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榜單首頁-卡牌-免費-地獄之門
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地獄之門

游戲介紹:

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  即時戰(zhàn)略+集換式卡牌+角色扮演,三重體驗,多倍樂趣!

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8.2
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價格:免費
更新:2014年7月8日
版本:2.0
類別:卡牌
語言:中文
大?。?60MB
開發(fā)商:游道易
系統(tǒng)要求:iOS 6.0或更高系統(tǒng)
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 卡牌 + 動作 + 上班
游戲印象
優(yōu)點及長處

3D效果絢麗,畫面充滿西方魔幻風(fēng)
卡牌中可控元素增多

缺點及不足

硬件損耗大,手機(jī)發(fā)熱明顯
存在卡機(jī)的bug

游戲簡評
《地獄之門》是一款可操作的動作卡牌游戲,畫面采取3D俯視視圖,畫風(fēng)充滿了歐美的魔幻氣息,音樂和音效也很有魔幻動作巨作的味道,背景設(shè)定蘊含了不少古老黑暗魔法的味道,一旦你打開了地獄之門便無法回頭,只能不停的讓自己強(qiáng)大,一直一直戰(zhàn)斗下去。
屏幕截圖
詳細(xì)評測
作者:蘑菇醬

《地獄之門》評測:卡牌游戲也可以風(fēng)騷走位

  關(guān)于讀書,有人說要先把一本書讀薄,才能了解其中的精髓,對于游戲來說亦是如此,不管什么游戲玩的明白,首先都是了解了它的整體框架和核心玩法,于我而言,將《地獄之門》簡化提煉其實就是一款卡牌游戲,但是卻很好地將動作的元素融入其中,讓玩家以為自己是在玩一款動作游戲而又不那么的費時費力。

  《地獄之門》畫面采取3D俯視視圖,畫風(fēng)充滿了歐美的魔幻氣息,音樂和音效也很有魔幻動作巨作的味道,背景設(shè)定蘊含了不少古老黑暗魔法的味道,一旦你打開了地獄之門便無法回頭,只能不停的讓自己強(qiáng)大,一直一直戰(zhàn)斗下去....。.

  開始的時候,蘑菇醬以為這是一款動作游戲,因為需要引導(dǎo)人物進(jìn)行移動和攻擊,而之后發(fā)現(xiàn)游戲會讓玩家選擇自動戰(zhàn)斗還是手動戰(zhàn)斗,相比于手動戰(zhàn)斗的不便利,相信大多數(shù)玩家都會選擇自動戰(zhàn)斗,游戲中英雄的走位、攻擊,怪物的出現(xiàn)、反擊、掉血、死亡,都使游戲跳脫了現(xiàn)有卡牌的死板框架,打擊感更加強(qiáng)烈,視覺效果更加生動真實,似乎顯露出要從最初《我叫MT》將戰(zhàn)斗極簡化回歸到戰(zhàn)斗華麗化的趨勢。

  因此,在《地獄之門》中,最為重要和核心的不是戰(zhàn)斗的操作,而是卡牌的選擇和培養(yǎng)。游戲中很有特色的一點是融合了風(fēng)、火、水、土四種元素,使徒和怪物都?xì)w于這四種元素之下,無論是強(qiáng)化,屬性技能的釋放都與此息息相關(guān)。每次戰(zhàn)斗上陣的使徒只有四個,游戲中提供了自動選擇這一便利方式,但據(jù)蘑菇醬觀察,自動選擇還是以等級為優(yōu)先,對于使徒的培養(yǎng)有四種方式:技能升級、強(qiáng)化、惡魔之血、突破,前兩個無需贅述,惡魔之血簡而言之就是吃藥對使徒進(jìn)行單項加成,突破類似于合成,用一張相同的卡片使得使徒能力得到大幅提升,但是星級并不會改變。

  在《地獄之門》的副本戰(zhàn)斗中,某一元素屬性的使徒殺死怪物即會有該元素能量的積攢,比如風(fēng)、土、火元素使徒上陣,風(fēng)屬性使徒擊殺了一名怪物,界面上方對于的風(fēng)屬性蓄力槽便會增加一些能量,蓄滿之后可通過能量槽釋放該屬性大招。

  《地獄之門》的開發(fā)商和運營商對于玩家之間的交互還是比較看重的,在玩家刷副本的進(jìn)程中時而會跳出提示說你遇到了一位召喚師,是否將他添加為好友,當(dāng)玩家添加之后,會在刷副本開始時提示是否需要好友幫助,通過好友的幫助或是被好友用來幫助戰(zhàn)斗均會獲得友情點,可以使用友情點來抽取使徒。

  在刷副本的過程中不僅會遇到朋友,還會遇到敵人,隨時出現(xiàn)的首領(lǐng)會讓玩家無法戰(zhàn)勝,此時便需要朋友們的幫助,共同打倒大boss,一起分享勝利的果實,因此對于玩家來說形成穩(wěn)固的好友圈非常重要,同時,主界面的右下方還有一個玩家社區(qū)的按鈕,里面包含各種玩家類似于微博一樣對游戲的感受和吐槽,更進(jìn)一步的增強(qiáng)了游戲中玩家之間的交互性。

  蘑菇醬覺得游戲中很有意思的是試煉系統(tǒng),是一個小游戲,分為普通和高級,需要玩家在限定時間內(nèi)將12張或者更多背面朝上的牌翻頁匹配,很是考驗記憶力和反應(yīng)力,匹配成功的怪物就會歸于你的麾下,相對來說還是很有挑戰(zhàn)性和樂趣的。還讓我覺得有意思的是遭遇卡機(jī)或者加載時會提示:“請等待,地獄業(yè)火永不熄滅”,似乎真的可以沉浸在那個氣勢恢宏的游戲世界中不再出來....。.

  游戲的戰(zhàn)斗沒有跳過功能,說實話,對于不喜歡操作的玩家來說,剛開始的逼真立體畫面以及爽快的打擊感可能會帶來一時新鮮,但是后來越發(fā)冗長的打斗過程除了可以釋放元素之力之外,似乎沒有更多的事情可做,等待過長過于漫長。

  《地獄之門》與其他很多大型網(wǎng)游一樣,對于硬件的要求比較高,手機(jī)發(fā)熱非常明顯,并且存在卡機(jī)和閃退的bug,最讓人想吐槽的是UI設(shè)計不夠合理,按鈕偏小,不便于點擊....。.

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