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戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn) 耗時(shí)三年才憋出來(lái)的大招

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2014年06月03日 17:19   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  文/永守

  《戰(zhàn)斗之心:傳承》多年以前《戰(zhàn)斗之心》的正統(tǒng)續(xù)作。時(shí)隔3年,該作終于可以算是千呼萬(wàn)喚始出來(lái),該作在原作的基礎(chǔ)上作出了大幅度的革新,特別是原來(lái)團(tuán)隊(duì)對(duì)操作到現(xiàn)在單角色扮演的改變讓游戲有煥然一新的感覺(jué)。對(duì)于大多數(shù)續(xù)作來(lái)說(shuō),意味著其有著不錯(cuò)的開(kāi)局,但同時(shí)也有著題材上和玩法上的局限,那么該作作為3年磨一劍的作品是否真的如此值得我們期待,3年的時(shí)間我們又可以看到游戲?yàn)槲覀儙?lái)什么的驚喜,一起拭目而待吧。

游戲截圖游戲截圖

  游戲的風(fēng)格依然是采用著前作略顯低齡漫畫(huà)式的畫(huà)面風(fēng)格,再加上呆萌式的人物、簡(jiǎn)單但極具打擊感的戰(zhàn)斗效果和人物跑動(dòng)動(dòng)作等,該作透露著更多的會(huì)是一種熟悉的味道。但是該作也可以算得上做出了革命性的變化,像是平板畫(huà)面視覺(jué)改為了45度3D視覺(jué)讓游戲更具立體感可言,而單調(diào)的橫版副模式本改為了全地圖的自由行走讓游戲多了幾分自由度,加入了更多的角色技能讓?xiě)?zhàn)斗變得更具可看性和操作性。經(jīng)過(guò)幾年的沉淀,該作可以說(shuō)做出了許多具有革命性的變化,使得游戲更有著耳目一新的感覺(jué),同時(shí)保證對(duì)傳統(tǒng)風(fēng)格的傳承,讓老玩家在體驗(yàn)到最新游戲同時(shí)也感受到該作原有的魅力。另外值得一說(shuō)的是,該作由于采用了3D畫(huà)面及全地圖的模式,在細(xì)節(jié)方面該作也做得并不馬虎,像是場(chǎng)景、戰(zhàn)斗技能、人物等,盡管不會(huì)顯得太過(guò)的華麗,但你可以明細(xì)感受到細(xì)膩的存在。

游戲截圖游戲截圖

  如果說(shuō)前作只是賣(mài)觸屏多角色的玩法,那么該作則是更偏向一部史詩(shī)級(jí)的角色扮演游戲。首先,該作擁有完全的RPG模式,從接任務(wù)都副本,玩家都可以控制著人物自由地走動(dòng),而不只是一關(guān)繼續(xù)一關(guān)的單調(diào)繼續(xù)。其次,該作將會(huì)更注重主角人物的養(yǎng)成,從職業(yè)抉擇、屬性加點(diǎn)到后續(xù)多達(dá)八種的技能選擇,我們可以明顯感受到該作從多角色到單一角色養(yǎng)成的改變。最后,該作更擁有著豐富的劇情推進(jìn),從接任務(wù)到完成任務(wù),玩家都可以根據(jù)自己的喜好選擇,更關(guān)鍵是玩家可以通過(guò)任務(wù)的不同抉擇推動(dòng)著游戲的不同發(fā)展。當(dāng)然目前該作只有英文版,至于劇情的質(zhì)量如何,還需要考究玩家的英文能力你。該作的革新使得該作表現(xiàn)得更為大氣,再不是簡(jiǎn)單賣(mài)著手游平臺(tái)的獨(dú)有優(yōu)勢(shì),而是更具跨平臺(tái)的氣質(zhì)和可能。

游戲截圖游戲截圖

  簡(jiǎn)單而又直接戰(zhàn)斗是該作的最大賣(mài)點(diǎn)。玩家點(diǎn)擊屏幕即可以控制人物的走動(dòng),走到適當(dāng)距離即可以進(jìn)行攻擊,而點(diǎn)擊相對(duì)于的技能圖標(biāo)即可以施放相應(yīng)的技能,整套的操作模式可以簡(jiǎn)單得來(lái)又極具可視性,玩家上手乃至精通所花費(fèi)的成本不需要太高,再加上上極具打擊感的動(dòng)作效果,整個(gè)戰(zhàn)斗可以算得上簡(jiǎn)單明了。配合上游戲中的五大職業(yè)自身的獨(dú)特技能,像是刺客的隱身、法師的遠(yuǎn)程范圍等等,整個(gè)游戲的操作和角色本身變得更具個(gè)性可言。而且隨著技能的深入和角色的成長(zhǎng),在怪物密度和技能炫酷度方面也將會(huì)變得更具可看性,整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景也會(huì)拋棄初始無(wú)聊的平砍時(shí)代。當(dāng)然這類(lèi)的指滑式的操作有著其固有的硬傷,就是容易誤操作,特別當(dāng)遠(yuǎn)程攻擊點(diǎn)不中地方時(shí)就會(huì)自動(dòng)跑過(guò)去,造成不必要的傷害和誤操作。

游戲截圖游戲截圖

  除了簡(jiǎn)單明了的戰(zhàn)斗系統(tǒng),該作也為我們帶來(lái)頗為豐富的角色養(yǎng)成體驗(yàn)。首先,游戲提供頗為豐富和自由的技能系統(tǒng),玩家只要屬性和金錢(qián)滿足便可以習(xí)得,出場(chǎng)最多可以搭配8個(gè)技能。其次,游戲提供存檔模式的存在,允許玩家多端隨時(shí)隨地游戲,也允許多存檔的存在允許玩家體驗(yàn)游戲的方方面面。最后,游戲并沒(méi)有內(nèi)購(gòu)的存在,僅憑玩家打怪能獲得金幣,游戲中的商店也會(huì)不停地更新最新的裝備需求。為此除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,該作的體驗(yàn)并不錯(cuò),允許玩家一點(diǎn)點(diǎn)積累,完成從新手到資深的蛻變。

游戲截圖游戲截圖

  作為續(xù)作來(lái)說(shuō),該作真的讓人久等了,但從該作的大幅度革新來(lái)看,這點(diǎn)等待還是值得的。該作在原來(lái)的基礎(chǔ)上為我們帶來(lái)更多的是正宗角色扮演的玩法,這讓游戲慢慢從小游戲逐漸邁向大作的轉(zhuǎn)變,當(dāng)然游戲的核心還是我們熟悉的玩法?偟膩(lái)說(shuō),該作作為指滑式角色扮演的代表作,有著其簡(jiǎn)單而又炫酷的魅力,讓追求操控的玩家有點(diǎn)欲罷不能。

 

戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)(Battleheart Legacy)
大。433MB |價(jià)錢(qián): ¥30.00 | 是否內(nèi)購(gòu):否
8.0