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【深度訪談】《文明Online:起源》心“臟”指揮官:如一

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2018-09-11 12:07:11   來源:97973手游網(wǎng)

  文明路透社出品

  首席戰(zhàn)地記者:白衣小姐姐

  其實,我在老區(qū)戰(zhàn)斗的時候,建議老K拖死對方主力。老K說要贏得堂堂正正,我當時就有一種“遇見宋襄公”的感覺

  ——如一

  如一為人并不高調(diào),白衣雖然在《文明Online:起源》的首次刪檔限量精英測試的幾場經(jīng)典戰(zhàn)役中,有得見其身影,但當時并不知道,在聯(lián)合國所主導的那些大行詭譎之舉的戰(zhàn)役背后,都有他在。

  如一與老K是有非常大不同的,此處所言的老K就是文首如一提到的那個人,全稱Mr.K,在官群中被艾特的次數(shù)非常多,尤其是測試快開始那段時間,可謂是“文明活百科”。其備注從聯(lián)合國教育部部長到SSS級戰(zhàn)狂再到我們測試告一段落之后的戰(zhàn)狂卸甲。大家知道老K,除了在新手階段感受他“如沐春風”般的指導之外,更多的可能是操練時候的“下手無情”。

  而如一在群內(nèi)則非常的“神出鬼沒”,白衣也是偶然間看到他與同盟盟友在談論關于長安戰(zhàn)役的戰(zhàn)術思想,談吐溫文爾雅,言語非常巧妙。

  作為超級“控”這類理智深度型男神的白衣,當然不會錯過這么好的“近距離”接觸的機會啦~因此約了一次深度訪談。以下為訪談實錄:

  [文明路透社]白衣:如一,你是什么時候加入老K的聯(lián)盟的呢?

  [聯(lián)合國]如一:這次測試的時候,一開始就加入了。

  [文明路透社]白衣:所以你覺得老K這人怎么樣?

  [聯(lián)合國]如一:很可愛,很有趣,而且很執(zhí)著。屬于意志力超強那種。

  [文明路透社]白衣:公測之后還會跟著他一起來《文明Online:起源》里面征服歐亞大陸嗎?

  [聯(lián)合國]如一:當然會啦,可愛的人誰不愛呢?特別是又可愛又強力的。你知道啥隊伍都缺MT的。

  [文明路透社]白衣:你現(xiàn)在對游戲這么有研究,而且戰(zhàn)術思路也非常的尖銳,如果后面有“壕”氣沖天的聯(lián)盟挖你墻角,你會動搖嗎?

  [聯(lián)合國]如一:策略游戲不應該就是以少勝多,以弱勝強么?當然絕對實力屬于“力大于巧”這也是沒辦法的事情。不過我更愛通過智商贏一些天枰,非要用錢的話……貌似我也有點積蓄……

  [文明路透社]白衣:你的游戲目標是?

  [聯(lián)合國]如一:玩呀,當然我喜歡那種動腦子的玩,特別是和人玩。有人曾說過:與天斗其樂無窮,與地斗其樂無窮,與…………其樂無窮……

  [文明路透社]白衣:你是怎么看待國內(nèi)市場的策略游戲的?

  [聯(lián)合國]如一:這個我真的用心找過,不僅僅是國內(nèi)市場的,還有海外市場的,不僅僅是iOS市場和Android市場的,還有海外的客戶端和網(wǎng)頁類游戲。說句實話,絕大部分策略游戲不是追求畫質或者操控,而是追求平衡性,這個我非常認可。但國內(nèi)的策略游戲在追求平衡性和戰(zhàn)爭策略方面,做的非常不足,因此可以開發(fā)出的戰(zhàn)法也非常少。用通俗的話說:玩不出花來。

  [文明路透社]白衣:我們經(jīng)常調(diào)侃戰(zhàn)術大師們,就是心“臟”。其實戰(zhàn)術大師只是更為敏銳和洞悉人心,好像平時生活當中反而會因為“知世故而不世故”。如一,你平時生活當中是怎樣的呢?

  [聯(lián)合國]如一:我在平時工作生活中從事的工作就是動腦的工作(我是私募基金的策略分析師)。樂趣就是尋找在合理規(guī)則下的最優(yōu)策略。通過各種策略的組合在競爭中獲得優(yōu)勢,直至勝利。當然策略分析人員并不會世故,我認識的大部分分析人員,都非?!獨g樂。

  [文明路透社]白衣:測試期間你也會經(jīng)常來給游戲開發(fā)組提一些BUG和建議,這些咱們這次就不做贅述了~那你對游戲有什么期待嗎?或者說是有什么想對開發(fā)組說的呢?

