無論你是否入坑io類游戲,你都肯定玩過這類“快、短、爽”的游戲。那么,何為io競技呢?特征基本是這樣的:
1.多人即時網(wǎng)絡對戰(zhàn),從單人大亂斗發(fā)展為3v3或者5v5團隊協(xié)作模式;
2.小地圖快節(jié)奏對戰(zhàn),地形限制下玩家之間沖突頻發(fā);
3.無裝備無經(jīng)濟加成,角色發(fā)育多體現(xiàn)在體積擴大所帶來的空間霸權;
4.角色發(fā)育形成的空間霸權,也對自身造成行動束縛。體積越大的單位移動速度會越慢,給了弱小單位理論上的發(fā)展空間。
是不是立刻想到了《球球大作戰(zhàn)》,盡管《球球大作戰(zhàn)》在部分玩家那里沒有得到較好的風評,但是不可否認的是,在去年國內的游戲市場中,它以出色的成績把IO游戲和“大作戰(zhàn)系列”帶入了玩家視野中。在此之后,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《弓箭手大作戰(zhàn)》等如雨后春筍一樣冒出頭來。今天要說到的《小兵大亂斗》也在此列。與前者不同的是,在繼承IO游戲輕競技的特點時,《小兵大亂斗》開始思考如何走得更遠。
作為io競技游戲的新銳產品,《小兵大亂斗》既有以上io特征,也創(chuàng)造了自己獨有的創(chuàng)意玩法。其一,獨創(chuàng)帶兵作戰(zhàn)及時策略戰(zhàn)斗。每場對戰(zhàn)需要選擇一位英雄和三類兵種,開局吃豆豆召喚部隊,與超過20隊人馬在有限的地圖上群毆亂斗。
其二,Io競技與MOBA游戲的結合。每一位英雄都有自己的特殊技能,例如投彈專家布姆,技能是像指定方向發(fā)射導彈;冰雪女王是區(qū)域內召喚暴風雪;爆破地精麥因的技能則是放置地雷等等。讓簡單對戰(zhàn)加上技能配合,玩法更加刺激!
其三,養(yǎng)成與排位,社交與機遇。三五分鐘結束一局速戰(zhàn),讓這類小游戲魔性的深入人心,但是三五天玩膩了卸載也是常有的事?!缎”髞y斗》在對戰(zhàn)同事加入隨機系統(tǒng),對戰(zhàn)獲得寶箱,隨機開出英雄。讓玩家們對下一次開箱更加期待。
英雄和小兵都可以升級,獲得更強戰(zhàn)力。大佬和菜鳥的差距也由此拉開,排位賽為各位高玩?zhèn)兲峁┝舜笳股硎值奈枧_,好友排名讓競技更加激動人心。軍團社交互相贈卡升級,一家人戰(zhàn)力提升,兩大軍團Pk,帶妹上分,組隊開黑,有朋友才好玩!
實際上,以IO游戲來論,《小兵大亂斗》的完成度已經(jīng)非常之高,也證明了IO游戲更多的可能性。如果有空,我們推薦玩家可以嘗試一下《小兵大亂斗》帶來的魔性對決。