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西山居宣布代理《最終幻想:勇氣啟示錄》,國(guó)服預(yù)計(jì)年內(nèi)上線

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2018-09-13 21:46:45   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  西山居は‘FFBE中國(guó)語(yǔ)版’のパブリッシャーとして、2018年內(nèi)に配信する予定と発表

  9月12日,西山居與日本史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下簡(jiǎn)稱SQEX)在珠海舉行簽約會(huì)。簽約會(huì)上雙方向媒體和玩家宣布:西山居獲得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(以下簡(jiǎn)稱FFBE)原裝正版授權(quán),西山居世游將獨(dú)家代理發(fā)行FFBE國(guó)服版本,中文名稱正式定為“最終幻想:勇氣啟示錄”。國(guó)服版本預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。

  9月12日、西山居と株式會(huì)社スクウェア?エニックス(SQUARE ENIX)(以下‘SQEX’と略)が珠海でFFBE中國(guó)版の発表會(huì)を行いました。発表會(huì)では、‘西山居はSQEXのスマートフォン向けゲーム“FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS (ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス)”の中國(guó)語(yǔ)版のパブリッシング権利を取得し、中國(guó)版のタイトル名は‘最終幻想:勇氣啟示錄’と決め、年內(nèi)に配信する予定’と発表されました。

  金山軟件CEO鄒濤、西山居CEO郭煒煒、西山居副總裁、西山居世游CEO鄭可、FFBE國(guó)服制作人何榛杰、FFBE總制作人廣野啟、國(guó)際版制作人藤本廣貴、中國(guó)版制作人富士貴史共同出席此次簽約會(huì)。

  キングソフトのCEO鄒濤、西山居CEO郭煒煒、西山居副総裁?西山居CEO鄭可、FFBE中國(guó)版プロデューサー何榛杰、FFBE総プロデューサー広野啓氏、グローバル版プロデューサー藤本広貴氏、中國(guó)語(yǔ)版プロデューサー冨士貴史氏が今回の発表會(huì)に出席しました。

  最終幻想回歸本源之作

  全球下載量超3000萬(wàn)

  FFシリーズの原點(diǎn)回帰する一作

  グローバルの累計(jì)ダウンロード數(shù)は3000萬(wàn)超

  西山居CEO郭煒煒現(xiàn)場(chǎng)致辭時(shí)表示,SQEX作為世界頂級(jí)游戲制作公司,推出過(guò)“勇者斗惡龍”、“最終幻想”等一系列經(jīng)典作品,為全球玩家創(chuàng)造了無(wú)窮的歡樂(lè),伴隨著一大批中國(guó)玩家的青春記憶,如今SQEX攜手西山居,兩家老牌游戲企業(yè)所能碰撞出的火花值得期待。

  西山居CEO郭煒煒が現(xiàn)場(chǎng)でこのように発言しました:‘SQEXは世界トップレベルのゲーム會(huì)社として、‘ドラゴンクエスト’、‘ファイナルファンタジー’などの名作品を生み出し、世界中のユーザーたちに沢山の楽しさをもたらし、多く中國(guó)ユーザーの青春時(shí)代の共でした。今回は日中両國(guó)の老舗企業(yè)SQEXと西山居との協(xié)業(yè)によるパッションを楽しみにしています’

  “最終幻想”作為SQEX旗下久負(fù)盛名的產(chǎn)品,初代產(chǎn)品1987年面世,至今已誕生15代主線產(chǎn)品,走過(guò)31年的歷程,全球累計(jì)發(fā)行量及下載版銷售量共計(jì)1億4,200萬(wàn)套以上。日式RPG能夠在全球廣為流傳,“最終幻想”系列是最重要的推動(dòng)者。

  ‘ファイナルファンタジー’はSQEXの有名IPとして、第1作目が1987年に発表され、以降ナンバリングタイトルは15作品が発売されています。これまでの31年間の間、世界累計(jì)出荷數(shù)は1.42億本以上となっています。JRPGは世界中に流行られているのも‘ファイナルファンタジー’のおかげだと言っても過(guò)言ではないです。