  [聯(lián)合國]如一:別懶。我其實挺愛這個游戲的。

  我曾經(jīng)也主導過產(chǎn)品設計和用戶體驗(包括軟、硬件的),每個細節(jié)都應該是設計者最上心的東西。但我提交的眾多BUG中,許多都是因為“不專心”導致的。例如適配問題、顯示錯誤問題等等。

  至于兵種協(xié)調(diào)性,這個需要專業(yè)算法,我不多說。

  我對游戲的最大期待是早日上線和平穩(wěn)維持。軟件行業(yè)有句俗話:小步快跑,快速迭代。不怕錯,知錯得改。

  對開發(fā)組,希望你們先Android再iOS。原因很簡單,公司要生存,而Android(安卓系統(tǒng))的受眾廣泛,雖然我自己是iOS的玩家,但我仍舊希望你們先Android。開發(fā)活下去了,我才有游戲打。

  [文明路透社]白衣:你們聯(lián)盟一開始是叫聯(lián)合國,后來聽說是有與其他盟合并,所以你們現(xiàn)在內(nèi)部架構是怎樣的?

  [聯(lián)合國]如一:我是一個游擊兵類型的玩家,屬于宋代兵無常將,將無常兵類型的人。其實聯(lián)盟的大小多寡我本身沒老K那么在意。畢竟游戲嘛,我也不希望太累。因此內(nèi)部分工的具體情況我不是很熟悉。不過我的角色定位很清晰——狗頭軍師……

  [文明路透社]白衣:白衣看到你有這樣的一段話:“我一般認為,要讓對方心存勝利希望,覺得僅差一步即可獲勝,才是戰(zhàn)略家應該做的”,所以這是指長安戰(zhàn)役嗎?你們戰(zhàn)前叫陣了好久,就是為了激怒對手,誘敵深入嗎?

  [聯(lián)合國]如一:這是戰(zhàn)略思想,但長安作戰(zhàn)其實我并沒有一開始就參與。從最先進兵的人員你們可以看見,他們更喜歡正面作戰(zhàn)。

  但之后我們內(nèi)部的軍演其實是使用過這個策略,而且極其奏效。雖然后來白衣進來看到內(nèi)部軍演打了個3戰(zhàn)損(看著都覺得奇葩)。但軍演的戰(zhàn)術質量超過了長安。

  長安個人認為是歪打正著。屬于前期并沒有特別想好戰(zhàn)略和戰(zhàn)術,導致了前期和中期進兵完全不受控制,前期進兵錯誤導致最后反攻時,我統(tǒng)計兵力卻找不到反擊之兵,這就可以看出戰(zhàn)略之初對敵方兵力是有誤判的。

  或者說,長安之戰(zhàn)一開始并沒有打算“誘敵深入”的戰(zhàn)略思想。是打到中期后的改變。

  [文明路透社]白衣:根據(jù)你所說的:“按照人類的學習速度,只需要兩次(或不到兩次),他們就知道哪些戰(zhàn)略可用,哪些地圖該怎么打了”,那么你后續(xù)指揮的戰(zhàn)斗,會玩一些技巧來適當性的掩蓋你的戰(zhàn)術嗎?事后會揭露還是說只做內(nèi)部的分析復盤呢?

  [聯(lián)合國]如一:包括長安之戰(zhàn),包括內(nèi)部軍演在內(nèi),我們都是邊戰(zhàn)邊讀盤,戰(zhàn)后再復盤的。沒吃過豬肉但看過豬跑,跑個幾次隔壁農(nóng)戶也知道怎么養(yǎng)豬了。我的工作習慣也會盡量“隱藏策略”或者更多釋放“戰(zhàn)爭迷霧”以混淆敵方視聽。這個游戲節(jié)奏夠慢,所以試錯和學習速度都會變慢,因此等到別人清醒時,可能優(yōu)勢已經(jīng)巨大,這是我希望看見的結果。

  [文明路透社]白衣:你認為長安戰(zhàn)役的防守方是“不可能”勝利的,所以你有嘗試過約架老K,與他來共同實踐這件事情嗎?

