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麻辣馬《地獄之門》:卡牌游戲也可以風(fēng)騷走位

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2014年05月06日 10:59   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  文/蘑菇醬

  關(guān)于讀書,有人說(shuō)要先把一本書讀薄,才能了解其中的精髓,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)亦是如此,不管什么游戲玩的明白,首先都是了解了它的整體框架和核心玩法,于我而言,將《地獄之門》簡(jiǎn)化提煉其實(shí)就是一款卡牌游戲,但是卻很好地將動(dòng)作的元素融入其中,讓玩家以為自己是在玩一款動(dòng)作游戲而又不那么的費(fèi)時(shí)費(fèi)力。

《地獄之門》游戲截圖1

  《地獄之門》畫面采取3D俯視視圖,畫風(fēng)充滿了歐美的魔幻氣息,音樂和音效也很有魔幻動(dòng)作巨作的味道,背景設(shè)定蘊(yùn)含了不少古老黑暗魔法的味道,一旦你打開了地獄之門便無(wú)法回頭,只能不停的讓自己強(qiáng)大,一直一直戰(zhàn)斗下去....。.

《地獄之門》游戲截圖2
《地獄之門》游戲截圖3

  開始的時(shí)候,蘑菇醬以為這是一款動(dòng)作游戲,因?yàn)樾枰龑?dǎo)人物進(jìn)行移動(dòng)和攻擊,而之后發(fā)現(xiàn)游戲會(huì)讓玩家選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗還是手動(dòng)戰(zhàn)斗,相比于手動(dòng)戰(zhàn)斗的不便利,相信大多數(shù)玩家都會(huì)選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,游戲中英雄的走位、攻擊,怪物的出現(xiàn)、反擊、掉血、死亡,都使游戲跳脫了現(xiàn)有卡牌的死板框架,打擊感更加強(qiáng)烈,視覺效果更加生動(dòng)真實(shí),似乎顯露出要從最初《我叫MT》將戰(zhàn)斗極簡(jiǎn)化回歸到戰(zhàn)斗華麗化的趨勢(shì)。

《地獄之門》游戲截圖4之主界面
《地獄之門》游戲截圖5之卡牌系統(tǒng)

  因此,在《地獄之門》中,最為重要和核心的不是戰(zhàn)斗的操作,而是卡牌的選擇和培養(yǎng)。游戲中很有特色的一點(diǎn)是融合了風(fēng)、火、水、土四種元素,使徒和怪物都?xì)w于這四種元素之下,無(wú)論是強(qiáng)化,屬性技能的釋放都與此息息相關(guān)。每次戰(zhàn)斗上陣的使徒只有四個(gè),游戲中提供了自動(dòng)選擇這一便利方式,但據(jù)蘑菇醬觀察,自動(dòng)選擇還是以等級(jí)為優(yōu)先,對(duì)于使徒的培養(yǎng)有四種方式:技能升級(jí)、強(qiáng)化、惡魔之血、突破,前兩個(gè)無(wú)需贅述,惡魔之血簡(jiǎn)而言之就是吃藥對(duì)使徒進(jìn)行單項(xiàng)加成,突破類似于合成,用一張相同的卡片使得使徒能力得到大幅提升,但是星級(jí)并不會(huì)改變。

《地獄之門》游戲截圖6之召喚系統(tǒng)

  在《地獄之門》的副本戰(zhàn)斗中,某一元素屬性的使徒殺死怪物即會(huì)有該元素能量的積攢,比如風(fēng)、土、火元素使徒上陣,風(fēng)屬性使徒擊殺了一名怪物,界面上方對(duì)于的風(fēng)屬性蓄力槽便會(huì)增加一些能量,蓄滿之后可通過(guò)能量槽釋放該屬性大招。

《地獄之門》游戲截圖7之試煉系統(tǒng)

  《地獄之門》的開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商對(duì)于玩家之間的交互還是比較看重的,在玩家刷副本的進(jìn)程中時(shí)而會(huì)跳出提示說(shuō)你遇到了一位召喚師,是否將他添加為好友,當(dāng)玩家添加之后,會(huì)在刷副本開始時(shí)提示是否需要好友幫助,通過(guò)好友的幫助或是被好友用來(lái)幫助戰(zhàn)斗均會(huì)獲得友情點(diǎn),可以使用友情點(diǎn)來(lái)抽取使徒。

《地獄之門》游戲截圖8之對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)

  在刷副本的過(guò)程中不僅會(huì)遇到朋友,還會(huì)遇到敵人,隨時(shí)出現(xiàn)的首領(lǐng)會(huì)讓玩家無(wú)法戰(zhàn)勝,此時(shí)便需要朋友們的幫助,共同打倒大boss,一起分享勝利的果實(shí),因此對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)形成穩(wěn)固的好友圈非常重要,同時(shí),主界面的右下方還有一個(gè)玩家社區(qū)的按鈕,里面包含各種玩家類似于微博一樣對(duì)游戲的感受和吐槽,更進(jìn)一步的增強(qiáng)了游戲中玩家之間的交互性。

《地獄之門》游戲截圖9
《地獄之門》游戲截圖10

  蘑菇醬覺得游戲中很有意思的是試煉系統(tǒng),是一個(gè)小游戲,分為普通和高級(jí),需要玩家在限定時(shí)間內(nèi)將12張或者更多背面朝上的牌翻頁(yè)匹配,很是考驗(yàn)記憶力和反應(yīng)力,匹配成功的怪物就會(huì)歸于你的麾下,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是很有挑戰(zhàn)性和樂趣的。還讓我覺得有意思的是遭遇卡機(jī)或者加載時(shí)會(huì)提示:“請(qǐng)等待,地獄業(yè)火永不熄滅”,似乎真的可以沉浸在那個(gè)氣勢(shì)恢宏的游戲世界中不再出來(lái)....。.

《地獄之門》游戲截圖11
《地獄之門》游戲截圖12

  游戲的戰(zhàn)斗沒有跳過(guò)功能,說(shuō)實(shí)話,對(duì)于不喜歡操作的玩家來(lái)說(shuō),剛開始的逼真立體畫面以及爽快的打擊感可能會(huì)帶來(lái)一時(shí)新鮮,但是后來(lái)越發(fā)冗長(zhǎng)的打斗過(guò)程除了可以釋放元素之力之外,似乎沒有更多的事情可做,等待過(guò)長(zhǎng)過(guò)于漫長(zhǎng)。

《地獄之門》游戲截圖13
《地獄之門》游戲截圖14

  《地獄之門》與其他很多大型網(wǎng)游一樣,對(duì)于硬件的要求比較高,手機(jī)發(fā)熱非常明顯,并且存在卡機(jī)和閃退的bug,最讓人想吐槽的是UI設(shè)計(jì)不夠合理,按鈕偏小,不便于點(diǎn)擊.....

地獄之門
大。165MB |價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):是
8.2
地獄之門
大小:164MB |價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):是
8.2