假如單以游戲類型來分類的話,《進擊吧!勇者》無疑會被歸入到爛大街的“卡牌”中,充其量再加上“RPG”的點綴??扇粽f到它的卡牌內(nèi)容,卻算是無人可出其右。的確沒見過有哪一款卡牌游戲是如此的大雜燴:荷馬和浮士德同時上陣、王爾德與阿瑪蘭塔位列一隊……基本上,只要能夠想到的、有一定名氣的角色都能在游戲中見到,而且當真是英雄不問出處,從世界歷史到希臘神話、從現(xiàn)代電影到文學作品,文案策劃們著實下了一番功夫。
可難道是將精力都花費在了卡牌角色上的緣故?游戲的劇情薄弱到不像話。依常理,有著如此多的名人角色捧場,若有妙手烹制,打造一場深蘊背景的戲劇當不是難事,而且才能對得起這般星光璀璨的陣容。但可惜,游戲的主線只是簡單套用了巨人入侵拯救世界的故事,更讓人發(fā)指的是,當副本解鎖到第十一章的時候,化身“劇情君”的文案策劃跳出來堂而皇之地告訴你:主線劇情敬請期待。省事兒也不能這樣吧,繼續(xù)編下去很難么?
游戲的推圖雖然做成了形如迷宮探索的樣式,但全程無需手動,玩家要做的只是等待當前關(guān)卡的探索率達到100%、然后進入到下一關(guān)卡。AI控制下的人物會在迷宮中隨機走動,經(jīng)常出現(xiàn)寶箱沒有拾取完全的情況。而且即便戰(zhàn)斗失敗也無所謂,只要重復幾次即可。戰(zhàn)斗也是傳統(tǒng)的對位互砍,當怒氣值攢滿后,當前出手的隊員即可發(fā)動大招;隨著卡牌等級的提升,角色也會解鎖個人專屬技能,但平淡無奇的特效與3倍加速結(jié)合起來之后,強·暗襲和背刺也就看不出來有什么太大區(qū)別了。不過諸如雷霆風暴、蠻荒之咬這樣的奧義還是會有簡單的過場動畫。
讓人感到奇怪的是,在PVP中戰(zhàn)勝對手后,雖然可以獲得“自然法則”與“萬物本質(zhì)”這兩種橙裝基礎(chǔ)材料,但目前我發(fā)現(xiàn)它們唯一的用途只是洗練寶物屬性而已。還是說所謂“橙裝基礎(chǔ)材料”只是為了好聽?想來不應如此,還是假裝橙裝合成尚未開放吧。
英靈卡牌的獲得方式一如既往地俗氣:戰(zhàn)斗與召喚。不過游戲比較人性化的一點是,每天贈送10張3-4星卡牌、每兩天贈送1張3-5星卡牌、每七天贈送10張3-5星卡牌,如果愿意付出時間的話依靠系統(tǒng)贈送慢慢積攢、培養(yǎng)卡牌即可,只是“免費召喚”著實看臉,拿到好卡的幾率……不過我手里的6張紫卡依稀記得全是拜系統(tǒng)贈送所賜,難道是人品爆發(fā)?另外各種獎勵送的鉆石數(shù)量也頗為喜人,玩兒個兩三天就能攢到1000+,不充值一樣可以十連抽。
配樂是一大敗筆,雖然吃到寶箱的音效頗有紅白機時代的復古感,但戰(zhàn)斗過程中只有單一乏味的“刷刷刷”模擬武器揮砍、技能釋放的聲音;背景音樂也就那么一首,聽時間長了真的很煩,就不能來首交響曲什么的調(diào)劑一下么……日系畫風的人物形象和二頭身Q版造型只能算是可愛,細看之下略感粗糙,并稱不上精美,好在一些有據(jù)可循的角色還算傳神,比如美杜莎的頭發(fā)史昂的眉毛,可是杰克船長明明不是獨眼為什么要給戴上眼罩?