著名華人游戲制作人陳星漢最新作品,由網(wǎng)易游戲代理的《Sky光·遇》,自從在蘋(píng)果WWDC發(fā)布會(huì)與公眾首次見(jiàn)面以來(lái),因畫(huà)風(fēng)自然絕美,社交體驗(yàn)獨(dú)特創(chuàng)新,吸引著來(lái)自世界各地的游戲與藝術(shù)愛(ài)好者!在光明與暗影的交織下,它創(chuàng)造了一個(gè)夢(mèng)幻唯美的天空王國(guó),玩家將在此展開(kāi)一場(chǎng)具有浪漫主義色彩的“全球社交冒險(xiǎn)體驗(yàn)”。
《Sky光·遇》的制作人陳星漢以及制作團(tuán)隊(duì)thatgamecompany一直致力于開(kāi)發(fā)藝術(shù)化和廣泛共情體驗(yàn)的游戲產(chǎn)品。在《Sky光·遇》的開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,制作人團(tuán)隊(duì)也致力于為玩家創(chuàng)造一個(gè)更令人沉醉的云上世界,感受最為深刻真摯的情感。所有的操作界面簡(jiǎn)潔如斯,每一處細(xì)節(jié)都如藝術(shù)品般細(xì)膩唯美。真實(shí)精致的光影細(xì)節(jié),質(zhì)感滿(mǎn)載的色彩搭配,成熟利落的鏡頭使用,實(shí)時(shí)反饋的重力感受,《Sky光·遇》在藝術(shù)與游戲之間取得了一個(gè)極妙的平衡。
夢(mèng)幻云海的藝術(shù)靈感到底來(lái)源何處?為了打造身臨其境般的沉浸式體驗(yàn),需要經(jīng)歷怎樣的磨練與思考?在本次制作團(tuán)隊(duì)Q&A中,《Sky光·遇》環(huán)境美術(shù)師Aaron將為大家親自解答這一系列問(wèn)題!
問(wèn):《Sky光·遇》的場(chǎng)景借鑒了哪些現(xiàn)實(shí)文化和藝術(shù)品?它們又是如何影響游戲中美術(shù)和敘事的方向呢?
Aaron:緬甸甘蒲的古老廟宇是《Sky光·遇》中許多建筑靈感的來(lái)源。完成這些建筑的過(guò)程并不容易,在不斷的試錯(cuò)后我們終于找到一些適合天空王國(guó)風(fēng)格的建筑。
總的來(lái)說(shuō),我們覺(jué)得這些建筑輪廓分明,能讓玩家有熟悉感,并且與軟軟的圓形云朵、鋪滿(mǎn)綠草的山野形成強(qiáng)烈對(duì)比。冷色調(diào)是環(huán)境的主色調(diào),而玩家則為亮橘色——兩種色調(diào)之間的鮮明對(duì)比更有利于突出玩家在游戲中的重要地位。
問(wèn):可以給那些對(duì)著色、繪畫(huà)、3D建模有興趣的初學(xué)者們一些建議,或推薦一些相關(guān)書(shū)籍嗎?
Aaron:對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),到學(xué)校進(jìn)修和閱讀書(shū)籍已不像以前那樣重要了。現(xiàn)在有很多網(wǎng)上的學(xué)習(xí)資源,你幾乎可以在各種視頻網(wǎng)站學(xué)習(xí)到所有的知識(shí),并且是免費(fèi)的!書(shū)本能充實(shí)你的書(shū)架,但我們?cè)絹?lái)越覺(jué)得讀書(shū)容易感到疲倦,并且很難激發(fā)靈感。學(xué)習(xí)數(shù)字繪畫(huà),我推薦一個(gè)入門(mén)級(jí)網(wǎng)站給大家: https://www.ctrlpaint.com/;學(xué)習(xí)建模,各大視頻網(wǎng)站上就有很多很好的資源。
當(dāng)然,更重要的是,所有的藝術(shù)家都會(huì)告訴你,最好的學(xué)習(xí)方法是拿起畫(huà)刷或畫(huà)筆直接開(kāi)始創(chuàng)作,在不斷試錯(cuò)中學(xué)習(xí)!