  據(jù)西山居世游CEO鄭可介紹,作為“最終幻想”系列IP的延續(xù),F(xiàn)FBE自2015年上線之后贏得全球玩家的廣泛好評(píng),逐步成為SQEX手游中的拳頭產(chǎn)品。即在日本國(guó)內(nèi)開始上線運(yùn)營(yíng)后,從2016年6月開始上線運(yùn)營(yíng)的國(guó)際版,對(duì)應(yīng)了英語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、中文(繁體字)、韓語(yǔ)共6種語(yǔ)言,全球下載量突破3000萬(wàn),也是“最終幻想”系列下載量最多的手機(jī)游戲。此外,F(xiàn)FBE分別在75個(gè)國(guó)家和地區(qū)App Store以及60個(gè)國(guó)家和地區(qū)Google Play暢銷榜上排名前十。

  西山居世遊CEO鄭可の紹介によると、‘ファイナルファンタジー’シリーズの一環(huán)として、FFBEは2015年ローンチして以來(lái)、世界中のユーザーたちからたくさんの好評(píng)を受け、SQEX社攜帯向けゲームの中ではトップクラスの作品になりつつあります。これまでに、FFBEは日本に続き、グローバル版は英語(yǔ)、フランス語(yǔ)、ドイツ語(yǔ)、スペイン語(yǔ)、中國(guó)語(yǔ)(繁體字)、韓國(guó)語(yǔ)の6言語(yǔ)に対応し、全世界で累計(jì)3000萬(wàn)ダウンロードを突破致し、‘FINAL FANTASY’シリーズのスマートフォンアプリタイトルとしてナンバーワンのダウンロード數(shù)を記録しております。そして、75カ國(guó)のiOSと60カ國(guó)のGoogle Playにおいて、売上ランキングのトップ10にランクインされたことがあります。

  主制作人廣野啟在現(xiàn)場(chǎng)介紹這款游戲時(shí)講到,F(xiàn)FBE一個(gè)很重要的關(guān)鍵詞是“回歸本源”,除了重回早期“最終幻想”系列玩家們所熟悉的“水晶物語(yǔ)”之外,貫穿歷代“最終幻想”的人氣角色都會(huì)在本作中登場(chǎng)。游戲在副本推關(guān)模式之外還設(shè)置了可以自由在村莊、迷宮行走的探索模式,讓玩家能再度回味水晶系列感人的故事劇情、城鎮(zhèn)街道的探索冒險(xiǎn)與爽快刺激的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

  FFBE総プロデューサー広野啓氏によると、FFBEのキーワードの一つは、‘原點(diǎn)回帰’です。初期FFシリーズのクリスタルストーリーに回帰するところ以外、歴代の人気キャラクターがF(xiàn)FBEで登場(chǎng)するのもそうです。スマートフォンのRPGでは珍しく、街やダンジョンを探索する事が出來(lái)、ユーザーに感動(dòng)的なクリスタルストーリーを味わせながら、町で探検したり爽快的に戦ったりしてもらうことが実現(xiàn)できました。

  此外,F(xiàn)FBE 也是“最終幻想”系列諸多元老的大集結(jié)。參與了歷代系列角色設(shè)計(jì)的天野喜孝老師來(lái)進(jìn)行制作。從第二季開始,擔(dān)任了FF系列藝術(shù)監(jiān)督的直良有祐先生也加入了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。由參與了初期FF像素風(fēng)角色設(shè)計(jì)的涉谷原子女士,對(duì)游戲中所有的角色圖像進(jìn)行監(jiān)修。CG動(dòng)畫是由一直引領(lǐng)著FF的CG發(fā)展的,SQUARE ENIX的VISUAL WORKS部門負(fù)責(zé)制作。音樂(lè)方面,邀請(qǐng)到參與過(guò)大量動(dòng)畫和游戲音樂(lè)制作的上松范康先生(Elements Garden),首次加入到FF系列的制作。劇情部分,邀請(qǐng)到有著多部游戲作品制作經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任了“CHAOS RINGS”劇情制作的北島行德先生來(lái)參與。FFBE充分繼承了FF系列的DNA,為玩家呈現(xiàn)出一部正統(tǒng)的日式RPG手游。

