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明日方舟干員種類(lèi)以及實(shí)戰(zhàn)用法,如何判斷讓哪些干員上場(chǎng)?

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2019-04-01 10:36:53   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  如果大家有看[明日方舟]必看!新人初期要先練哪些角色?這一篇攻略的話(huà)估計(jì)姑且對(duì)兵種有個(gè)基本的概念。這篇攻略將會(huì)帶大家更細(xì)致的分析一下兵種,最重要的是介紹一下實(shí)戰(zhàn)的作用和用法。

  希望看完這篇可以讓大家學(xué)會(huì)如何自己組隊(duì),做到不需要攻略自己也能根據(jù)關(guān)卡調(diào)整角色,或者在有攻略的前提下,根據(jù)自己所擁有的角色來(lái)進(jìn)行合理的調(diào)整。

  *隨著游戲更新各個(gè)兵種肯定會(huì)增加更多類(lèi)型的角色,所以本文只介紹游戲初期的一些比較常見(jiàn)的用法和種類(lèi)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是基礎(chǔ)干員。

  =先鋒=

  老樣子讓我們先從先鋒開(kāi)始。

  通常是近戰(zhàn)位,基本上是在游戲中一開(kāi)始必定放下的角色,雖然屬性不高但是足以應(yīng)付前期小怪,越早放下對(duì)于后續(xù)的戰(zhàn)斗越有利。

  但是也有一些充滿(mǎn)惡意的關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)先放先鋒會(huì)導(dǎo)致初期崩盤(pán)的情況。

  通常這些角色的cost都在10左右。

  目前游戲內(nèi)的先鋒主要分為兩種:

  1:放下后緩慢回復(fù)COST。

  基本上屬于必備的干員。

  用途:早期放下回復(fù)COST,讓自己能更快的放置其他干員?;旧蠈儆诒貍涞母蓡T

  2:擊殺回復(fù)COST,撤離返還費(fèi)用。

  用途:有些時(shí)候會(huì)出現(xiàn),前期不得不派出一個(gè)角色擋怪,但是擋完就撤離很浪費(fèi)的情況,這種情況下低費(fèi)的擁有這種特性的干員可以在不浪費(fèi)cost的情況下完成任務(wù)。

  同時(shí)有些關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)大量的小怪,只需要一個(gè)先鋒就能一個(gè)個(gè)解決,這種時(shí)候還能順便恢復(fù)COST。

  初期一個(gè)經(jīng)典的例子是訓(xùn)練關(guān)4和14。

  =近衛(wèi)=

  這是一種放在近戰(zhàn)位置的輸出,有很多很多的類(lèi)型,例如:

  物理傷害、可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊、魔法傷害。

  隨著游戲的更新可以確定的是會(huì)有更多種類(lèi)出現(xiàn),所以很難用種類(lèi)來(lái)區(qū)分。

  本文的目的是幫助新人有基礎(chǔ)的實(shí)戰(zhàn)概念,所以就只介紹一些初期的用法。

  Cost會(huì)根據(jù)角色定位不同而不同。

  1:擋1的干員

  雖然阻擋數(shù)只有1,一般性有著厚血防低等特色,但是有著很高的輸出。針對(duì)敵人類(lèi)型選擇物理還是魔法輸出。

  用途:在游戲初期基本上最多的作用是和敵人進(jìn)行單挑,因?yàn)樵谟行┑貓D會(huì)因?yàn)榈匦蔚纫蛩夭坏貌环殖鲆徊糠直θヌ幚硪恍┨厥獾臄橙恕?/p>

  初期一個(gè)經(jīng)典的例子是2-5。不得不單挑處理的高階術(shù)士,本身的防御力很低。

  2:遠(yuǎn)程攻擊的近戰(zhàn)

  用途:由于有些地圖的原因,周?chē)鷽](méi)有太多的遠(yuǎn)程位,此時(shí)一個(gè)可以攻擊遠(yuǎn)距離敵人甚至能打到空中敵人的近戰(zhàn)角色就有很好的作用。

