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榜單首頁(yè)-動(dòng)作-免費(fèi)-X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)
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X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)

游戲介紹:

  電影《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)》改編自漫威同名漫畫,由二十世紀(jì)??怂构境銎?,將于本月23日全球首映。這款游戲是由 GlitchSoft 攜手漫威專為電影宣傳而推出的。玩家將扮演X戰(zhàn)警去阻止參議員 Kelly 被殺害。

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7.5
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年5月27日
版本:1.0.3
類別:動(dòng)作
語(yǔ)言:英語(yǔ)
大小:537MB
開發(fā)商:Red Winter Software Limited
系統(tǒng)要求:iOS 5.1.1及更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 動(dòng)作 + 街機(jī) + 上班
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

高質(zhì)量漫畫式的畫面
靈活度甚高的變種人體驗(yàn)

缺點(diǎn)及不足

過(guò)于簡(jiǎn)單的游戲難度
游戲整體節(jié)奏較慢

游戲簡(jiǎn)評(píng)
很明顯,這是一款賣題材的游戲,靠著同名電影的火熱程度狠狠地炒一把。而拋開電影不提,該作提供了較好的游戲基礎(chǔ),像是高質(zhì)量的畫面,像是靈活的變種人玩法等等,但是該作并沒(méi)有實(shí)際體驗(yàn)中給到玩家太多驚喜的感受,而這主要因?yàn)橛螒蜻^(guò)低的難度設(shè)置和較為慢的動(dòng)作配合。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:永守

《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)》測(cè)評(píng):高質(zhì)量的畫面難逃低齡的體驗(yàn)

  作為電影《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)》的同名游戲,該作受到了一定的關(guān)注,這主要由于電影的號(hào)召力及X-MEN的這個(gè)品牌。該作取材于電影所忽略的部分,也即是金剛狼等人怎么逃脫“哨兵”追殺的部分,并以橫版動(dòng)作的模式將其展現(xiàn)出來(lái)。對(duì)于橫版動(dòng)作的游戲模式,大多數(shù)玩家都不會(huì)陌生,但問(wèn)題是該作能否給玩家?guī)?lái)除“X-MEN”之外的驚喜。

  依靠著500多M的客戶端容量,漫畫式的畫風(fēng)或許你會(huì)覺得這和電影展示的有所差距,不過(guò)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)漫畫永遠(yuǎn)要比真實(shí)的畫風(fēng)容易控制也更大發(fā)揮。該作利用漫畫般的風(fēng)格將末日的場(chǎng)景渲染得淋漓盡致,無(wú)論是火光冒天的城市,還是破爛不堪的地鐵,抑或是背景里走來(lái)走去的“哨兵”,都讓人感覺自己將會(huì)為生存而戰(zhàn)斗。而人物自然是來(lái)自漫畫中的人物原形,盡管和電影有所雷同,但相信也是鐘愛原著的所愛。最后值得一說(shuō)的是整個(gè)戰(zhàn)斗打擊感都可圈可點(diǎn),流暢的打擊動(dòng)作配上恰當(dāng)?shù)钠聊徽饎?dòng)讓游戲的表現(xiàn)更符合客戶端大小的表現(xiàn)。對(duì)于橫版動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),畫面的表現(xiàn)是有所局限的,因?yàn)槟苷故镜膬?nèi)容及場(chǎng)景就只有這么多,為此游戲只能往精致方面下功夫,對(duì)于該作而言精致的基礎(chǔ)做得不錯(cuò),但在總體感覺上還有所欠缺,為什么?下面會(huì)有所涉及。

  該作作為橫版動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),玩法上沒(méi)有太大的變化,玩家需要控制著各種變種人進(jìn)行一個(gè)個(gè)關(guān)卡,但游戲最大的問(wèn)題在于其動(dòng)作的速度和游戲的難度上面。角色的動(dòng)作速度雖然顯得流暢但明顯屬于慢節(jié)奏類型,這讓游戲少了份動(dòng)作游戲該有的快感。而在游戲難度方面,該作顯示得過(guò)于簡(jiǎn)單,沒(méi)有密集的敵人,也沒(méi)有子彈橫飛的場(chǎng)景,更沒(méi)有高智商的AI,玩家需要做的就是走過(guò)去簡(jiǎn)單的攻擊即可以,完全沒(méi)難度可言。這兩點(diǎn)結(jié)合,使得游戲盡管有著高質(zhì)量的畫面基礎(chǔ),但出來(lái)的效果更像是面向低齡玩家的產(chǎn)物。所以說(shuō),剛進(jìn)游戲的時(shí)候你還會(huì)有所期望,但是深入了解后,你或許就會(huì)認(rèn)為這偏慢的動(dòng)作和偏低的難度感覺到?jīng)]意思。

  作為X戰(zhàn)警類型游戲,豐富多樣的角色能力是該作最大的賣點(diǎn)和亮點(diǎn)。該作總共提供8大角色供玩家選擇,而這些角色也會(huì)隨著游戲不斷推薦而解鎖。每個(gè)角色都有著屬于自己的專屬技能,而這些技能更是需要玩家不停地升級(jí)解鎖,也正是這單獨(dú)的技能模式為游戲提供了極為個(gè)性的玩法,玩家都可以根據(jù)自己的喜好選擇適合的變種人。而且值得一提的是,玩家可以在游戲過(guò)程中隨意更換使用角色,不受關(guān)卡限制,這也就意味著玩家有著極高換角空間。不過(guò)最為可惜的,游戲的初始攻擊都差不多,沒(méi)有特別區(qū)分特殊能力的存在。

  在操作方面,該作提供了兩種模式,一種是常規(guī)的4鍵,即是前、后、跳躍和攻擊,二是以手勢(shì)為主的滑動(dòng)。前者可以說(shuō)動(dòng)作橫版類游戲的標(biāo)配式的操作,玩家上手也不是問(wèn)題,但就是沒(méi)太多新鮮的體驗(yàn)。而至于后者提供了手游平臺(tái)獨(dú)有的操作模式,但是在靈活方面卻有所欠缺。而游戲在操作方面更多在于對(duì)技能的照顧,在攻擊功能按鍵的基礎(chǔ)上加入方向概念,這更適合iPhone這類小屏幕的設(shè)置,讓整個(gè)操作更為簡(jiǎn)潔和方便。

  很明顯,這是一款賣題材的游戲,靠著同名電影的火熱程度狠狠地炒一把。而拋開電影不提,該作提供了較好的游戲基礎(chǔ),像是高質(zhì)量的畫面,像是靈活的變種人玩法等等,但是該作并沒(méi)有實(shí)際體驗(yàn)中沒(méi)有給到玩家太多驚喜的感受,而這主要因?yàn)橛螒蜻^(guò)低的難度設(shè)置和較為慢的動(dòng)作配合。所以說(shuō)該作,可能會(huì)更適合低齡兒童的游戲。

 

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