2018年上半年,微信上線小游戲業(yè)務(wù)。憑借巨大而廉價的流量優(yōu)勢,小游戲一夜爆火,半年內(nèi),上線產(chǎn)品數(shù)千款。百度、阿里、今日頭條等互聯(lián)網(wǎng)巨鱷,也爭相推出自己的小游戲業(yè)務(wù)。就在風(fēng)潮漸起之際,業(yè)內(nèi)也不無對小游戲的質(zhì)疑之聲。同時小游戲市場逐漸也曝露出了諸如輕度休閑品類泛濫、抄襲低劣作品充斥、惡性分享擾民等問題,發(fā)展速度停滯。而近期,由暢游、蝴蝶互動、斗將聯(lián)合研發(fā)、發(fā)行的S級小游戲《新金庸俠客行》進行了技術(shù)測試,一周內(nèi)表現(xiàn)出了強勁數(shù)據(jù),這款新品或能成就微信小游戲市場的破局之作。
數(shù)據(jù)霸榜 小游戲堪比APP手游
《新金庸俠客行》于10月20日內(nèi)測上線。據(jù)參與此次內(nèi)側(cè)的渠道反饋,游戲首日付費率就達到8%以上,次留接近30%。這樣的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),相較目前主流小游戲而言,高出五至八成,幾乎翻倍,堪稱碾壓。即使與APP類手游相比,也屬上佳?!缎陆鹩箓b客行》猶如一針興奮劑,讓國內(nèi)小游戲廠商、渠道為之動容。那《新金庸俠客行》究竟是如何破開當(dāng)下小游戲之迷局呢?
流量破局:發(fā)掘IP價值 “回旋踢”大殺四方
在APP手游領(lǐng)域,IP已是老生常談。但在小游戲的早期生態(tài)中,卻充斥著大量依靠洗流量、快進快出的發(fā)行手段。大多數(shù)廠商過度依賴微信小游戲的流量生態(tài),有的更是抱著在微信引一波量爆發(fā)就消失的心態(tài),怎會舍得動輒數(shù)百上千萬的IP授權(quán)費。蝴蝶互動則認(rèn)識到小游戲正是沿著若干年前APP手游的發(fā)行演變史在前進,當(dāng)流量紅利逐步耗盡時,IP價值必然會凸顯。《新金庸俠客行》的推出,首度開創(chuàng)小游戲市場使用武俠大IP大手筆制作重度小游戲的局面。于產(chǎn)品本身,金庸的正版授權(quán)IP就是一塊吸引大量用戶的金字招牌。
另一方面,蝴蝶能夠投入這樣的S級大IP,足以體現(xiàn)其在小游戲里的“大”野心,因此必然給予了極大厚望,傾盡全力以保證不僅有大IP,更有高品質(zhì)。
品質(zhì)破局 小游戲重度產(chǎn)品也需大制作 黑虎掏心直擊用戶痛點
多數(shù)廠商在對待小游戲的態(tài)度上,固化認(rèn)為小游戲“小”,不值得大投入,都想以短周期換皮類的開發(fā)快速推出產(chǎn)品搶占流量紅利。而蝴蝶互動,堅持走精品化道路,公司憑借作為H5行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),積累的先進的游戲技術(shù)經(jīng)驗。例如,通過Spine的運用,將3D建模畫質(zhì)轉(zhuǎn)換成如今的高清2D畫質(zhì),在2D畫面中呈現(xiàn)出3D游戲特有的絢麗特效,同時擁有1080P的分辨率及低數(shù)據(jù)包。這樣的研發(fā)技術(shù),保證了游戲畫面高清美觀和運行流暢,能將武俠動作元素內(nèi)容完美演繹。
高品質(zhì)大投入的另一方面,則體現(xiàn)在游戲豐富而完善的后繼內(nèi)容之上。我們可以發(fā)現(xiàn),APP武俠手游中的諸如自創(chuàng)武學(xué)、裝備、神兵、門派等系統(tǒng),《新金庸俠客行》應(yīng)有盡有。豐富的玩法,造就的是游戲開測以來穩(wěn)定的高留存率。
變現(xiàn)破局 重度小游戲扛鼎 綿掌功力源遠流長
目前,在小游戲市場中,數(shù)量上休閑輕度產(chǎn)品仍占據(jù)著絕對的優(yōu)勢。微信開放激勵式視頻廣告來為休閑游戲?qū)崿F(xiàn)變現(xiàn),但客觀地說,這種方式都是基于游戲擁有大量的dua日活量才能帶動變現(xiàn)。輕度小游戲內(nèi)容簡單,留存不高,隨著流量紅利的耗盡,變現(xiàn)會越來越難。而重度小游戲的內(nèi)購模式,是得到端游、手游等游戲變現(xiàn)方式充分驗證的,還是高質(zhì)量留存用戶產(chǎn)生的最佳方式,尤其在后期,結(jié)合運營活動,更能行成高質(zhì)量用戶的長尾收入。
生態(tài)破局 重視社交本質(zhì) 合理利用微信社交生態(tài)
隨著小游戲的發(fā)展,遭詬病最多的當(dāng)屬惡意分享而產(chǎn)生的“擾民”問題。回看小游戲誕生之初,同樣也是因為變現(xiàn)的困難,使得分享裂變這樣的免費方式成為游戲獲量的核心手段,催生出了“分享才能原地復(fù)活”這樣啼笑皆非的利誘方式。對于《新金庸俠客行》這樣的重度游戲而言,變現(xiàn)方式不是問題,游戲看重用戶,更看重用戶質(zhì)量。因此,基于玩法的分享,更合理地利用微信社交生態(tài)將不再是一句空話。據(jù)蝴蝶透露,在開放性測試版本后,《新金庸俠客行》將逐步加入類似和微信好友組隊練級、PK可獲得加成這樣的社交玩法,讓用戶不僅有分享,還能體會到多人互動的真正樂趣。
小游戲從誕生至今,才近10個月的時間。然而縱觀其10個月來的表現(xiàn),卻如同復(fù)盤著APP手游發(fā)展史。蝴蝶互動早在半年之前就提出了“小游戲 大制作”的重度小游戲發(fā)展策略。在這樣一個秋天收獲的時節(jié)里,或許蝴蝶互動也是時候來采摘他半年前載下的那片果實了。