游戲行業(yè)壓軸大戲,黑石獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)儀式于昨日落幕,獎(jiǎng)項(xiàng)通過(guò)玩家及廠商投票,從“硬核年度人氣游戲”、“硬核年度行業(yè)領(lǐng)軍人物”、“最受關(guān)注公司”等15個(gè)類(lèi)別的獎(jiǎng)項(xiàng)中,評(píng)選出了百余獲獎(jiǎng)產(chǎn)品、單位及個(gè)人。其中,在今年國(guó)慶期間螢火蟲(chóng)漫展曝光且備受矚目的二次元ACT手游《空之挽歌》,榮膺“硬核年度最受期待游戲”大獎(jiǎng)。
[創(chuàng)新產(chǎn)品,獲多方認(rèn)可]
作為新晉游戲發(fā)行商驚蟄世紀(jì)2018-2019年度主打的二次元品類(lèi)手游,《空之挽歌》以其鮮明的特色逐漸被業(yè)內(nèi)及用戶(hù)所熟知,主打的劃屏操作模式,以及超強(qiáng)的打擊感、技能光暈特效等特色已經(jīng)開(kāi)始大量吸粉,據(jù)悉,在硬核聯(lián)盟的超明星游戲評(píng)選中,《空之挽歌》也因獨(dú)樹(shù)一幟的特色順利入圍,進(jìn)入最終的選拔。
本次黑石獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)儀式中,由《空之挽歌》研發(fā)公司風(fēng)云傳說(shuō)CEO徐韜上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。對(duì)于這樣一款二次元ACT手游,早在立項(xiàng)初始,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)便確定以重度的劃屏操作戰(zhàn)斗模式作為游戲最核心的賣(mài)點(diǎn),同時(shí)配以高質(zhì)量的畫(huà)面調(diào)性、故事劇情及CV配音等元素,為游戲能在二次元領(lǐng)域立足而打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
[深挖二次元,用戶(hù)評(píng)價(jià)頗高]
不僅是《空之挽歌》,2018年涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的二次元手游作品,成為游戲圈內(nèi)一股不可忽視的強(qiáng)大力量,包括驚蟄世紀(jì)在內(nèi)的諸多游戲廠商都將目光投向了這個(gè)曾經(jīng)的小眾亞文化游戲類(lèi)別。報(bào)告顯示,二次元作為文化產(chǎn)業(yè)的分支已進(jìn)入可消費(fèi)的非必需消費(fèi)品范疇。
而《空之挽歌》早在籌備期就已經(jīng)鎖定這一用戶(hù)圈層,并在曝光期后展開(kāi)了相應(yīng)的市場(chǎng)活動(dòng)。國(guó)慶期間在上海螢火蟲(chóng)漫展的亮相中,不僅獲得了大量的產(chǎn)品曝光,展區(qū)的試玩環(huán)節(jié)中,與用戶(hù)“初見(jiàn)”的同時(shí),也收到了諸多用戶(hù)的好評(píng)。
據(jù)悉,《空之挽歌》手游的預(yù)約已經(jīng)開(kāi)啟,并將于今年與大家見(jiàn)面,喜歡的朋友可以關(guān)注一下。
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