  その他、FFBEのスタッフとして、イメージイラストは歴代のFF作品を手掛けている天野喜孝氏。2ndシーズンからはFFシリーズのアートディレクターを務(wù)めていた直良有祐氏もキャラクターデザインに加わりました。また、初期FFのドットキャラクターを手掛けていた渋谷員子氏がゲーム中のキャラクターグラフィックをすべて監(jiān)修。CGムービーはSQUARE ENIXにて多くの作品を手掛けているヴィジュアルワークスが擔(dān)當(dāng)。サウンドは、アニメやゲームの音楽を多數(shù)手掛ける上松範(fàn)康(Elements Garden)氏がF(xiàn)Fシリーズ初參加。シナリオには多數(shù)のゲーム作品を手がけ“ケイオスリングス”も擔(dān)當(dāng)した北島行徳氏を起用。FFBEはFFシリーズのDNAをしっかりと受け継ぎつつ、ユーザーのための正統(tǒng)的なRPGを作り上げました。

  國(guó)服版預(yù)計(jì)年內(nèi)上線

  本地化堅(jiān)持兩大原則

  中國(guó)版は年內(nèi)に配信予定

  ローカライズは二つの原則を厳守

  簽約會(huì)上何榛杰宣布了FFBE國(guó)服進(jìn)度,目前西山居世游已經(jīng)完成FFBE本地化Demo,市場(chǎng)預(yù)約工作也已啟動(dòng),此次首曝之后,媒體和渠道預(yù)熱將同步啟動(dòng),國(guó)服版本預(yù)計(jì)在今年年內(nèi)上線。

  発表會(huì)で何榛杰氏はFFBE中國(guó)版の進(jìn)行狀況を紹介しました。現(xiàn)在、西山居はすでにローカライズのDemoを完成し、事前登録もスタートしました。今回の発表會(huì)以降、メディアやチャネルの予熱が同時(shí)に始まり、中國(guó)版は年內(nèi)に配信する予定です。

  對(duì)于玩家最關(guān)心的本地化問(wèn)題,何榛杰表示,西山居會(huì)本著對(duì)玩家負(fù)責(zé)任的態(tài)度,快速迭代版本,厚道做運(yùn)營(yíng)。在本地化過(guò)程中西山居會(huì)堅(jiān)持“兩大原則”。

  ユーザーが最も関心が高いローカライズの話題ですが、何榛杰氏によると、西山居はユーザーに対して責(zé)任を負(fù)う態(tài)度に基づき、速やかにバージョンアップし、誠(chéng)心誠(chéng)意で運(yùn)営します。ローカライズの際に、西山居は二つの原則を守る予定です。

  首先,堅(jiān)持玩家第一的原則,時(shí)刻傾聽玩家聲音,關(guān)注玩家感受。其次,保持原味,不亂做本地化修改就是最好的本地化。“面對(duì)一個(gè)高品質(zhì)的產(chǎn)品,將原汁原味的“最終幻想”手游帶給國(guó)內(nèi)的玩家,就是我們唯一要做的事情。”

  まず、ユーザー第一の原則を守ります。いつでもユーザーの聲を聞き、ユーザーの気持ちを大切にします。次に、ゲーム本來(lái)のテーストを保ち、無(wú)駄なローカライズしないことは、一番良いローカライズです。‘高品質(zhì)のプロダクトと向き合い、ファイナルファンタジーオリジナルの攜帯アプリゲームを中國(guó)のユーザーに屆くのが、唯一のやるべきことだと考えます?!?/p>

  按照兩大原則的整體思路,何榛杰提出了FFBE本地化的三個(gè)具體方向。第一,優(yōu)化基礎(chǔ)體驗(yàn),繼續(xù)對(duì)FFBE的服務(wù)器程序進(jìn)行技術(shù)上的優(yōu)化修改。第二,增加國(guó)服特色內(nèi)容。譬如中國(guó)歷史和傳說(shuō)中的著名英雄會(huì)出現(xiàn)在FFBE中,也會(huì)有中國(guó)其它優(yōu)秀游戲的聯(lián)動(dòng)角色。第三,更多福利,更加良心。國(guó)服版本雖然上線較晚,但會(huì)比國(guó)際服版本擁有更多福利。

