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《全民格斗》評測:技巧為上別有意趣的競技場

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2014年05月21日 16:03   來源:97973手游網(wǎng)

  文/百里云翳

  雖然在《全民格斗》的官網(wǎng)上可以看到它被稱為“2D橫版格斗MMO手游”,但這次騰訊無疑又玩兒了一次概念上的轉(zhuǎn)換。此格斗依然不是傳統(tǒng)認(rèn)知中形如街霸、拳皇的格斗,說穿了,還只是橫版動作類型罷了。不過似乎廠商與玩家也都約定俗成認(rèn)可了這一概念,大多數(shù)這種類型的手游都被稱為了“橫版格斗”,例如《雨血:影之刃》、例如《時(shí)空獵人》。但也不盡然,比如《天天炫斗》就標(biāo)明了自己是“動作手游”。

《全民格斗》倒是實(shí)打?qū)嵚暦Q自己是“橫版格斗手游”《全民格斗》倒是實(shí)打?qū)嵚暦Q自己是“橫版格斗手游”

  進(jìn)入正題。戰(zhàn)斗時(shí)候和那些橫版動作手游并沒有什么太大的不同,左手方向鍵右手技能鍵,只是將通常所見的虛擬搖桿簡化成了左右兩個(gè)箭頭——所有的人物不分?jǐn)澄叶荚谝粋(gè)平面內(nèi),不再有前后層次的區(qū)分,躲避敵人攻擊的話需要利用好翻滾,不過很遺憾的是當(dāng)被打浮空的時(shí)候并不能通過這個(gè)按鍵完成受身,如果加入這樣的設(shè)定該是多么美妙。至于被打成僵直后只能硬挺著挨揍倒是司空見慣很符合常理。

從這些NPC身上不難看出故事背景依然脫胎于金庸武俠從這些NPC身上不難看出故事背景依然脫胎于金庸武俠

  打擊感做得不錯(cuò),劍劈槍戳的攻擊雖然不像影之刃那般血濺五步,卻有著毆在實(shí)處的痛感;技能效果盡管沒有亂花迷眼,但算不上十分華麗的光影也渲染出了槍若奔雷重劍不工的聲勢,尤其是當(dāng)副本中最后一個(gè)敵人倒地不起的時(shí)候,背景會閃爍血紅光芒,很有一種BOSS終結(jié)于你手下的代入感。另外長槍亂舞時(shí)帶起的殘影讓武林高手的形象更加生動,也無愧了游戲的故事人物與背景脫胎于金老爺子的著作——例如蒙古駙馬郭大俠、少林和尚虛小竹,也苦了制作商為避免侵權(quán)當(dāng)真是絞盡腦汁,只是何苦執(zhí)著于此……

雖然游戲的打擊感不錯(cuò),但操作手感卻表現(xiàn)一般,主要原因是按鍵間距太過密集雖然游戲的打擊感不錯(cuò),但操作手感卻表現(xiàn)一般,主要原因是按鍵間距太過密集

  但是操作的手感卻有些落了下風(fēng)。以普通攻擊按鍵為中心,呈半圓環(huán)繞的五個(gè)技能按鍵排列略過密集,以我玩的職業(yè)岳槍為例,想用龍突槍卻放出天雷槍、想甩出狂風(fēng)槍法卻成了在地上翻滾的情況屢屢發(fā)生,或許我該慶幸沒有控制類技能、而BOSS和小怪也無需被擊暈被冰凍;可有的時(shí)候卻又讓我懷疑游戲?qū)τ谟|控的優(yōu)化做得并不十分完善,眼看著手指按下了技能,但控制的人物卻還是傻傻地平砍。兩相綜合之下,難免會讓戰(zhàn)斗時(shí)候的爽快打上一個(gè)折扣。而且若偷懶選擇戰(zhàn)斗托管的話,著實(shí)會讓人感覺游戲AI不敢恭維:經(jīng)常莫名其妙對著空氣亂戳不說,技能與普通攻擊之間的銜接也屢屢出現(xiàn)空檔,連地上的陷阱也是視而不見心甘情愿被打斷攻擊。誠摯建議,如果沒有懶到一定程度,還是手動過副本吧,既是享受動作游戲的樂趣、也是避免不必要的損傷。

