5月26日,索尼集團舉行了企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會,公布了一系列財務數(shù)據(jù)以及未來的投資、戰(zhàn)略等。
在會議上,索尼集團董事長、總裁兼CEO吉田憲一郎圍繞創(chuàng)意、技術和世界(社群)這幾個關鍵詞,從長遠的角度介紹了索尼的企業(yè)戰(zhàn)略,即作為一家建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司。
索尼集團同時宣布了未來的企業(yè)戰(zhàn)略:目標是打造一個平臺,全面展示創(chuàng)意以及將作品價值最大化的努力。未來,索尼將堅持以人為核心、以情感為紐帶,加強不同業(yè)務之間的合作,牢牢抓住服務、移動和社交領域變革所帶來的新機遇。
擴大 IP 內(nèi)容投資,實現(xiàn)多元化布局
為了擴大PlayStation玩家社群,對索尼來說,讓PlayStation變得“更具社交性”是未來的巨大挑戰(zhàn)之一。為了實現(xiàn)這個目標,索尼計劃加大力度研發(fā)智能手機游戲,從而對公司旗下的3A主機大作形成補充。
根據(jù)上個月索尼的一項招聘信息顯示,索尼已經(jīng)為此設立了一個新的業(yè)務部門,還以《命運 – 冠位指定》(FGO)作為索尼部署動畫 IP 的典型案例,計劃未來將繼續(xù)在全球范圍內(nèi)積極推出基于影視IP的手機游戲,并進一步專注于把 PS 的旗下 IP 部署到移動端。
索尼互娛的首席執(zhí)行官Jim Ryan在會議上表示:“PlayStation工作室這25年來所開發(fā)的內(nèi)容創(chuàng)造了豐富的IP,并為PlayStation提供了沉浸式的體驗,我們在移動游戲領域的嘗試已經(jīng)初獲成功,并希望通過這種方式為玩家提供體驗內(nèi)容的更多選擇。為了觸達PlayStation平臺外的眾多玩家,手游只是我們探索的領域之一?!?/p>
而此前《地平線:零之曙光》等游戲在推向PC市場之后取得了非常不錯的回報,而且還為IP贏得了更多粉絲,更拓展了中國、俄羅斯、印度等市場,可謂是一舉三得。為此,索尼承諾將更多的PS獨占游戲代入到PC端,同時PS4/PS5獨占的《神秘海域4:盜賊末路》也即將登陸 PC 平臺。
在精簡消費電子業(yè)務的同時,索尼將繼續(xù)開發(fā)新的IP,并且促進影視類IP與游戲業(yè)務的互動。例如Aniplex 作為索尼音樂子公司,其旗下的熱門動畫《鬼滅之刃》衍生出了電影、主題曲甚至游戲,從側面展示了索尼多樣化業(yè)務對 IP 價值的貢獻。
另外,索尼影視娛樂公司和索尼互動娛樂也展開了多個項目合作,繼續(xù)將關鍵的游戲IP改編成電影和電視娛樂產(chǎn)品。目前已有10個此類項目處于不同的研發(fā)階段,例如《神秘海域》的電影就正在拍攝當中。索尼表示,旗下的影視、音樂、游戲、動畫等娛樂業(yè)務還將繼續(xù)深化合作,以充分實現(xiàn)創(chuàng)意無邊界。
此外,索尼也意識到訂閱商業(yè)模式漸已成為主流,尤其是在美國市場中,像網(wǎng)飛,迪士尼以及 Hulu 這些影視劇訂閱平臺已經(jīng)成為娛樂產(chǎn)業(yè)的增長動力。這可能意味著索尼也會參與其中,建立自己的影視訂閱平臺。
為開拓創(chuàng)意娛樂生態(tài)圈,索尼也正在全球范圍內(nèi)開展一系列戰(zhàn)略投資,繼續(xù)擴大對外部工作室的合作,并加強對內(nèi)部工作室的投資以強化軟件產(chǎn)品。目標是將直接連接到其服務的消費者數(shù)量從1.6億增加到10億。
