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唯快不破《影之詩》SNC快攻精靈獨放異彩

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2018-09-13 15:54:35   來源:97973手游網(wǎng)

  經(jīng)過2天激烈的爭奪,《影之詩》網(wǎng)易冠軍爭奪賽(SNC)線上海選B輪的比賽已經(jīng)圓滿結束,5689等8名玩家晉級將于9月底舉行的線上海選終輪。

  在天敵神社主教被削弱后,快攻精靈變得更加流行。在本期的SNC優(yōu)秀卡組分享中,便讓我為大家介紹一下這個思路吧。

  [綜合評價]

  強度:4

  優(yōu)勢對局較多,劣勢對局較少。

  速度:4

  后勁十足的快攻。一般在第7~9回合取勝。

  穩(wěn)定度:3

  低費曲線充裕,有大量功能相似的組件,但過牌能力較差,部分對局依賴先手。

  操控容易度:3

  抉擇較多,考驗大局觀與隨從交換的基本功。

  有趣度:3

  不同于其他快攻的枯燥無味,快攻精靈富有操作感,游戲體驗豐富。

  [思路簡介]

  “天下武功,唯快不破?!痹谟爸娺@款攻方有利、節(jié)奏飛快的卡牌對戰(zhàn)游戲中,快攻能掌握對局的主動權,因此長久以來都能在環(huán)境中占據(jù)一席之地。然而,隨著碧空包的上線,各種中速、控制思路都獲得了對抗快攻的利器,例如主教的七寶石公主·蕾菲爾、喚靈師的心眼的雙葬女·灰淑女之類。再加上新牌中并未出現(xiàn)強力快攻組件,使得快攻整體陷入了低迷。

  不過,在這樣的大背景下,快攻精靈卻獨樹一幟,扛起了快攻的大旗。

  通過使用水之妖精等低費隨從,以及妖精語森林使者等能制造妖精衍生物的卡牌,快攻精靈能在前期快速橫向展開,搶占場面。而在鋪場之后,快攻精靈又可以利用妖精的旋律、小葉人和荊棘之森等牌的集體增益效果擴大優(yōu)勢,搶血取勝。如果對局拖到后期,妖精使役者等直傷源可以幫助快攻精靈完成斬殺。

快攻精靈在先手時擁有很強的壓制力快攻精靈在先手時擁有很強的壓制力

  實際上,幾乎任何快攻思路都擅于用小隨從鋪場,也都擁有各式各樣的斬殺手段,然而她們中的大多數(shù)都不具備足夠的競爭力。令快攻精靈在環(huán)境中屹立不倒的真正原因,在于她強大的返場能力。

  無論是精靈鍛造師·蕾奈還是天賦的射手·梅提拉,她們都能在享受進化點的情況下達成雙解,這使得快攻精靈在中期也能穩(wěn)穩(wěn)把握住局勢的主動權,將強勢期延續(xù)到中后期,避免像其他快攻一樣早早丟掉場面,被迫競速。

  除了強力的進化特效隨從以外,快攻精靈還有許多不需要進化點便能返場的組件,例如低費用段的昆蟲王和對空射擊,以及高費的翠嵐的大斧手。作為6攻突進隨從,翠嵐可以解掉環(huán)境中的大多數(shù)守護隨從,這讓“用守護隨從護臉”這一對抗快攻的常規(guī)操作在快攻精靈面前變得毫無意義。此外,翠嵐的主戰(zhàn)者效果還能帶來額外傷害,這提升了快攻精靈的后期能力,避免了像其他快攻那樣后繼乏力。

翠嵐的存在令快攻精靈更像是提速的中速,而非傳統(tǒng)意義上的急速快攻翠嵐的存在令快攻精靈更像是提速的中速,而非傳統(tǒng)意義上的急速快攻

  如上文所言,快攻精靈的理想運作方式是“前期雜毛鋪場、中期旋律Buff、后期直傷斬殺”。誠然,快攻精靈的游戲計劃比較單一,但在實際操控中,往往會面臨大量抉擇,需要格外注意細節(jié)。

  想玩好快攻精靈,最為關鍵的一點在于掌控節(jié)奏,而想做好這點,便需要合理地分配資源。

  最為常見的抉擇在于對空的使用。通常而言,除非對手場上有個不得不解的威脅,而且沒有其他回手目標,否則不要用對空回手哥布林、妖精等沒有入場曲效果的隨從。而當有較多選擇時,需要根據(jù)手牌、局勢和對手的卡組類型來決定回手目標。在場面交換激烈的對局中,優(yōu)先回手荊棘,變相延長吟唱回合。在需要妖精以支持蕾奈、旋律或使役者的情況下,優(yōu)先回手荊棘或森林使者。在需要解小隨從的時候,優(yōu)先回手蟲王。如果需要搶血或解大隨從的話,優(yōu)先回手歷戰(zhàn)的馴鷹師。在妖精充裕但只有1張使役者的情況下,優(yōu)先回手使役者。

  此外,操控快攻精靈時,經(jīng)常會面臨“是否留下1費隨從來配合蕾奈或旋律”的抉擇。通常而言,在前期場面失控,急需返場的情況下,留下能支持蕾奈的低費牌是很有必要的;但為了觸發(fā)旋律而故意留牌則不太必要。

