以唐為背景的游戲多以RPG形式表現(xiàn),最為知名的就是網(wǎng)易出品的一系列“西游”系列。但是最近小編發(fā)現(xiàn)一款以唐為背景的游戲卻和“西游”系列有所差別,特別是基本玩法上,下面就對(duì)此評(píng)測(cè)一下。
玩法創(chuàng)新:★★★★★★
“西游”系列開創(chuàng)了以唐為背景的游戲的一種流派,所以后來許多類似游戲多以回合制RPG類型為主。但是唐朝故事那么多,單一RPG玩法是否不夠豐滿。
《悠唐天下》在玩法上稍作創(chuàng)新,用塔防方式詮釋主線故事,用類似《陰陽(yáng)師》的回合制展現(xiàn)PVP。短平快的創(chuàng)意玩法,讓研發(fā)人員可以將更多的精力投入到游戲背景畫面等表現(xiàn)形式的展現(xiàn)上。
對(duì)比網(wǎng)易,《悠唐天下》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在整體經(jīng)費(fèi)同比網(wǎng)易單個(gè)工作室有限的前提下,用創(chuàng)意塔防串起《悠唐天下》主線故事,又省去了傳統(tǒng)RPG滿地圖找NPC的套路,更適合年輕用戶碎片化游戲需求。
畫面表現(xiàn):★★★★★
《悠唐天下》用塔防形式承載主線,避免了各種反復(fù)大地圖的制作周期。因此可以用大量時(shí)間去塑造目前現(xiàn)有的各種地圖和游戲里的眾多人物角色。
在整體畫面表現(xiàn)方面,《悠唐天下》研發(fā)成員用各種絢麗的色彩在游戲里重構(gòu)了一個(gè)盛世唐朝,塔防模式下的建筑單元,斗拱角樓,與唐朝的建筑制式相當(dāng)。PVP模式下的暮鼓晨鐘,非常適合唐朝雍容華貴的造型。
在內(nèi)測(cè)階段,有些玩家玩過《悠唐天下》PVP時(shí),會(huì)拿它與《陰陽(yáng)師》背景做比。但真正細(xì)究起來,日本平安時(shí)代建筑原型便取自盛唐,在細(xì)節(jié)方面《悠唐天下》里的建筑模型較之《陰陽(yáng)師》更細(xì)膩,比如寺前門欄的紋理。
角色設(shè)定:★★★★
《悠唐天下》游戲背景設(shè)置為大唐,主線通過塔防模式推進(jìn)解鎖各種角色。而游戲里的個(gè)性角色約有數(shù)十個(gè)甚至以上。
每個(gè)角色都有不同的初始屬性,大致可以分為遠(yuǎn)攻,輔助,控制等類型,因此可以隨時(shí)根據(jù)需求投放到塔防進(jìn)程或PVP中。
操作方面:★★★★★★★
操作方面,《悠唐天下》全程依靠觸屏操作控制,無論是塔防推送英雄上陣,還是PVP排陣,只需一指即可點(diǎn)兵布陣。而在觸發(fā)英雄技能時(shí),只需點(diǎn)擊英雄頭像或者右下相應(yīng)技能圖標(biāo)便能自動(dòng)觸發(fā)技能發(fā)射,對(duì)于玩家而言,相當(dāng)于無腦流操控,無需在操控上消耗太多精力。
因此,玩家可以用更多時(shí)間去思考上陣英雄搭配,用搭配轉(zhuǎn)化來實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)勝或者劣勢(shì)翻盤可能。
玩家的所有行為基本都集中在指尖控制下,點(diǎn)按,拖動(dòng),滑動(dòng),三種簡(jiǎn)單指尖運(yùn)動(dòng)就能完成游戲的所有功能操作,加上所有的功能都是基于方便操作前提制作,因此,適合全年齡用戶入住游戲。
整體而言,《悠唐天下》是一款以唐朝為背景,卻有別于傳統(tǒng)以唐為背景的微創(chuàng)新手機(jī)游戲,由于研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)比之前網(wǎng)易“西游”系列團(tuán)隊(duì)無論是資金、IP等方面有所欠缺的原因,因此團(tuán)隊(duì)利用流行的塔防+回合制方式去包裝《悠唐天下》,減少了反復(fù)制作無限大地圖,減少了傳統(tǒng)RPG類型探索地圖的設(shè)定,用緊湊而短平快的玩法讓新生代玩家在碎片時(shí)間內(nèi)快速游戲,還通過精致的畫面吸引用戶進(jìn)入,從而抓住用戶的心。