獨立游戲制作是相對于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作方式。最早期的獨立游戲制作人在大眾的眼中,就是一副胡子拉碴的摳腳程序員,吃著泡面仍不斷敲打鍵盤的形象。但也正是這些獨立游戲人的熱情創(chuàng)造,使得獨立游戲風靡全球,深得玩家喜愛,開啟屬于獨立游戲的新時代。
但從游戲大環(huán)境上來看,如今大廠游戲遍地,各種類型、耗資千萬的大作流行在玩家之間,成就了一個又一個的國民游戲,深深的融入了普通人的生活。相比較之下,那些獨立游戲工作室的精品小制作游戲,大多沒有資本走到應(yīng)用商店的C位推薦,只能為少數(shù)的資深玩家所知,這也使得很多獨立游戲處于“小眾”的尷尬境地。
眾所周知的獨立游戲,例如騰訊代理的《蠟燭人》,《尼山薩滿》;USTWO公司開發(fā)制作的解謎類手機游戲《紀念碑谷》;由陳星漢制作,網(wǎng)易代理發(fā)行的浪漫社交唯美的休閑游戲《Sky光遇》,一經(jīng)亮相就引發(fā)了很多的關(guān)注。細膩的畫面,唯美的故事背景和音樂,都成為人們期待它的理由。
而深具獨立游戲特點的另外一款小游戲《小兵大亂斗》,由中國星際第一人:王銀熊發(fā)起,影刃工作室打造的國人原創(chuàng)IO策略手游,也有著非常不錯的表現(xiàn)。
《小兵大亂斗》不僅具有獨立游戲“優(yōu)而精”的特色,畫風Q萌,音樂魔性。游戲玩法獨創(chuàng)“英雄+小兵”的模式,二十人三分鐘的群毆亂斗,上萬種兵種和策略搭配,使這款游戲的可玩性大大提升。相比較《紀念碑谷》這類受眾固定、玩家單一的解謎游戲而言,《小兵大亂斗》或在全民可玩性上有更大的突破。
“努力打破獨立游戲固有的小眾壁壘,讓好玩的游戲被更多的人接受”,這是很多獨立游戲制作人的心聲?!缎”髞y斗》主打休閑競技類型,上手簡單,畫風可愛,并且結(jié)合時下流行的MOBA+吃雞的玩法,使這款游戲自開啟預(yù)約以來,已經(jīng)受到了數(shù)萬玩家期待。
現(xiàn)在,《小兵大亂斗》已經(jīng)進入上線倒計時了,各大商城也可以預(yù)約到它,工作室在對整個游戲進行上線前的最后優(yōu)化工作,期待它能為玩家們帶來一場驚艷的游戲體驗。