  在面臨使用蕾奈還是梅提拉解場的抉擇時,要考慮對手的解場難度而做決定。如果判斷不清,那么優(yōu)先使用蕾奈。

  后期不要傾瀉手牌,盡量不要將手牌用至2張以下。比起用1/1鋪場,留下妖精等待旋律、使役者是更好的選擇。

快攻精靈十分擅長搶奪場面快攻精靈十分擅長搶奪場面

  起手留牌時,留1張1費隨從。先手對巫師、龍族時水之妖精優(yōu)先,其他情況下哥布林優(yōu)先。

  留1張2費隨從,昆蟲王除外。歷戰(zhàn)的訓鷹師優(yōu)先,妖精語森林使者次之。

  留星光精靈。

  先手對精靈、皇家、暗夜伯爵、超越者時,有森林使者的話,留蟲王。

  后手留天賦的射手·梅提拉。沒有梅提拉的話,除了1張2費隨從以外,還可以額外留1張精靈鍛造師·蕾奈。

  [組件介紹]

  妖精的旋律是快攻精靈的核心之一。它可以獎勵鋪場,將哥布林、妖精們的戰(zhàn)斗力翻倍,大大提升搶血效率和站場能力。

  翠嵐的大斧手是快攻精靈的后期致勝手段。他自帶突進,可以輕松解掉小隨從們難以處理的大型守護隨從。他的主戰(zhàn)者效果還能提供持續(xù)的輸出,增加快攻精靈對抗慢速控制的勝算。

  妖精使役者是強力斬殺手段。配合妖精語森林使者等妖精制造者,使役者可以在第8回合以后打出8點直傷。如果再配合旋律和翠嵐,打出12點以上的斬殺也不足為奇。

  荊棘之森可以制造妖精,更重要的是,它還能為己方隨從提供交戰(zhàn)時效果,便于以小換大,并阻止對手的1血隨從解場。荊棘對快攻精靈是如此重要,因此有必要投入星光精靈來增加它的上手率。

  精靈鍛造師·蕾奈是中期的關鍵返場組件。在充滿了1費牌的快攻精靈中,蕾奈的效果很容易發(fā)動,達成進化雙解,搶奪場面。荊棘在場的情況下,蕾奈顯得尤為強力。

  天賦的射手·梅提拉是另一位進化雙解隨從。與蕾奈相比,梅提拉的費用更高,站場效果更差,但她的解場能力也更強。在妖精制造者的幫助下,快攻精靈能快速增加手牌數(shù)量,而在手牌充裕的情況下,梅提拉可以在中期解掉幾乎任何隨從。此外,梅提拉還能補充手牌,對于缺乏過牌的快攻精靈而言十分重要。

  相比普通的解場法術,昆蟲王能在解場之余提供1/1站場。配合旋律、荊棘或蕾奈的話,這個不起眼的1/1也能發(fā)揮很大的影響力。

  歷戰(zhàn)的馴鷹師能制造3費2/1疾馳的翱翔的獵鷹,用于搶血或解場。他自身1/3的身材也很適合站場,配合旋律、荊棘做出優(yōu)勢交換。

  小葉人相當于第4~5張旋律。盡管效率不像旋律那么高,但她能保護己方場面,在對抗龍族等擁有傷害型AOE的對手時表現(xiàn)出色。

  對空射擊是高效解牌。配合各種有入場曲效果的隨從、護符,對空的回手效果還能擁有正面收益。

  [優(yōu)劣分析]

  展開速度快,鋪場能力強,對前期空虛的思路優(yōu)勢,例如魔力增幅巫師。

  前中期場面爭奪能力強,對返場能力較弱的思路優(yōu)勢,例如中速皇家、快攻伯爵。

  傷害充裕,對致勝偏慢、且缺乏護臉和回復能力的思路優(yōu)勢,例如跳費龍族、阿卡斯喚靈師。

  ————————

  致勝比較依賴隨從攻擊,對護臉和解場能力強的思路劣勢,例如人偶超越者、先手的神社主教。

  [卡組變化]

  小葉人能增加場攻并保護場面,在對抗魔力增幅巫師等控制思路時表現(xiàn)出色,但對其他思路時比較雞肋??梢詼p至0~1張。

  天賦的射手·梅提拉擅長返場,并能提供過牌,但進攻性不足??梢詼p至1~2張。

  抽到太多星光精靈的話容易卡手,但她能檢索重要的荊棘之森,在對抗人偶超越者、快攻精靈內(nèi)戰(zhàn)等隨從交換激烈的對局中表現(xiàn)出色。可以增至3張。

  純真的歌唱者能提供過牌,但進攻性不足,容易虧節(jié)奏。可以投入1~2張。投入她的話,應減少梅提拉的數(shù)量,且不要增加星光精靈的數(shù)量。

  大自然的教師·阿蕾雅上限頗高,進攻性強,但容易卡手,后手時表現(xiàn)較差??梢酝度?~2張,替換梅提拉。

  絢麗的紡織者·歌露瓦能提升后勁,但容易卡手。可以投入1張。

  卡西歐佩亞在快攻精靈內(nèi)戰(zhàn)中十分強力,但在其他對局中表現(xiàn)一般??梢酝度?張。

  以上便是本期SNC優(yōu)秀卡組分享的全部內(nèi)容,之后我也會陸續(xù)介紹其他適合比賽的思路,敬請期待。

  作者:星野餅美

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  《影之詩》是由日本Cygames公司開發(fā),網(wǎng)易代理的一款日式幻想題材卡牌競技手游。豐富的戰(zhàn)略、獨特的進化系統(tǒng)、快節(jié)奏的對戰(zhàn)讓玩家可以隨時隨地享受對戰(zhàn)的樂趣。華麗的卡牌立繪、上百位人氣聲優(yōu)更為玩家提供了一場日式幻想視聽盛宴。馬上下載,一起來體驗《影之詩》的魅力吧!  

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