  二つの原則に基づき、何榛杰氏はFFBEローカライズについて、三つの具體的な方向を示しました。第一:基礎(chǔ)的な體験を向上させます。FFBEのサーバープログラムを技術(shù)上で継続的に修正します。第二:中國(guó)版特有の內(nèi)容を増加します。例えば、中國(guó)歴史や伝説にあるヒーローと、中國(guó)の他の優(yōu)秀なゲームとのコラボキャラクターがF(xiàn)FBEで現(xiàn)れる可能性があります。第三:より多くのサービス提供し、誠(chéng)心誠(chéng)意でユーザーに向き合います。中國(guó)語(yǔ)版のローンチは遅いが、もっと多いユーザーサービスがあると想定しています。

  作為一款成績(jī)已經(jīng)被市場(chǎng)證明過(guò)又有龐大老玩家作為基礎(chǔ)的IP手游,西山居世游此次發(fā)行FFBE會(huì)更為從容。與此同時(shí)鄭可也表示,西山居很少代理海外作品,這次代理FFBE這樣的IP大作,是一次非常大膽的突破,也是西山居一手研發(fā)、一手發(fā)行雙引擎戰(zhàn)略的一次重要嘗試,得到金山集團(tuán)自上而下的很多支持。“對(duì)我們而言,代理FFBE既是機(jī)會(huì),也是挑戰(zhàn),雖然FFBE底子很好,但日式RPG在中國(guó)游戲市場(chǎng)上還有待突破,為此我們將投入充足的人力、財(cái)力進(jìn)行推廣,喚起新老玩家共鳴,以打造一款日式RPG標(biāo)桿手游為目標(biāo)?!?/p>

  FFBEは既にマーケットに証明され、且つ多くの既存ユーザーがいるスマホゲームIPとして、西山居今回のパブリッシングにはもっと余裕があります。同時(shí)に、鄭可氏は西山居が海外作品を代理するのは少なく、今回のFFBEは大きな突破であり、そして西山居が開発とパブリッシングの両輪戦略の重要な試しでもあると話しました。このプロジェクトはキングソフトグーループ一丸で多くの支持を得ました?!摇─摔趣盲?、FFBEはチャンスであり、チャレンジでもあります。FFBEの基礎(chǔ)がとても良いが、日式RPGは中國(guó)市場(chǎng)でまだまだ突破する必要があります。そのために、我々は十分な人力、財(cái)力を投入して、新規(guī)?既存ユーザーの共感を喚起し、日式RPGスマホゲームの模範(fàn)を目指します?!?/p>

  國(guó)民游戲廠商聯(lián)動(dòng)

  國(guó)民的なゲームパブリッシャーと連動(dòng)する

  延續(xù)經(jīng)典IP想象力

  IPの想像力を続く

  “最終幻想系列作為日式RPG鼻祖,對(duì)亞洲國(guó)家RPG游戲產(chǎn)生過(guò)深遠(yuǎn)影響,其中就包括西山居代表作品“劍俠情緣”系列?!编嵖稍诂F(xiàn)場(chǎng)發(fā)言時(shí)講到,西山居和日本游戲雖是初次相遇,更像久別重逢。

  ‘ファイナルファンタジー’シリーズは日本式RPGの代表作として、アジア各國(guó)のRPGゲームに大きな影響を與えてきました。そのうち、西山居の代表作‘剣俠情縁’シリーズもその一つです?!窕丐翁釘yは初の出會(huì)いにも関わらず、親友の久しぶりの再會(huì)だと感じます’と鄭可氏が発言しました。

  “最終幻想”作為全球知名IP,對(duì)任何一家有發(fā)行能力的游戲公司都有著強(qiáng)大的吸引力,而西山居看中FFBE更主要的原因是這款產(chǎn)品在品質(zhì)和文化傳承方面都擁有打動(dòng)人心的力量。FFBE上線雖然已有三年時(shí)間,但玩家熱情不減,經(jīng)歷過(guò)時(shí)間考驗(yàn)的游戲更符合西山居世游運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)線和精品化IP的思路?!拔魃骄优cSQEX是兩國(guó)國(guó)民級(jí)游戲企業(yè),雙方基因相似,有很多共同語(yǔ)言,合作起來(lái)會(huì)更順暢。”

