休閑放置掀起一波浪潮之后,許多游戲披著“佛系”外衣橫空出世,玩起來卻依舊要肝到脫發(fā)。所以如何做到真正護(hù)肝,是高喊“掛機(jī)”手游必須落實(shí)的方面。
本次《閃爍之光》首測亮相,各平臺(tái)反響不錯(cuò)。作為一款冒險(xiǎn)題材的放置卡牌游戲,首先引人關(guān)注的是它的史詩神明題材,在一眾西游三國題材中相對(duì)小眾新鮮。除了繼承傳統(tǒng)放置游戲的特點(diǎn),如雅典娜、宙斯、雷神…等上百位西歐神明24小時(shí)戰(zhàn)斗不停,裝備、金幣、經(jīng)驗(yàn),鉆石,英雄碎片全線掉落,讓人頗有一種 “不肝而獲”的滿足感。另外值得一提的是,游戲創(chuàng)新了多線戰(zhàn)斗玩法,支持多個(gè)戰(zhàn)斗畫面同時(shí)進(jìn)行,實(shí)戳到了絕大部分放置玩家的痛點(diǎn),對(duì)于喜歡嘗鮮又缺乏大量時(shí)間的放置老饕們,不妨一試。
“細(xì)節(jié)控”的考究,日系清新如何演繹史詩神話?
《閃爍之光》采用了2D+3D的多圖層表現(xiàn)形式,主城為歐式村落,在細(xì)節(jié)中隱藏“心機(jī)”,比如環(huán)境構(gòu)筑的動(dòng)態(tài)陽光、水波、花草、落葉等,紅龍、白鴿、貓咪、精靈等元素的添加增強(qiáng)了互動(dòng)感,大場景也會(huì)隨白天黑夜呈現(xiàn)不同變換。另外,值得一說的就是游戲戰(zhàn)斗場景的繪制,雖然是2D,但是暖色調(diào)設(shè)計(jì)十分精美,場景變化也非常豐富,玩家能切身感受到不同的冒險(xiǎn)風(fēng)格。
此外,游戲嫁接的整個(gè)西歐英雄背景舍棄了慣用的的哥特式冷峻風(fēng)格,通過偏日式唯美派立繪華麗地展現(xiàn)了風(fēng)火水光暗五系神明的特點(diǎn),同時(shí)也因?yàn)榫?xì)的人物動(dòng)作和道具加持,玩家能輕松區(qū)分法師、戰(zhàn)士、坦克、輔助四大職業(yè)。在建模上,《閃爍之光》采用成本較高的全3D建模,然而這在卡牌手游市場并不討巧,甚至可能引起習(xí)慣了Q版2D“大頭娃娃”用戶的反感。但不可否認(rèn)的是,3D建模人物動(dòng)作靈活度更高,加持炫酷動(dòng)態(tài)特效,配合帶感音效的話,放起大招爽感還是能保證的,至于喜好,只能說仁者見仁了。
創(chuàng)新多線戰(zhàn)斗有亮點(diǎn),留存問題是關(guān)鍵
游戲不再局限于單純掛機(jī),遠(yuǎn)航功能讓英雄放置得到最大化體現(xiàn),只要是游戲里叫得出名字的資源,無需手動(dòng)操作,通過一鍵派遣英雄完成遠(yuǎn)航任務(wù)都能得到。除此之外,高星碎片會(huì)在掛機(jī)的時(shí)候掉落,偶爾還會(huì)伴隨遠(yuǎn)航任務(wù)出現(xiàn),這么看來,集五星英雄應(yīng)該不是頂困難的事情。
特別的,游戲首創(chuàng)多線玩法,實(shí)現(xiàn)畫面自如轉(zhuǎn)換,支持各種PVP、PVE玩法如出擊打怪、競技場、試練塔、冒險(xiǎn)、歷練副本、公會(huì)戰(zhàn)等同步進(jìn)行,戰(zhàn)斗過程隨時(shí)切換互不影響。告別無聊蹲守,擺脫傳統(tǒng)游戲?qū)?zhàn)斗畫面的固執(zhí)和呆板,表現(xiàn)更為靈活,用戶體驗(yàn)也更加舒適。
綜合玩法,《閃爍之光》手游堪稱“佛系”,撇開掛機(jī)收益不談,玩家的真實(shí)在線時(shí)間從前期的30、40分鐘,直至后期的10分鐘,真正詮釋了“放置”的本質(zhì)。不過隨之而來的留存問題,如何將玩家真正沉淀下來,也許將成為游戲能否真正獲得成功的關(guān)鍵。
神仙打架群眾吃瓜,策略和趣味的新解答
《閃爍之光》重在戰(zhàn)前策略,布陣完成后英雄會(huì)進(jìn)入全自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,這摒棄掉了過程中的手動(dòng)操作,但并不意味著這款游戲的策略性不高。游戲的數(shù)值平衡體驗(yàn)上乘,英雄的屬性、技能特征結(jié)合陣容站位,可以通過搭配實(shí)現(xiàn)技能互補(bǔ),技能增益和陣容克制設(shè)置巧妙,可玩性極佳。雖然爭議依舊存在,但策略玩法可圈可點(diǎn)的,據(jù)說團(tuán)隊(duì)是回合游戲出身,可見策略和數(shù)值方面已經(jīng)較為成熟,喜歡八卦的玩家可以了解一波。
為了給玩家充分展現(xiàn)的舞臺(tái),游戲?qū)iT開辟了冠軍賽事,一方面凸顯了卡牌策略性,一方面又增強(qiáng)了趣味性??赡苁仟?jiǎng)勵(lì)方面官方非常大方,所以每周兩次的冠軍賽熱鬧非凡,開場前后世界頻道異常鼎沸,平素冷靜的“佛系”玩家們聚眾押寶,緊張刺激地圍觀各路神仙打架。有時(shí)候錯(cuò)誤預(yù)估,低戰(zhàn)力方意外勝利導(dǎo)致全員血虧,甚至還會(huì)上演集體“上天臺(tái)”這種令人啼笑皆非的事情。總而言之,冠軍賽上,你會(huì)體會(huì)到兩種瘋狂,要么是最出彩的勝利,要么是最放肆的豪賭。
除了以上方面,令人稍感遺憾的是這款游戲的劇情隱藏很深,也可以說是基本上沒有體現(xiàn)出來。所有英雄的羈絆只能在圖書館中看見,這方面希望這款游戲在以后能給玩家更多驚喜。再就是英雄數(shù)量上需要提升,雖然說的是百位神明,但是常用英雄還是不算多,目前官方陸續(xù)新出了洛基、耶夢(mèng)迦德等新的英雄,期待游戲的后續(xù)表現(xiàn)。
概括來說,《閃爍之光》這款手游在放置系列手游中算是良心護(hù)肝的,畫面和建模雖然眾口難調(diào),但圍繞細(xì)節(jié)優(yōu)化,團(tuán)隊(duì)把“清新元素”行進(jìn)到底,除了人物立繪的補(bǔ)足豐富,新上線的主城換上“初夏風(fēng)格”登場,帶給玩家不小的驚喜。此外,對(duì)于新手比較友好,七日登陸、活動(dòng)簽到等福利豐富,前期精靈指引上手快速。創(chuàng)新的地方充分貼合放置特性,將“休閑”這個(gè)核心具體到各方面,隨玩隨停,異常隨心,真正做到了輕度手游該兼顧的方面,給玩家打造了自由輕松的游戲體驗(yàn)環(huán)境。
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