  [聯(lián)合國]如一:我們內(nèi)部軍演就“約架老K”了。長安之戰(zhàn)的地形,我若是敵方指揮官,我只會采取兩個策略:1。直接放棄; 2。盡可能消耗對方兵力,最后拖入平局。

  在現(xiàn)有兵力結構下,某些地圖是“不可能勝利”的。

  我們在內(nèi)部軍演時采取了類似地圖,白衣進來也看見了。如果你截取了當時的地圖,即便我們在面對自己聯(lián)盟最強前線的時候,依然敢于作戰(zhàn)。原因也在于:“地形的不可能勝利”法則。不然按我個人的習慣,即見不勝,何必傷兵……

  [文明路透社]白衣:當“雙方指揮官清楚知道勝敗關鍵在哪里”的情況下,或者說當“你清楚知道勝敗關鍵在哪里”,而你又處于弱勢方,你會直接跟你的將士們說嗎?會擔心士氣的問題嗎?

  [聯(lián)合國]如一:我會直接說,而且第二次軍演我都罵過人。

  有些戰(zhàn)局,一眼就知勝敗。明知是死而慷慨赴死,那是有信仰??赡愦騻€游戲打出個“奇葩信仰”你覺得怪不怪。

  孫子兵法說過:兵者,國之大事、死生之地、存亡之道、不可不察也。你要是連死生之地都沒看清楚,這不是耽誤隊友,耽誤時間么……

  [文明路透社]白衣:“戰(zhàn)略戰(zhàn)術都是技術手段,戰(zhàn)爭打到最后都是意志力”,所以你認為自己是那種意志力超強的指揮官嗎?

  [聯(lián)合國]如一:我并不是,拼盡最后一滴血不是我個人的風格,這個和職業(yè)有關系。商人只選最優(yōu)策略,戰(zhàn)士才會拼盡生命。這是我和老K的極大區(qū)別。我只占便宜,只打必勝(或不?。┲畱?zhàn),不會拿自己的兵力或者同盟的兵力去冒險。留得青山在,到哪都燒柴……。

  但有時候,意志力是一個指揮官的最終素質。

  我們拿長安之戰(zhàn)舉例子:你如果明知最后是平局,而前期投入了那么大的兵力以死相搏。面對失敗是大戰(zhàn)損0經(jīng)驗,平局是大戰(zhàn)損0經(jīng)驗,你怎么選。

  我的選擇可能是:我要睡個好覺,輸了就輸了。但意志力超強的玩家可能會出現(xiàn):拖,打它5個晝夜,輪流值班,我就不信還贏不了?!?/p>

  當戰(zhàn)術能力相同,科技實力相同,最后拼的,就是意志力了,這個……我拼不動。

  [文明路透社]白衣:你認為指揮官和戰(zhàn)術大師是一個品類嗎?如果不是,那么你如何理解兩者之間的差異呢?

  [聯(lián)合國]如一:我個人認為指揮官和戰(zhàn)術大師,本質上就是不同的。這個本身就有定義。戰(zhàn)術大師指的就是“戰(zhàn)術”本身。他更微觀。指揮官必須考慮戰(zhàn)略。舉個例子,有些戰(zhàn)役是用失敗換勝利的。用些戰(zhàn)役是用平局換勝利的。有些戰(zhàn)役甚至是用bug換勝利的。這是指揮官該做的事情。戰(zhàn)術大師,個人認為是指單次戰(zhàn)役內(nèi),將兵力能力發(fā)揮到極致的能力。只見一城一池之得失,不見江山皓土之進退。

  [文明路透社]白衣:你說老K令你想起了宋襄公,可以詳細說說嗎?是在哪場戰(zhàn)役,當時是什么情況。

  [聯(lián)合國]如一:不是戰(zhàn)役,是風格??鬃诱f的“禮崩樂壞”指的就是春秋無義戰(zhàn)?;蛘哒f實用主義戰(zhàn)爭的需要。拿到游戲中來看,比如多方向點火,利用地形獲得勝利,利用時間“如休息時間”獲得勝利,利用戰(zhàn)場進兵規(guī)則拖垮對方主力(指長安)等等戰(zhàn)術策略。都可以獲得勝利。按我的行為習慣,即以作戰(zhàn)獲得勝利為前提。我不會考慮用正面剛正面,因為那代價太大,戰(zhàn)損過高。

  但老K和我說:我們要贏得堂堂正正。這在中國歷史上就是宋襄公“半渡不擊”的舉動。我贏你是因為我的軍事實力,不是因為你渡河到一半軍容未整。這分別很重要,換句話說,我喜歡游擊戰(zhàn)削弱對方,而老K喜歡正面戰(zhàn)直接碾壓。

  [文明路透社]白衣:白衣只想替宋襄公問問“世人因為我推崇仁義而嘲笑我?guī)浊?,到底是誰不要臉?”不過在戰(zhàn)場上,對對手的仁慈,就是對自己人的苛刻。所以你的軍事理念是?