  ‘ファイナルファンタジー’が世界中に名が知らされているIPとして、どのパブリッシャーにとっても非常に魅力が高いと思います。そして、西山居はFFBEを選んだ理由は、ゲーム品質(zhì)から見ても文化伝承価値から見ても、FFBEは人の心を動(dòng)かす力を強(qiáng)く持っているからです。FFBEの初配信から既に三年に経ちましたが、ユーザーたちの情熱は全く減っていません。時(shí)の検証に耐えられたゲームの方は西山居の‘IP長(zhǎng)期間運(yùn)営’方針により合っていると考えます。スクウェア?エニックス様も日中両國(guó)のゲーム業(yè)界におけるリーディングカンパニーとして、お互い近い価値観と経営理念を持ちながら、今回の提攜がスムーズに進(jìn)められると考えられます。

  藤本廣貴也闡述了SQEX選擇西山居代理FFBE的邏輯: 其一,在長(zhǎng)達(dá)20多年的期間,西山居精心培養(yǎng)公司原創(chuàng)IP‘劍俠情緣’,使其發(fā)展成長(zhǎng)。從這一點(diǎn)我們相信西山居。同時(shí)也感受到了西山居對(duì)于有著30多年歷史的FINAL FANTASY這個(gè)IP的敬意,認(rèn)為可以安心將FFBE交給西山居。

  藤本広貴氏もSQEXが西山居を中國(guó)版パブリッシャーに選んだ理由について話しました:第一、20年以上にわたり、自社のIPである‘劍俠情緣’を育て、大きく成長(zhǎng)させてきた點(diǎn)を信頼しています。30年以上の歴史を持つFINAL FANTASYというIPに対するリスペクトもあり、本作FFBEをお任せしても大丈夫だと安心いたしました

  其二,重視IP,也就是重視了選擇來(lái)體驗(yàn)游戲的玩家們。西山居重視游戲玩家們的這種精神,與SQUARE ENIX的精神高度契合,因此我們選擇了西山居作為合作伙伴。

  その二、IPを大切にするという事は、ゲームプレイヤーを大切にするという事につながります。西山居さんのゲームプレイヤーに対する姿勢(shì)は、我々SQUARE ENIXの姿勢(shì)と重なる部分があるので、西山居さんをパートナーに選びました。

  另外,在培養(yǎng)IP這方面,是需要不斷提供給玩家們充滿樂(lè)趣的游戲。而為了制作一款好玩的游戲,游戲本身的設(shè)計(jì)是必須的,同時(shí)也需要與其相對(duì)應(yīng)的高水平研發(fā)能力。我們信任西山居擁有的高度的研發(fā)能力。

  また、IPを育てるという事は、プレイヤーに対して面白いゲームを提供し続ける事が必要です。そして、面白いゲームを作るには、ゲームデザインと共に高い開発力も必要です。西山居さんの高い開発力を、我々は信頼しています。

  在此次合作中,西山居與SQEX對(duì)于“最終幻想”這一IP的價(jià)值判斷亦是一致的。鄭可認(rèn)為,F(xiàn)FBE作為“最終幻想”系列的回歸本源之作,是這個(gè)IP生命力的延續(xù)?!拔魃骄邮烙尾粫?huì)簡(jiǎn)單地把FFBE當(dāng)做代理的一個(gè)項(xiàng)目,而是把它置于“最終幻想” 30 年的歷史傳承中,集中優(yōu)勢(shì)資源,助力將“最終幻想”IP塑造成為不朽經(jīng)典?!编嵖烧f(shuō)道。

  今回の提攜で、西山居とSQEXが‘ファイナルファンタジー’IPに対する価値への判斷は一致しています。鄭可氏は、‘FFBEは‘ファイナルファンタジー’シリーズの原點(diǎn)回帰の作品であり、‘ファイナルファンタジー’IPの命の伝承でもあります。西山居は単なるゲームの代理企業(yè)ではなく、‘ファイナルファンタジー’シリーズ30年間の歴史を大事にしつつ、両社の強(qiáng)みを必要十分に活かし、‘ファイナルファンタジー’というIPを永遠(yuǎn)の最高傑作になるよう、自分の力を貢獻(xiàn)したいと考えております!’と話しました。

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