導(dǎo)語:《陰陽師:妖怪屋》這款手游想必大家已經(jīng)有所了解了,它作為《陰陽師》IP衍生出的首款養(yǎng)成互動類游戲已經(jīng)早早進(jìn)入了玩家和粉絲們的視線,自今年5月20日在網(wǎng)易游戲盛典首曝后,便吸引了大批“云“玩家的關(guān)注,今年七月開啟的首次小規(guī)模技術(shù)測試總算是讓大家一窺妖怪屋真容,一部分幸運(yùn)的玩家還成為家主大人短暫地入住了妖怪屋。一別多日,手游《陰陽師:妖怪屋》又將迎來一次重大事件,即二次測試來襲!經(jīng)歷了長時間精心打磨的作品《陰陽師:妖怪屋》也即將為我們帶來許多意想不到的驚喜體驗(yàn)。
【和風(fēng)剪紙,Q萌音畫呈現(xiàn)另類平安京】
手游《陰陽師》獨(dú)特的和風(fēng)畫面至今都讓玩家和粉絲們所驚嘆,而手游《陰陽師:妖怪屋》這次打算為大家?guī)砣碌娘L(fēng)格,以契合其休閑游戲的定位。
《陰陽師:妖怪屋》大膽采用了休閑游戲中少見的剪紙美術(shù)風(fēng)格,這讓許多玩家和粉絲都沒有想到,也不免有人產(chǎn)生疑問:這與《陰陽師》手游相距甚遠(yuǎn)的風(fēng)格能夠呈現(xiàn)好那個平安京世界嗎?其實(shí)答案在玩家見到其中一個個小妖怪們的時候就已經(jīng)有了。
在《陰陽師》中帥氣、可愛、古怪的式神們,如今以一種平面的Q版剪紙形象化身小妖怪,共同來到妖怪屋。酒吞童子的大葫蘆,大天狗的羽翼,山兔可愛的兔耳朵,哪怕形象發(fā)生了如此大的改變,玩家和粉絲們依舊能通過它們身上的特征上認(rèn)出小妖怪是哪只式神變化而來。
除了讓人眼前一亮的簡直風(fēng)格,《陰陽師:妖怪屋》還有讓人無法忽略的那就是魔性的BGM,不管是登陸界面的歡快曲調(diào)還是庭院里休閑的樂曲,都讓人感覺到莫名的愉悅感,而這些充滿魔力的BGM,它們都出自日本著名作曲家增田俊朗之手。這位才華橫溢的作曲家曾經(jīng)為TV動畫《蟲師》制作了讓觀眾難以忘懷的主題曲,而今他的新作品也為《陰陽師:妖怪屋》的各位家主大人帶來了舒適的聽覺體驗(yàn)。
【多養(yǎng)成要素結(jié)合,構(gòu)筑開放休閑世界】
在產(chǎn)品眾多的休閑游戲市場里,手游《陰陽師:妖怪屋》的定位“趣味養(yǎng)成互動手游“似乎并不出眾,然而在游戲內(nèi)我們卻能夠發(fā)現(xiàn)它令人著迷的秘密所在。
養(yǎng)成類手游總是離不開的“抽卡“環(huán)節(jié),在手游《陰陽師:妖怪屋》里表現(xiàn)的十分有趣,玩家可以選擇一種自己喜歡的紙張,在上面裁剪出一個形狀,以此注入魔力召喚出小妖怪。然而抽卡的結(jié)局也總不免讓人聯(lián)想到到《陰陽師》中抽卡的歐皇和非酋。
《陰陽師:妖怪屋》的核心玩法上是基于戰(zhàn)斗闖關(guān)加養(yǎng)成的模式。游戲的戰(zhàn)斗方面采用舞臺化表現(xiàn)風(fēng)格的彈珠玩法,一下就將玩家?guī)胪昱c小伙伴們玩耍彈珠的時光。有些玩家也許會認(rèn)為這樣的玩法有些單調(diào),然而戰(zhàn)斗卻只是游戲內(nèi)容的冰山一角。
在《陰陽師:妖怪屋》的世界中,你可以在美食屋一起與心愛的小妖怪一起制作美食,玉子燒、天婦羅,傳統(tǒng)的日式居酒屋就坐落在你的庭院之中。庭院中每時每刻都有不一樣的風(fēng)景,休閑的下午可以看姑獲鳥與鐵鼠一起玩比賽疊包子;晚飯過后甚至能看到大打出手的酒吞童子和大天狗。到了夜晚,小妖怪們也是不可能乖乖睡覺的,篝火晚會此時才正式開始,放煙花、烤乳豬、逛集市,熱鬧如節(jié)慶一般。
此外,社交元素也深深植入在游戲的各個玩法之中,無論是與好友組隊一起打BOSS,還是邀請好友來庭院品嘗美食,好友之間的互動就是如此的簡單而又快樂。像篝火晚會這樣的活動甚至還具有LBS的功能,玩家可以結(jié)識自己周圍正在點(diǎn)燃篝火的玩家,并經(jīng)行一系列有趣的互動。
這樣多元的休閑玩法的組合,造就了《陰陽師:妖怪屋》自由、開放、多彩的世界,給玩家?guī)砹诉h(yuǎn)遠(yuǎn)超出單一的戰(zhàn)斗-養(yǎng)成模式所帶來的快樂,真正實(shí)現(xiàn)“趣味養(yǎng)成互動手游“的定位。
【細(xì)分受眾,包容的IP生態(tài)形成】
自手游《陰陽師》推出以來,它的熱度至今都依然沒有褪去,而就在手游《陰陽師》上線三周年之際,手游《陰陽師:妖怪屋》連同其他幾款《陰陽師》IP衍生手游一同出現(xiàn)在人們的視線,這當(dāng)然是《陰陽師》IP發(fā)展壯大的必然結(jié)果,然而它的出現(xiàn)并不只是一款新游戲的誕生。
玩過手游《陰陽師》的人應(yīng)當(dāng)都知道,這實(shí)際上是一款偏“硬核”的卡牌養(yǎng)成類手游了,可以滿足一些對游戲深度和強(qiáng)度要求較高玩家的需求,但它獨(dú)特而精美的和風(fēng)畫面也會吸引很多僅僅是喜歡式神人設(shè)與主線劇情的輕度玩家,所以其受眾較為廣泛。
作為同樣定位養(yǎng)成游戲的手游《陰陽師:妖怪屋》,采用了更加簡單的戰(zhàn)斗-養(yǎng)成模塊,配以不輸《陰陽師》的另類音畫體驗(yàn),從體驗(yàn)感上是非常輕松的。而游戲中豐富的互動休閑要素才是整個游戲的精髓所在,玩家能夠在游戲中所體驗(yàn)的不再局限于戰(zhàn)斗和升級式神。做游戲、洗澡、吃飯,許多看似“日?!钡幕?,卻擊中了玩家心中最原始的快樂。
手游《陰陽師:妖怪屋》的出現(xiàn),滿足了很多玩家玩家對《陰陽師》文化、世界觀、人設(shè)喜愛,同時創(chuàng)造了一個更加輕松休閑的游戲世界,如果在手游《陰陽師》里刷副本累了,不如來《陰陽師:妖怪屋》的庭院里和小妖怪放松一下。
《陰陽師:妖怪屋》自首曝以來,已開放三次規(guī)模不一的測試,但在TapTap游戲平臺依舊保持9.8分的高分。
如此高評價之下,是游戲玩家對這款游戲的認(rèn)可,想必它的推出也會讓早已名聲在外的《陰陽師》IP增添幾分別樣的趣味,讓我們一起期待這款治愈滿滿的萌系手游。