  [聯(lián)合國]如一:我認為對宋襄公的認識(嘲諷)比較不正確,這本質上是兩種思維模式。術勝一時,德贏一世。當然每個人理解世界的世界觀不同。宋襄公的仁德并沒有問題。出問題的是宋襄公手下大將。因為君主以仁德治天下,將軍以拓土開疆贏“封狼居胥”。宋襄公應該半渡不擊。而手下大將應該“抗軍令,進兵事”。

  我們常說審時度勢,孫子說:死生之大事。面對國家人民遭受災難時,還一味不知變通死守君為臣綱的紀律,毫無疑問,敗戰(zhàn)是必然的。

  所以我個人認為,無論是做人還是打游戲,靈活變通,審時度勢是最為重要的,比如我這兩天去桂林度假,就毫不猶豫放下游戲陪閨女。搞明白什么是重要的,什么是不重要的,這點:很重要。

  [文明路透社]白衣:戰(zhàn)斗的失敗和戰(zhàn)略的勝利,你更看重哪方面呢?

  [聯(lián)合國]如一:誰都喜歡勝利不是么?但我個人更喜歡的是:戰(zhàn)略的被執(zhí)行。

  都說失敗是成功他媽媽……;你不試錯,哪里知道結局如何。

  但戰(zhàn)略很有趣,你可以試驗各種想法,即便不是勝利,但被忠實的執(zhí)行了,就非常非常有趣。你可以看見各種思想變成現(xiàn)實。

  比如2隊弓箭兵能否讓整個幾萬兵力投放的戰(zhàn)場平局收場?(我那天在桂林差點就干了這個事情,實在因為網(wǎng)絡不給力)或者一個關鍵位置的1級別勇士,能否左右戰(zhàn)局,成為當之無愧的英雄。亦或者和長安之戰(zhàn)中那位“功臣車”一樣,進一步勝利凱旋,退一步卸甲歸田……

  [文明路透社]白衣:你對那些正在學習和成長中的戰(zhàn)術研究者們,有什么寄語嗎?

  [聯(lián)合國]如一:游戲每玩25分鐘,起來活動5-10分鐘,這是新聞聯(lián)播說的,咱們最近近視率偏高。

  [文明路透社]白衣:那么,最后你對還沒接觸過《文明Online:起源》這款手游的玩家,有什么寄語嗎?

  [聯(lián)合國]如一:換個好點的手機,我的iPhone、iPad都發(fā)燙了,為了個游戲我差點要砸了手機了。

  以上便是白衣深度訪談我們聯(lián)合國戰(zhàn)術大師如一的所有內(nèi)容啦~如一果然正如白衣所料,是一位“上知天文下知地理”、“熟讀古人典籍”的人呢~跟這樣的大師聊天,受益匪淺。白衣之所以非常喜歡戰(zhàn)地記者這個“職業(yè)”呢,也是因為這樣會有超級多的機會去認識不同的“思想”和“靈魂”。也感謝大家耐心的看到了這里~隨手一轉發(fā),文明你我他。下期[深度訪談]節(jié)目白衣與大家,不見不散。

  [文明路透社]:

  文明路透社是《文明Online:起源》手游唯一官方認證的玩家記者團。

  現(xiàn)招募戰(zhàn)地記者、解說員、配音解說等。

  目前已開通[第一現(xiàn)場]、[深度訪談]、[復盤生肉]和[文明百科]四大欄目,歡迎大家投稿,新高手攻略、視頻解說、直播、抖音等等all有意思的內(nèi)容,都可以聯(lián)系我們喲!

  《文明Online:起源》概念站:http://wm.youxi.com

  《文明Online:起源》官方微博:https://weibo.com/wmol2018

  《文明Online:起源》官方微信:wmol2018

  游戲介紹:

  《文明Online:起源》是一款由2K官方授權的經(jīng)典4X策略手游(4X:探索、擴張、經(jīng)營、征服)。游戲增強了多人在線模式下的游戲樂趣,帶來具有深度策略與戰(zhàn)爭代入感的SLG游戲體驗。

  游戲擁有華夏、波斯、埃及、希臘4大文明可供選擇,玩家將作為領袖,親歷小部落逐漸發(fā)展成為龐大帝國的完整過程,甚至是改寫或統(tǒng)一整個歐亞版圖!而在這過程中,玩家將會體驗到真實的帝國管理、外交、通商、戰(zhàn)爭,包括與其他文明、帝國之間的爾虞我詐,通過英明的經(jīng)營策略、波瀾壯闊的戰(zhàn)爭,從而建立起一個名垂青史的偉大文明。

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