在《生死狙擊》手游中,體驗(yàn)層出不窮的新玩法、新模式是游戲的一大樂(lè)趣所在。除了時(shí)下熱門(mén)元素的融入,《生死狙擊》手游也常常針對(duì)老的玩法做進(jìn)一步的提升,開(kāi)創(chuàng)各種2.0玩法新紀(jì)元。在今天的內(nèi)容中,我們將要介紹的就是機(jī)甲玩法的進(jìn)階版——全新機(jī)甲無(wú)雙模式;看一看全新的玩法相較于以前的機(jī)甲模式到底有哪些改變。
針對(duì)玩法痛點(diǎn),人人都能秒變機(jī)甲
相信只要是《生死狙擊》手游的老玩家,對(duì)于機(jī)甲戰(zhàn)必然不會(huì)陌生。在以前機(jī)甲玩法中,每局比賽開(kāi)始時(shí)對(duì)抗雙方會(huì)隨機(jī)選擇人類(lèi)變身機(jī)甲。由于參與游戲的玩家較多,而玩法機(jī)制中設(shè)定的機(jī)甲數(shù)量較少,并不是所有人都能變身機(jī)甲大殺四方。
在全新的機(jī)甲無(wú)雙對(duì)戰(zhàn)中,人人都能變身機(jī)甲,再也沒(méi)有人數(shù)的限制;告別了原先模式中玩不到機(jī)甲的痛點(diǎn),讓每一個(gè)玩家都能在游戲中體驗(yàn)駕駛機(jī)甲的樂(lè)趣。游戲?qū)?zhàn)更是由回合制改為時(shí)間與擊殺制,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)率先完成擊殺數(shù)或者擊殺數(shù)領(lǐng)先的一方即可獲得勝利。戰(zhàn)斗中機(jī)甲如被擊破,再次變身需要60秒冷卻時(shí)間,玩家只需要在冷卻過(guò)程中擊倒對(duì)方陣營(yíng)人類(lèi)或機(jī)甲就可大幅降低冷卻時(shí)間,進(jìn)一步提升變身機(jī)甲速度,讓全程戰(zhàn)斗無(wú)尿點(diǎn),享受更加酣暢淋漓的對(duì)抗!
微調(diào)機(jī)甲設(shè)定,打造更公平的對(duì)抗
玩法上我們可以更加盡情的參與對(duì)抗,機(jī)制上也進(jìn)一步的保證了公平性。在全新的機(jī)甲無(wú)雙中,取消了機(jī)甲升級(jí)、充能、終極機(jī)甲的設(shè)定,拒絕碾壓。而針對(duì)遠(yuǎn)程機(jī)甲的先天戰(zhàn)術(shù)優(yōu)越,新模式也取消了遠(yuǎn)程機(jī)甲的技能,讓遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)之間的實(shí)力更為均衡。
除此之外,為了競(jìng)技的平衡,在新模式中對(duì)于機(jī)甲的能力也進(jìn)行了進(jìn)一步的調(diào)整。近程機(jī)甲的突刺技能,使得我們可以加速200%向前撞擊,并對(duì)路勁左右6米范圍內(nèi)的玩家造成150點(diǎn)傷害,而對(duì)于有直接接觸的玩家更是可以直接造成最大生命值10%的傷害;全新烈焰機(jī)甲的高能彈幕技能可以向一個(gè)區(qū)域內(nèi)連續(xù)發(fā)射20枚能量彈,每個(gè)能量彈都能造成50點(diǎn)的范圍傷害,堪稱(chēng)移動(dòng)炮臺(tái)!
全新的機(jī)甲無(wú)雙模式針對(duì)原有機(jī)甲模式的痛點(diǎn)進(jìn)一步的優(yōu)化對(duì)抗機(jī)制,讓玩家之間的對(duì)抗可以更加的公平、暢快。如果你也想體驗(yàn)駕駛機(jī)甲的樂(lè)趣,感受另類(lèi)的射擊競(jìng)技之美,記得及時(shí)登錄《生死狙擊》手游參與全新的機(jī)甲無(wú)雙對(duì)抗哦!更多資訊敬請(qǐng)關(guān)注《生死狙擊》手游官方網(wǎng)站:http://m.issjj.com/。
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