隨著時(shí)間跳過(guò)4月9日的零點(diǎn),明日方舟為期十一天的三測(cè)就這么結(jié)束了。
不知道對(duì)于明日方舟的核心玩家以及官方來(lái)說(shuō),這次三測(cè)到底是種什么體驗(yàn)。但是對(duì)于我這種被聲優(yōu)陣容吸引的一般通過(guò)玩家來(lái)說(shuō),方舟三測(cè)里發(fā)生的這些事情實(shí)在是信息量略大。
比如在我第一天進(jìn)行游戲的時(shí)候,就在第一章的最后一關(guān)1-12華麗地卡關(guān)了。
我并沒有多少塔防游戲的經(jīng)驗(yàn),面對(duì)這個(gè)情況可以說(shuō)是沒有一點(diǎn)心理準(zhǔn)備。原以為是角色不夠強(qiáng)導(dǎo)致關(guān)卡打不過(guò),于是去專門抽了一個(gè)六星的重裝干員“星熊”,又在編隊(duì)里加入了好幾個(gè)五星的干員。本以為有了如此華麗的陣容,區(qū)區(qū)第一章的boss定是不在話下。
沒想到即使如此,我的干員還是被boss輕而易舉地打了個(gè)人仰馬翻。
這個(gè)時(shí)候我開始感覺是不是游戲設(shè)計(jì)有問題,但由于實(shí)在是咽不下第一章就被副本卡死的氣,去查找了一下這關(guān)的攻略。
不查不知道,看了b站上大佬上傳的通關(guān)攻略之后才發(fā)現(xiàn)我對(duì)明日方舟的整個(gè)玩法都是錯(cuò)的,單純地用兵來(lái)將擋水來(lái)土掩的打法來(lái)攻略這個(gè)boss,幾乎是百分之百要翻車的;而反過(guò)來(lái)利用boss的行動(dòng)路線,調(diào)整干員進(jìn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)錯(cuò)開她的攻擊范圍,這個(gè)boss則幾乎變得沒有多少威脅。
“打不過(guò)就充錢”的定律在這個(gè)游戲上沒用?
也就是這個(gè)時(shí)候開始,我對(duì)明日方舟這個(gè)游戲產(chǎn)生了一些興趣。不過(guò)以前確實(shí)沒有接觸過(guò)塔防類的游戲玩起來(lái)相當(dāng)苦手也是事實(shí),好在不管是貼吧還是b站上的攻略大佬們推進(jìn)速度很快,各種用免費(fèi)獲得的干員打通高難度地圖攻略也是層出不窮——加上我自己本身也算非常不錯(cuò)的隊(duì)伍,幾乎沒有卡關(guān)地打完了這次測(cè)試放出的四個(gè)章節(jié)。
打完了全部章節(jié)往回看的話,明日方舟這次三測(cè)雖然確實(shí)暴露出了許多問題,比如缺少完善的新手引導(dǎo)教程、比如角色養(yǎng)成的周期過(guò)長(zhǎng)、又比如體力的消耗過(guò)快材料產(chǎn)出不足……。但值得慶幸的是,明日方舟出現(xiàn)的這些問題基本上都是數(shù)值上的問題,修改起來(lái)并不困難。如果說(shuō)是制作組的思想出了問題,那對(duì)明日方舟來(lái)說(shuō)才是最致命的。
所幸的是制作組沒有。
那個(gè)人均吹爆的美術(shù)設(shè)計(jì)就不談了,最讓人看得出誠(chéng)意的是方舟制作組在無(wú)數(shù)細(xì)枝末節(jié)上一個(gè)都不放過(guò)的打磨——游戲中關(guān)卡贈(zèng)送的家具掛牌均是以著名童話故事為原型設(shè)計(jì)、每個(gè)角色無(wú)一相同的干員資料、甚至連許多人看都沒看過(guò)的“角色信物”也都有著專門設(shè)計(jì)的文案等等……
市面上確實(shí)有許多換湯不換藥其中的換皮游戲,但明日方舟不在此列。如果制作組只是想要做一個(gè)金玉其外敗絮其中的繡花枕頭,方舟根本不需要在這些細(xì)枝末節(jié)上浪費(fèi)這么多功夫,光憑目前游戲的UI和立繪就已經(jīng)有了一副足夠誘人的皮囊。
雖然運(yùn)營(yíng)和數(shù)值上的諸多不成熟可能也有明日方舟是鷹角首次制作游戲的原因,但這并非我們玩家需要考慮的事情。在游戲正式上線前我依然會(huì)等待,希望鷹角和方舟的制作組能吸取游戲社區(qū)許多真心喜歡這個(gè)游戲的玩家們提出的建議,改善方舟的游戲體驗(yàn)。
愿公測(cè)時(shí),明日方舟能以不負(fù)眾望的姿態(tài),出現(xiàn)在我們面前。