而為了實現(xiàn)這一目標,官方表示,索尼將在從2021財年至2023財年的三年間進行2萬億日元(約合183.9億美元)的戰(zhàn)略投資,包括推動游戲和娛樂服務的用戶增長。
目前,索尼集團旗下的投資項目包含國內(nèi)視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩、游戲公司Epic Games以及收購美國動漫公司Crunchyroll等等。索尼也與騰訊達成合作,合作內(nèi)容包括手游開發(fā)。此外,索尼中國董事長兼總裁高橋洋透露:“我們將與騰訊、B站、小紅書等平臺的內(nèi)容消費者進行大數(shù)據(jù)分析。”
而在社交方面,游戲娛樂和社交的融合推動了新形式的內(nèi)容創(chuàng)作和傳播。因此索尼在這一領域,也有眾多投資項目。這其中就包括成立電影工作室PlayStation Productions,以及前不久對Discord的投資。通過與Discord的深度融合,索尼計劃將通過加強PS Now云流媒體游戲服務來提高用戶參與度。
著力技術研發(fā),打造娛樂新領域
很多科技企業(yè)都愛強調(diào)自己的技術。即使是被粉絲高呼“索尼大法好”、以黑科技著稱的索尼,在戰(zhàn)略上反反復復的探索也終于明確了一點。
在硬件方面,索尼表示將會把最新的傳感技術應用到下一代VR系統(tǒng)中。據(jù)悉,下一代VR頭顯將進一步升級,它配備4K分辨率顯示屏、振動馬達,還具有內(nèi)向外追蹤功能和焦點渲染等技術。在結合了音頻、視覺和觸覺反饋技術后,這些都使用戶能夠在游戲時體驗到真實感、即時性和沉浸感。
與此同時,人工智能也是索尼所探索的方向之一。索尼表示其 AI 部門正在和索尼互動娛樂共同開發(fā)新的AI技術,并充分利用其 VR 至今累積的經(jīng)驗,來增強未來的游戲體驗。
實際上,在2020年索尼就專門成立了人工智能部門,并且申請了專利。該專利指出,如果玩家無法完成游戲中的某個部分,則AI可以幫助玩家更好的通關,或者如果玩家需要離開,則可以在多人游戲中讓AI接替。而此次與互娛部門加強合作,將會使游戲AI變得更加智能。
這年頭,不造車的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭們,都不好意思跟同行打招呼。在這種大勢下,索尼也繼續(xù)發(fā)揚了“不務正業(yè)”的作風,將旗下的技術融入于汽車當中,繼續(xù)開發(fā)VISION-S原型車,作為其重要的探索領域之一,旨在為未來的移動出行方式做出貢獻。
有趣的是,索尼還發(fā)揚了買車送游戲機特色。據(jù)了解,5G技術的應用可以連接到PlayStation網(wǎng)絡,這或許意味著車內(nèi)自帶PS5,當Vision S行駛時,乘員還可以玩主機游戲。不僅如此,車內(nèi)的音響系統(tǒng)也使用索尼的360 Reality Audio技術,嵌入座椅的揚聲器可為每個乘員量身定制音效。索尼表示,通過汽車傳感技術不僅可以為出行安全做出貢獻,還能夠?qū)⒔煌ǔ鲂邪l(fā)展成為一個新的娛樂領域。
結語
不難發(fā)現(xiàn),索尼已經(jīng)有著以PlayStation作為核心平臺,并向外多元延伸發(fā)展的趨勢。游戲是索尼PlayStation最為核心的內(nèi)容,但索尼也并非僅僅留于游戲,而是拓展到其他內(nèi)容層面,最終構筑起自身的娛樂業(yè)務生態(tài)。
索尼旗下手游《Fate/Grand Order》雖然同國內(nèi)三大手游廠相比遜色不少,但作為19年最賣座的手游,還是證明索尼在移動端市場具有很大的潛力。所以現(xiàn)在下放旗下頂級IP來開發(fā)手游,也在情理之中。