這飛劍著實(shí)讓我恍惚了一下是不是穿越了這飛劍著實(shí)讓我恍惚了一下是不是穿越了

  游戲當(dāng)中的一些玩法與系統(tǒng)設(shè)定已經(jīng)相當(dāng)熟悉,比如早在《神仙道》時(shí)代就有的種植、運(yùn)鏢、精英關(guān)卡,比如《大掌門》中見過的經(jīng)脈,就連裝備進(jìn)階的形式也和《神仙道》一模一樣:需要配方和材料。至于那把神奇的、被踩在腳下、可以進(jìn)階的飛劍,讓我莫名地聯(lián)想到了《新仙劍》,只是有些想不通,明明和修仙無關(guān)的游戲卻多出這么一個(gè)設(shè)計(jì)……穿越了?就算是為了多增設(shè)一個(gè)收費(fèi)項(xiàng)目,但總該結(jié)合一下大背景才合理吧。

這就是游戲主打的“弟子系統(tǒng)”這就是游戲主打的“弟子系統(tǒng)”

  雖然游戲號稱“首款攜帶弟子上陣的橫版格斗手游”,但要是認(rèn)真說起來的話,“攜帶弟子上陣”這一設(shè)定,在很多游戲中都曾出現(xiàn)過,遠(yuǎn)至《神仙道》,近至《三劍豪》,只是所謂“弟子”的名稱有所不同、這些游戲的類型不是橫版格斗/橫版動作罷了。另外讓我相當(dāng)郁悶的是,就是這個(gè)作為游戲“最大特點(diǎn)”的弟子系統(tǒng),直到35級才開放。雖然重頭戲通常情況下不會過早登臺,可這也實(shí)在是太能沉住氣了,酒香也怕巷子深啊。

想招募到橙色弟子需要海量聲望想招募到橙色弟子首先需要海量聲望  

  順勢說一說“弟子系統(tǒng)”。第一名弟子靈兒算是系統(tǒng)贈送,從排在次位的“岳師妹”開始直到最后一位“東方姑娘”,都需要達(dá)到一定的聲望值才能解鎖,想要招募到手的話還需要將友好度刷滿——十萬白銀能培養(yǎng)1點(diǎn),靈兒和岳師妹的友好度分別為1、2,攢銀子吧。弟子的品質(zhì)分為綠、藍(lán)、紫、橙,每位弟子擁有一項(xiàng)天賦及一個(gè)技能,可以培養(yǎng)屬性、可以穿戴裝備、可以散功傳承經(jīng)驗(yàn)。雖然打副本的時(shí)候弟子會隨侍在旁,但本質(zhì)也只是幫忙清怪的NPC而已,而且行動完全不受控制。不過一個(gè)強(qiáng)力的弟子確實(shí)可以獨(dú)擋一面,只是想培養(yǎng)出戰(zhàn)力逆天的弟子,花費(fèi)也是同樣逆天,畢竟是砸了雙份錢出去。話說和《神仙道》的“伙伴系統(tǒng)”還真是像,不過區(qū)別在于一、二、三號位只是決定了弟子的上場次序。話說沒做成抽獎(jiǎng)形式著實(shí)讓我驚訝了一下。

即便聲望達(dá)到要求之后,還需要將友好度培養(yǎng)滿才能招募到手即便聲望達(dá)到要求之后,還需要將友好度培養(yǎng)滿才能招募到手

  至于游戲宣傳所說的“格斗”二字,我想是通過競技場所體現(xiàn):掌握一定技巧的話,利用浮空打出近似無限連擊,逆襲戰(zhàn)力在你之上的玩家是完全可以辦到的事,當(dāng)然前提是戰(zhàn)力相差不能太過懸殊、以至于攻擊打到對方身上形如撓癢。PVP終于有了一些玩家VS玩家的感覺,盡管我們心知肚明游戲數(shù)據(jù)依然是傳統(tǒng)的異步傳輸,但終究不再是簡單粗暴比較數(shù)字大小的無聊游戲。與人斗,其樂無窮。

