作為一款全新的團隊競技射擊手游,《Disorder》在今年世界游戲開發(fā)者大會(GDC)期間曝光后受到了許多玩家的期待。近日,在GDC現(xiàn)場產(chǎn)品更是首次向外界展示了部分實機畫面內(nèi)容,引發(fā)海外媒體的關(guān)注和報道。
【GDC現(xiàn)場亮相 實機畫面曝光】
作為一款移動端的射擊類游戲,在手機上的畫面流程度和耗電情況都極大程度影響了玩家們的體驗。為了解決這一問題,《Disorder》在手機端支持了Vulkan,能夠以更低的功耗去發(fā)揮游戲的性能,讓玩家在體驗的過程中更加省電、流暢,對畫面的呈現(xiàn)也將更加細膩。而這也在今年GDC的現(xiàn)場得到了進一步的展示。
在GDC展會“Vulkan: The State of the Union”的講座上,《Disorder》首次向外界展示了在這一接口支持下的實機畫面內(nèi)容。從圖片上可以看出,整體的游戲畫面風(fēng)格以寫實為主,場景的陰影和材質(zhì)都得到了較好的還原。瞭望臺、作戰(zhàn)雷達、鐵護欄等建筑細節(jié)似乎都在交代著玩家們所處的2030年戰(zhàn)爭背景,相信在實際體驗的過程中能夠給大家?guī)砀映两纳鋼趔w驗。
值得一提的是,此次曝光的實機畫面中還有一張和之前的場景原畫一致。導(dǎo)彈、運輸鐵軌、車站據(jù)點等原畫中的建筑細節(jié)都在實機畫面中一一對應(yīng),讓人不由地期待起另外幾張場景所對應(yīng)的畫面內(nèi)容,相信也不會讓大家失望。
【海外媒體報道 設(shè)定引發(fā)關(guān)注】
《Disorder》曝光后受到了許多海外媒體的關(guān)注和報道。4Gamer、Gamezebo、fami通、Gamewith等美國、日本的主流游戲媒體都對產(chǎn)品的宣傳視頻和場景原畫進行了介紹,并對游戲的題材和設(shè)定產(chǎn)生了濃厚的興趣。
相比于傳統(tǒng)突突突的射擊類游戲,產(chǎn)品將故事的背景建立在2030年的混亂戰(zhàn)爭世界中,各個武裝勢力圍繞著核武器、經(jīng)濟利益不斷相互爭奪,希望給玩家們營造一個富有代入感的戰(zhàn)爭氛圍,從而在移動端提供更加立體的射擊體驗。
未來游戲內(nèi)還將會提供給玩家風(fēng)格各異的角色選擇,不同的角色承擔著戰(zhàn)場上不同的職責(zé)和定位。而這也影響了玩家們之間的團隊配合和協(xié)調(diào),再搭配上此前曝光的鐵路大橋、野外燈塔、車站據(jù)點等多種場景區(qū)域,無疑是在戰(zhàn)術(shù)的選擇上給玩家們提供了更多的可能性。
此次GDC現(xiàn)場實機畫面的曝光讓玩家們能夠更進一步的了解《Disorder》的玩法和內(nèi)容,后續(xù)官方也將帶來更多的產(chǎn)品動態(tài)。預(yù)約通道也已經(jīng)開啟,在不久后也將迎來游戲首次測試,屆時也歡迎大家來到游戲中實際體驗。