多變的球場地形以及風向、風力等等隨機因素,是高爾夫球手在賽場上常要面對的挑戰(zhàn)。為了模擬真實的球場環(huán)境,《決戰(zhàn)高爾夫》在游戲場景的設計上加入了一系列環(huán)境因素,從而讓游戲變得更加生動、有趣。這里,就讓我們一同了解游戲的球場設計。
《決戰(zhàn)高爾夫》的球場地形,包括:短草區(qū)、長草區(qū)、沙坑和水域等等。這些地形通過不同的組合排布,再加上地勢、障礙物等環(huán)境因素,最終形成了一張張各具特色的比賽地圖。
游戲中,玩家可以解鎖并選擇地圖進行游戲,而如同參與實體高爾夫球賽一樣,要在《決戰(zhàn)高爾夫》中完成一局比賽,就要經(jīng)歷開球、把高爾夫球送上賽道、果嶺和推桿入洞等不同階段。
比賽時,若玩家能在開球局一桿進洞當然再好不過了。但在地形較為復雜、地勢起伏連綿的球場上追求一桿進洞并不現(xiàn)實。比如,一些球道上會有樹木、水域來隔斷球道,阻擋視野。一些地圖因為有明顯的地勢傾斜,會影響到高爾夫球的滾動軌跡。
除了多變的地形考驗玩家的判斷力以外,《決戰(zhàn)高爾夫》還擁有風力、風向等環(huán)境因素,影響高爾夫球的球軌。當遇到復雜的球場地形時,玩家就要通過迂回技巧讓高爾夫球避開不利地形,從而贏得勝利。
毫無疑問,這些小小的挑戰(zhàn),大大增加了《決戰(zhàn)高爾夫》的玩法和樂趣。讓每一局比賽都充滿懸念。這里特別一提,《決戰(zhàn)高爾夫》平均每局時長在3分鐘左右,快速匹配、快節(jié)奏對抗的休閑玩法讓經(jīng)典的高爾夫運動魅力四射!
由華納兄弟互動娛樂旗下,英國頂尖的游戲工作室——Playdemic所研發(fā),蜂巢游戲負責在中國發(fā)行的精品休閑手游《決戰(zhàn)高爾夫》預計在年內(nèi)推出。
《決戰(zhàn)高爾夫》全民競技,一桿決勝!