  如圖中最左側(cè)所示,由于位置不夠所以上一個(gè)遠(yuǎn)程的近戰(zhàn)來(lái)補(bǔ)傷害。

  一個(gè)經(jīng)典的例子是S2-9。

  =重裝=

  重裝基本上都是很肉并且阻擋數(shù)很高的近戰(zhàn)角色,大部分重裝的阻擋數(shù)是3或2。Cost通常在15左右。

  擋3:基本上屬于必備的干員。

  說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,就是1人能擋3個(gè)敵人。但是在明日方舟的游戲系統(tǒng)下這個(gè)作用很關(guān)鍵。當(dāng)大量敵人來(lái)的時(shí)候。

  用途:明日方舟有一個(gè)和傳統(tǒng)塔防不太一樣的地方,就是有類(lèi)似于mmorpg的鐵三角作戰(zhàn)的系統(tǒng)。

  坦克抗怪

  奶媽回血

  輸出打傷害

  經(jīng)典例子:大部分關(guān)卡

  擋2:

  用途:擋2的重裝通常有一些特殊技能,游戲里很多擋2的重裝有可以恢復(fù)周?chē)蓡T生命值的技能,有一些時(shí)候遠(yuǎn)程位不夠放恢復(fù)角色的情況下,這些干員可以充當(dāng)臨時(shí)的恢復(fù)角色。

  經(jīng)典例子:2-1

  =狙擊=

  放在遠(yuǎn)程位的遠(yuǎn)程物理輸出,有著高輸出可以對(duì)抗大批物理抗性低的敵人。

  主要的狙擊有兩種:

  1對(duì)空 2范圍攻擊

  1:對(duì)空

  基本上屬于必備的干員。

  在特性一欄有著:優(yōu)先攻擊空中單位。

  通常有著高攻速。

  Cost通常在11左右。

  用途:空中的敵人無(wú)法被近戰(zhàn)攻擊打到(部分角色可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的近戰(zhàn)角色除外),所以需要對(duì)空狙擊解決。如果遇到這種無(wú)人機(jī),就是狙擊出場(chǎng)的時(shí)候了。

  同時(shí)cost不算高又有著高輸出,經(jīng)常在前期放下幫助解決前期的怪(但是實(shí)際上中后期依舊很好用)。

  例如這種蟲(chóng),或者獵犬。

  2:范圍攻擊

  通常有著低攻速。

  Cost通常在23左右。

  用途:類(lèi)似于物理大炮,能夠?qū)Ω洞罅康臀锢矸烙Φ臄橙耍捎跊](méi)有優(yōu)先對(duì)空所以需要注意。

  =術(shù)師=

  一種放在遠(yuǎn)程位的輸出。有些時(shí)候敵人物理防御很高,拿來(lái)針對(duì)法術(shù)抗性低的敵人。

  主要分為兩種:?jiǎn)误w、群體。

  單體:

  屬于必備的干員。

  Cost通常16左右。

  用途:

  Cost低所以能很早放下,同時(shí)單體輸出在敵人人數(shù)不多或者對(duì)單個(gè)BOSS(特別是物防高魔防低的)時(shí)很很好的發(fā)揮。

  群體:

  屬于必備的干員。

  Cost通常29左右。

  用途:

  雖然Cost很高,但是確實(shí)是必備的,因?yàn)槿绻霈F(xiàn)大量物理防御高的敵人的話(huà)沒(méi)有群攻的術(shù)士很容易導(dǎo)致輸出不足。

  所以我們可以通過(guò)重裝攔下多名敵人,然后用群體法術(shù)干員一口氣進(jìn)行殲滅。

  經(jīng)典例子:PR-B-1狙擊和術(shù)士芯片關(guān)卡1 精英素材

  =醫(yī)療=

  能夠恢復(fù)隊(duì)友的生命值的遠(yuǎn)程單位。

  通常分為兩類(lèi):?jiǎn)误w、群體

  單體:

  屬于必備的干員。

  Cost通常在15左右

  用途:能夠迅速抬高單個(gè)角色的血線(xiàn),變相增加重裝角色的肉度。同時(shí)有時(shí)會(huì)有遠(yuǎn)程敵人攻擊我們的遠(yuǎn)程位,此時(shí)也能兼顧到遠(yuǎn)程位。

  經(jīng)典例子:大部分關(guān)卡

  群體:最多可同時(shí)恢復(fù)3個(gè)單位的生命值。

  Cost通常在15左右

  用途:在一些關(guān)卡能夠放置的遠(yuǎn)程位很少,或者是不得不放置大量輸出,只能空出一個(gè)位置給奶的時(shí)候,群體奶的作用就會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。

  =輔助=

  輔助位有很多特殊的效果,屬于一種比較特殊的兵種。這里主要介紹兩種輔助。

  1:停頓法

  屬于必備的干員。造成法術(shù)傷害的同時(shí)可以讓敵人的移動(dòng)停頓,也就是讓敵人移動(dòng)減緩。

  Cost通常在12左右。

  用途:這類(lèi)角色能減緩敵人移動(dòng)速度從而減輕擋怪的壓力,把一部分?jǐn)橙送献∽屪约旱年?duì)伍有足夠時(shí)間解決掉上一波敵人。在目前初期的很多地圖甚至有著一個(gè)人單挑很麻煩的敵人的能力。同時(shí)作為法術(shù)傷害的角色也可以針對(duì)法抗低的角色使用。

  經(jīng)典例子:2-2,左下角需要一個(gè)停頓法來(lái)拖住并處理敵方盾兵。

  2:召喚

  很特殊的職業(yè),其實(shí)不止輔助有召喚物,別的職業(yè)也有角色會(huì)召喚。

  在放下后干員一欄會(huì)出現(xiàn)召喚物,一般性cost不會(huì)很高,可以把召喚物放置在場(chǎng)上。

  用途:能夠快速鋪場(chǎng)。實(shí)戰(zhàn)的作用根據(jù)角色和召喚物的不同有很大區(qū)別,所以很難描述,好在初期實(shí)際上不怎么需要用得到。

  =特種=

  特種也和輔助一樣是一種很特殊的職業(yè)。

  目前游戲中主要有兩大類(lèi)特種。

  1:位移

  有會(huì)推人的單位和拉人的單位。

  用途:在特殊地形會(huì)有妙用,比如地形殺。

  推人

  經(jīng)典例子:2-8

  拉人

  經(jīng)典例子:PR-D-1近衛(wèi)和特種芯片關(guān)卡1 精英素材

  2:快速?gòu)?fù)活

  通常Cost是7左右。

  通常擁有在部署下的瞬間就能啟動(dòng)的技能。

  用途:由于復(fù)活很快所以可以反復(fù)部署。有些關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)需要單獨(dú)處理的敵人,而這些敵人又會(huì)出現(xiàn)在不同的地方,本著低cost又能復(fù)活讓人用的時(shí)候不心疼,此時(shí)就是這類(lèi)角色能派上用場(chǎng)的地方之一。

  當(dāng)然還有個(gè)妙用是:帶上一個(gè)防止操作失誤漏怪……雖然聽(tīng)起來(lái)很微妙,但是這種事情總是時(shí)有發(fā)生的。

  =========================

  大致兵種就介紹到這里了。在理解了基礎(chǔ)兵種的作用和實(shí)戰(zhàn)的用法后,在游戲中就能根據(jù)副本需要自己調(diào)節(jié)隊(duì)伍,同時(shí)也能理解一些特殊角色的作用。自己思考來(lái)進(jìn)行攻略是很有意思的,不過(guò)記得好好利用演習(xí)功能,演習(xí)不會(huì)消耗理智,在確保萬(wàn)無(wú)一失后再進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)。

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