問(wèn):你是在哪里學(xué)習(xí)環(huán)境美術(shù)的?這是你理想的工作嗎?與游戲公司合作時(shí)有什么起伏波折嗎?
Aaron:為了成為一名環(huán)境美術(shù)師,我加入了一家位于洛杉磯的美術(shù)機(jī)構(gòu)。我一直夢(mèng)想與一群有才華的人共同推進(jìn)創(chuàng)意項(xiàng)目,讓這個(gè)世界變得更加快樂(lè)與美好。選擇美術(shù)師作為我的工作,對(duì)我而言是一種雙贏。而進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)工作,特別是游戲的美術(shù)工作,也是很考驗(yàn)?zāi)芰Φ摹?/p>
作為藝術(shù)家,對(duì)我們來(lái)說(shuō)最有挑戰(zhàn)性的就是如何讓作品更完美,但成為《Sky光·遇》游戲美術(shù)師后,我要在規(guī)定時(shí)限內(nèi)完成項(xiàng)目,工作的目標(biāo)也偶爾會(huì)變,還有設(shè)備性能上的限制,更需要在這過(guò)程中不斷加強(qiáng)自身的美術(shù)水平。
另一方面,盡全力創(chuàng)作出一款廣受好評(píng)的產(chǎn)品,真的是一次值得紀(jì)念的經(jīng)歷。而很多時(shí)候所面臨的挑戰(zhàn),總會(huì)在不斷的反復(fù)磨練后被戰(zhàn)勝。而這種經(jīng)歷會(huì)讓你意識(shí)到一切都是值得的,并且為更好的結(jié)果而努力。
問(wèn):你腦海中的想象有多少最終在游戲中實(shí)現(xiàn)了?如果有可能,你還會(huì)在《Sky光·遇》中構(gòu)建什么內(nèi)容?
Aaron:?jiǎn)柕煤谩C佬g(shù)師都希望作品達(dá)到自己的預(yù)期,這也使得游戲美術(shù)成為了一個(gè)持續(xù)性的挑戰(zhàn)。我們通常都對(duì)自己想要表達(dá)的內(nèi)容有一個(gè)清晰的想法,但是仍然會(huì)糾結(jié)于一些其他的因素,我們經(jīng)常遇到技術(shù)上的限制,尤其是要讓游戲適用于手機(jī)。在充分還原原畫(huà)這一問(wèn)題上,我們也面臨著許多困難。我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化《Sky光·遇》,克服挑戰(zhàn)。:)
問(wèn):在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程,你需要注意手機(jī)平臺(tái)的限制?未來(lái)是否會(huì)考慮如何將《Sky光·遇》轉(zhuǎn)移到更好的平臺(tái)?
Aaron: 盡管轉(zhuǎn)移到手機(jī)平臺(tái)確實(shí)有很多限制,但作為游戲開(kāi)發(fā)者,我一直關(guān)注著手機(jī)性能兼容程度的發(fā)展。我們?yōu)椤禨ky光·遇》選擇的設(shè)計(jì)風(fēng)格并沒(méi)有你們想象中的那么線條僵硬。
我們?nèi)匀挥性S多弧形設(shè)計(jì)、圓滑的轉(zhuǎn)角和細(xì)節(jié)紋理,以適應(yīng)我們的風(fēng)格。從美術(shù)的角度來(lái)看,我們?cè)谛⌒驮O(shè)備上能看到的許多細(xì)節(jié),在轉(zhuǎn)移到大屏幕上時(shí)也幾乎并不需要為了適配做出改變,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)真的非常有啟發(fā)性。
在《Sky光·遇》的世界中,我們見(jiàn)證了太多美好與感動(dòng)。溫暖的靈魂總會(huì)相遇,《Sky 光·遇》這款匠心獨(dú)運(yùn)的精品之作,還有太多的感受和觸動(dòng)值得去分享、去品味,還有更多的驚喜在前面等待著各位玩家,《Sky光·遇》亦在不久的將來(lái)與大家再度與云端相見(jiàn)!
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