競技場中的戰(zhàn)斗終于不再是簡單的比較數(shù)字大小競技場中的戰(zhàn)斗終于不再是簡單的比較數(shù)字大小

  作為游戲貨幣的“銀兩”需求數(shù)量巨大,技能升級、裝備強(qiáng)化與進(jìn)階、飛劍煉化、角色培養(yǎng)、刷新懸賞都是花費(fèi)不菲,雖然也可以通過運(yùn)鏢、搖錢樹、競技場、副本任務(wù)、種植等途徑獲取,但即便積攢下了幾十上百萬兩,也能眨眼間花得一干二凈。至于另一項(xiàng)硬通貨,能夠派上用場的地方也是隨處可見:裝備升階材料不夠,黃金;打通經(jīng)脈怕失敗消耗真氣,黃金;銀兩不夠了想多晃幾次搖錢樹,黃金;想把通關(guān)后抽獎(jiǎng)的道具全部領(lǐng)取,黃金;想一鍵完成懸賞任務(wù),黃金。而道具商城中近乎五折的VIP售價(jià)、“充值贏大禮”活動贈送的高級裝備,似乎也都在誘惑著玩家進(jìn)行消費(fèi)。不過從我當(dāng)前的體驗(yàn)來看,這款游戲充不充值影響倒是不算多大,起碼我還沒碰到過沒能一次通關(guān)的副本。

關(guān)卡數(shù)量著實(shí)有些多關(guān)卡數(shù)量著實(shí)有些多

  說到關(guān)卡,游戲的一個(gè)設(shè)定有點(diǎn)兒小意思:基本上每過6-7關(guān),就會有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,免費(fèi)奉上大量白銀、真氣、內(nèi)功。不過每張地圖的關(guān)卡數(shù)量著實(shí)有些多,以大理為例,包括獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡在內(nèi)共計(jì)44個(gè),就算地圖制作再精美,玩的時(shí)間長一些之后也難免心生厭倦。而且游戲中大地圖的開放有著等級上限要求,在不能進(jìn)入下一張地圖的時(shí)候,重復(fù)刷本、掃蕩也是一件消磨耐心的事。

游戲中的部分功能開放緩慢,譬如裝備洗練需要等到44級游戲中的部分功能開放緩慢,譬如裝備洗練需要等到44級

  之前說游戲主打的弟子系統(tǒng)放到35級才開放,其他功能又何嘗不是緩緩展現(xiàn)。我玩兒到37級才能做懸賞,像裝備的洗練則要到44級才開啟。雖然游戲中角色的升級速度并不算很慢,但這般擠牙膏似的引導(dǎo)開放功能,著實(shí)急死個(gè)人!尤其是在迫切想知道游戲的最大特色是什么的時(shí)候。過于緩慢的開放系統(tǒng)功能,當(dāng)真不怕玩家進(jìn)入游戲后看到那些似曾相識的設(shè)定馬上離開?或許只能說研發(fā)商對自己的產(chǎn)品實(shí)在有自信吧。

游戲的社交系統(tǒng)尚未完善,但這個(gè)“附近玩家”是什么情況……游戲的社交系統(tǒng)尚未完善,但這個(gè)“附近玩家”是什么情況……

  身為騰訊旗下的游戲,雖然需要用QQ作為登陸接口,但還沒有將微信、QQ這兩大社交平臺充分利用起來,目前只不過是有一個(gè)好友列表而已,不僅沒有加入其他全民系列、天天系列中的好友分?jǐn)?shù)排行榜,就連邀請好友功能都無法使用,至于同好友切磋、對酒,更是尚未開放。不過這款游戲畢竟還處在內(nèi)測階段,有這樣的情況發(fā)生也屬正常。只是“附近玩家”這一功能,難道開始鼓勵(lì)線下交友聚會了嗎……

全民格斗
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