shì)于水域,適合以逸待勞,利用遠(yuǎn)程打退敵人一波一波的進(jìn)攻;殷一方自東南方進(jìn)攻,東南方地處平原、四周臨海,看似便于靈活出擊,但其實(shí)不然。聯(lián)合國(guó)在中后期利用的地形優(yōu)勢(shì)節(jié)節(jié)抗擊,殷只在前期只顧使用重兵肉盾,沖入敵陣形,占領(lǐng)槽位,但忽略了遠(yuǎn)程上的攻擊,導(dǎo)致后期兵力嚴(yán)重跟不上,等到發(fā)現(xiàn)地形問(wèn)題再續(xù)兵卻為時(shí)已晚,被對(duì)方利用重兵反推。
長(zhǎng)安之戰(zhàn)首戰(zhàn)告捷,有人歡笑,也有人遺憾,但是通過(guò)這次戰(zhàn)斗,磨礪了各位領(lǐng)主的意志,更精進(jìn)了大家對(duì)于游戲的操控技術(shù),無(wú)論勝負(fù),都是不錯(cuò)的歷練。正如荀子所言:“鍥而舍之,朽木不折;鍥而不舍,金石可鏤。”希望各位領(lǐng)主不被短暫的失敗而氣餒,再接再厲,定能創(chuàng)出一番新天地!
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游戲介紹:
《文明Online:起源》是一款由2K官方授權(quán)的經(jīng)典4X策略手游(4X:探索、擴(kuò)張、經(jīng)營(yíng)、征服)。游戲增強(qiáng)了多人在線模式下的游戲樂(lè)趣,帶來(lái)具有深度策略與戰(zhàn)爭(zhēng)代入感的SLG游戲體驗(yàn)。
游戲擁有華夏、波斯、埃及、希臘4大文明可供選擇,玩家將作為領(lǐng)袖,親歷小部落逐漸發(fā)展成為龐大帝國(guó)的完整過(guò)程,甚至是改寫(xiě)或統(tǒng)一整個(gè)歐亞版圖!而在這過(guò)程中,玩家將會(huì)體驗(yàn)到真實(shí)的帝國(guó)管理、外交、通商、戰(zhàn)爭(zhēng),包括與其他文明、帝國(guó)之間的爾虞我詐,通過(guò)英明的經(jīng)營(yíng)策略、波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng),從而建立起一個(gè)名垂青史的偉大文明。
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