導(dǎo)語:《獵手之王》作為網(wǎng)易獨具匠心打造的首款2.5D冷兵器競技手游,以獨特的擊打快感、豐富的武器系統(tǒng)、多元的戰(zhàn)斗場景獲得了眾多冷兵器玩家的期待。為讓玩家能夠體驗更豐富的“冷戰(zhàn)”玩法,開發(fā)組首度嘗試在游戲中,開辟多人混戰(zhàn)新模式。如果說經(jīng)典模式是多支小隊作戰(zhàn),那么這個玩法將是兩支龐大軍團正面PK。下面,就讓我們先粗略地了解一下《獵手之王》的全新玩法——多人勢力戰(zhàn)!
【冷兵器軍團對抗賽,史詩級別團戰(zhàn)爆發(fā)!】
勢力戰(zhàn),是兩個公會之間的較量。30名獵手將被投放到戰(zhàn)場中,進行15V15的對抗,積分率先到某個數(shù)值的一方獲勝。期間,獵手可以通過完成占領(lǐng)據(jù)點、擊殺敵方、擊毀建筑來獲得積分。值得注意的是,獵手被擊殺之后,將從主城無限重生,直到?jīng)Q出最終勝利的一方!這意味著,一招半式得勝將不能決定戰(zhàn)場的勝負,持久的積累和比分的差距,才是成敗關(guān)鍵所在。
但是,操作仍然是戰(zhàn)斗的基礎(chǔ),所以,勢力戰(zhàn)是對獵手們提出的又一挑戰(zhàn)——你不僅需要有以一敵多的細膩操作,同時也需要更為廣闊的大局觀及更完整的戰(zhàn)術(shù)邏輯!
【占領(lǐng)據(jù)點至關(guān)重要,大開腦洞套路對手!】
活著占領(lǐng)據(jù)點是主要的得分方式。獵手們除了能夠立即獲得積分,更能通過占有據(jù)點的時間持續(xù)獲得積分——瀕死、爬行的獵手不可得分。隨著占點時間的增加,優(yōu)先讀滿進度條的一方將最終獲得據(jù)點。此外,據(jù)點被占領(lǐng)后會立刻投放寶箱,幫助隊伍擴大優(yōu)勢。一句話總結(jié),就是“得據(jù)點者得天下”!
但是,如果據(jù)點內(nèi)有敵方隊伍的獵手存在,則會暫停己方占點進度條——當敵方獵手進入據(jù)點的那一刻起,一場惡斗就在所難免了!獵手們必須團結(jié)隊伍,抵御敵方獵手,利用場景元素和一切可能來爭奪和守衛(wèi)據(jù)點!道具流、大軍團碾壓流、游擊流、養(yǎng)豬流…… 一大批腦洞大開的套路,正在等待你來開啟!
究竟哪種戰(zhàn)術(shù)最為有效?獵手們親臨戰(zhàn)場一試便知。《獵手之王》iOS+安卓雙平臺刪檔測試在即,屆時,勢力戰(zhàn)玩法將首次亮相!現(xiàn)在預(yù)約,還能獲得金幣、皮膚、神秘寶箱等公測驚喜大禮,即刻來體驗勢力戰(zhàn)新玩法,在史詩級團戰(zhàn)中玩出你的騷/臟/奇百種套路!
關(guān)于《獵手之王》:
《獵手之王》是網(wǎng)易首款2.5D冷兵器動作競技手游。在中世紀時代,你將會攜帶刀劍槍斧等武器,騎馬沖鋒近戰(zhàn)搏斗,享受全新的開黑體驗!游戲具有多人亂斗、15V15、雪域求生等模式,你能夠體驗到多人團隊競技快感、攻城占塔和與人與天斗生存下去的樂趣。切換武器秒變職業(yè),幫助你在面對不同戰(zhàn)術(shù)需要,快速更換肉盾偷襲等戰(zhàn)斗定位,靈活應(yīng)變各種戰(zhàn)斗。飛躍屋頂、攀爬繩索,草叢偷襲或者二樓躍起高空伏擊,不一樣的競技體驗。
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