文/永守
作為電影《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》的同名游戲,該作受到了一定的關(guān)注,這主要由于電影的號召力及X-MEN的這個品牌。該作故事背景與電影《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》類似,但卻又有所不同,以橫版動作的模式將其展現(xiàn)出來。對于橫版動作的游戲模式,大多數(shù)玩家都不會陌生,但問題是該作能否給玩家?guī)沓癤-MEN”之外的驚喜。
依靠著500多M的客戶端容量,漫畫式的畫風(fēng)或許會讓你覺得和電影展示的有所差距,但你要知道對于游戲來說漫畫永遠要比真實的畫風(fēng)容易控制也可能得到更大發(fā)揮。該作利用美式漫畫風(fēng)將末日的場景渲染得淋漓盡致,無論是火光冒天的城市,還是破爛不堪的地鐵,抑或是背景里走來走去的“哨兵”,都讓人感覺自己將會為生存而戰(zhàn)斗。而人物自然是來自漫畫中的人物原形,給玩家以原汁原味的體驗。
值得一提的是《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》整個戰(zhàn)斗打擊感都可圈可點,流暢的打擊動作配上恰當(dāng)?shù)钠聊徽饎幼層螒虻谋憩F(xiàn)豐富真實。對于橫版動作游戲來說,畫面的表現(xiàn)是有所局限的,因為能展示的內(nèi)容及場景就只有這么多,為此游戲只能往精致方面下功夫,對于該作而言精致的基礎(chǔ)做得不錯,但在總體感覺上還有所欠缺,為什么?下面會有所涉及。
《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》作為橫版動作游戲來說,玩法上沒有太大的變化,玩家需要控制著各種變種人進行一個個關(guān)卡,但游戲最大的問題在于其動作的速度和游戲的難度上面。角色的動作速度雖然顯得流暢但明顯屬于慢節(jié)奏類型,這讓游戲少了份動作游戲該有的快感。
而在游戲難度方面,該作顯示得過于簡單,沒有密集的敵人,也沒有子彈橫飛的場景,更沒有高智商的AI,玩家需要做的就是走過去簡單的攻擊即可以,完全沒難度可言。這兩點結(jié)合,使得游戲盡管有著高質(zhì)量的畫面基礎(chǔ),但出來的效果更像是面向低齡玩家的產(chǎn)物。所以說,剛進游戲的時候你還會有所期望,但是深入了解后,你或許就會認為這偏慢的動作和偏低的難度感覺到?jīng)]意思。
作為X戰(zhàn)警類型游戲,豐富多樣的角色能力是該作最大的賣點和亮點。該作總共提供8大角色(其中三個標識即將到來)供玩家選擇,而這些角色也會隨著游戲不斷推進而解鎖。每個角色都有著屬于自己的專屬技能,這些技能同樣需要玩家不停地升級解鎖,也正是這單獨的技能模式為游戲提供了極為個性的玩法,玩家都可以根據(jù)自己的喜好選擇適合的變種人。而最為有趣的是,玩家可以在游戲過程中隨意更換使用角色,不受關(guān)卡限制,這也就意味著玩家有著極高換角空間。不過最為可惜的,游戲的初始攻擊都差不多,沒有特別區(qū)分特殊能力。
在操作方面,《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》提供了兩種模式,一種是常規(guī)的虛擬4鍵,即前、后、跳躍和攻擊,二是以手勢為主的滑動。前者可以說動作橫版類游戲的標配式的操作,玩家上手也不是問題,但就是沒太多新鮮的體驗。而至于后者提供了手游平臺獨有的操作模式,但是在靈活方面卻有所欠缺。而游戲在操作方面更多在于對技能的照顧,在攻擊功能按鍵的基礎(chǔ)上加入方向概念,這更適合iPhone這類小屏幕的設(shè)置,讓整個操作更為簡潔和方便。
很明顯,《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》是一款主打題材的游戲,靠著同名電影的火熱程度狠狠地炒了一把。而拋開電影不提,該作確實提供了較好的游戲基礎(chǔ),比如高質(zhì)量的畫面及靈活的變種人玩法等等,但該作在實際體驗中沒有給到玩家太多驚喜的感受,而這主要因為游戲偏低的難度設(shè)置和較慢的動作配合。
編輯:蘑菇醬
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