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Bill Killem

游戲介紹:

話說開發(fā)商也真會(huì)為自家游戲起名,乍一看還以為和《殺死比爾》有啥實(shí)際關(guān)聯(lián)呢,游戲?qū)儆趧?dòng)作闖關(guān)類型,采用了 16bit 的像素畫風(fēng),玩家將幫助主角 Bill 去消滅入侵的外星人,真心希望內(nèi)購真的能夠不影響到玩家的游戲體驗(yàn)。

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7.9
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2014年5月21日
版本:1.0
類別:動(dòng)作
語言:英語
大小:18.6MB
開發(fā)商:Chillingo
系統(tǒng)要求:iOS 6.0或更高系統(tǒng)
標(biāo)簽:單機(jī) + 動(dòng)作 + 街機(jī) + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

豐富多變的游戲元素
限時(shí)玩法更具刺激

缺點(diǎn)及不足

畫面質(zhì)量還需更大突破
收費(fèi)模式簡(jiǎn)單粗暴

游戲簡(jiǎn)評(píng)
作為像素橫版動(dòng)作游戲來說,該作玩出來了新意,玩出了豐富多彩的一面,玩家在游戲過程中,容易感受到本該有的刺激和緊張。不過,游戲還沒拋除小游戲的影子,在畫面上也不能給予到玩家更為高質(zhì)量的享受,當(dāng)然這也不影響該作對(duì)于玩家的第一手感受。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:永守

BILL KILLEM測(cè)評(píng):簡(jiǎn)單的游戲 豐富的內(nèi)容

  《BILL KILLEM》是一款由Chillingo開發(fā)的像素級(jí)別的橫版動(dòng)作過關(guān)類游戲。而其實(shí)在iPhone平臺(tái),這類游戲模式隨著近幾年像素使用的泛濫變得并不那么新鮮,畢竟畫面質(zhì)素相同、玩法雷同、操作模式變化有限等因素始終限制著這類游戲有更多的的突破。不過不可否認(rèn)的是,這類游戲仍然保持著一定的可玩性,這來源于像素畫面帶來更多可能,也來源于這類輕量化的游戲更易于玩家們上手。

  作為像素游戲來說,該作的表現(xiàn)可以說意料之內(nèi),也可以說得上意料之外。意料之內(nèi)在于像素的風(fēng)格對(duì)于的畫面作出了極大的限制,作為單眼大叔做了個(gè)形似,畫面上的各元素在像素風(fēng)格的表現(xiàn)下也沒見得有多么的出彩,完全不可以跟“精致”二字畫上勾。而這也屬于正常現(xiàn)象,畢竟對(duì)于像素游戲來說,要的就是形似,要的就是概念。意料之外的在于游戲的中的畫面元素非常豐富,像是主角的武器提供不少的切換,場(chǎng)景中的敵人、障礙物等也是變化多端,而橫版過關(guān)的場(chǎng)景充滿了變化和動(dòng)態(tài),這樣也使得玩家在游戲過程中容易保持時(shí)刻的新鮮感,畢竟眾多的元素玩家要熟悉過來也得花一段的時(shí)間??偟膩碚f,像素畫面是該作的根本,但是該作在像素的情況力求盡美,給予玩家一個(gè)多彩豐富的世界。

  在玩法方面,該作表現(xiàn)得非常聰明,在橫版動(dòng)作的基礎(chǔ)上加入了時(shí)間的概念,也即是玩家不只是要考慮橫版過關(guān)時(shí)人物的生死,更需要顧及游戲中倒數(shù)時(shí)間。這種限時(shí)設(shè)置讓整個(gè)游戲變得十分的緊湊和緊張,玩家再不能慢慢地磨技巧,而是需要快速的反應(yīng)和決斷,這也就使得該作雖然不是跑酷游戲,卻多了份跑酷游戲的緊張和反應(yīng)需求。而在動(dòng)作橫版玩法中,該作顯示出豐富的一面,在簡(jiǎn)單的跳躍、開槍的基礎(chǔ)上盡可能加入更多的內(nèi)容,像是槍械的更換,像是各種不同的元素等等,玩家在快速游戲需要面對(duì)的東西還是五花八門的,這些也彌補(bǔ)了橫版游戲玩法上的單調(diào)。為此,該作盡管是樣像素類游戲,但是其在玩法方面的表現(xiàn)不但易于上手,而且更刺激,更耐玩。

  該作的操作是像素動(dòng)作橫版游戲的慣用模式,總共4鍵,分別是前、后、跳躍和射擊。這樣模式大多數(shù)是因?yàn)橛螒蚰J降南拗?,一是該類游戲模式?jīng)]太多操作空間可言,4鍵基本也滿足游戲的所有需求。二是游戲的緊張模式需要頻繁的操作支撐,因此也不允許其他模式的可能。而另外,這套的模式相對(duì)來說也非常地好上手,玩家也不需要太多的學(xué)習(xí)成本就能適應(yīng)。操作對(duì)于該作來說,更像是標(biāo)配式的存在,或者可以說理所當(dāng)然就是這樣。

  玩家可以享受該作免費(fèi)的游戲,但是想獲得更加犀利的體驗(yàn)付費(fèi)是難免的。該作的付費(fèi)點(diǎn)在于三個(gè)方面,一是死后重生的金幣付費(fèi),當(dāng)然這不是必需的,看的是玩家對(duì)分?jǐn)?shù)的追求。二是人物形象解鎖付費(fèi),這個(gè)用的是金幣,而且很便宜。三是初始技能解鎖人民幣付費(fèi),總共包括3種技能,每樣12塊,包括噴射機(jī)、磁石等??偟膩碚f,這游戲的收費(fèi)模式可以算得上不怎么成熟,畢竟這些收費(fèi)的內(nèi)容存在與否都不太影響玩家都游戲的核心體驗(yàn),而且沒有太多天價(jià)金幣的東西需要RMB支付,這對(duì)于玩家來說確實(shí)是件好事。

  作為像素橫版動(dòng)作游戲來說,該作玩出來了新意,玩出了豐富多彩的一面,玩家在游戲過程中,容易感受到本該有的刺激和緊張。不過,游戲還沒拋除小游戲的影子,在畫面上也不能給予到玩家更為高質(zhì)量的享受,當(dāng)然這也不影響該作對(duì)于玩家的第一手感受。總的來說,該作算是像素游戲中質(zhì)量頗高的游戲類別,在簡(jiǎn)單的玩法上,加入了豐富元素,讓簡(jiǎn)單的游戲模式變得更具可玩性。

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