文/百里云翳
雖然目前設定了天機、云麓、弈劍、翎羽四個職業(yè),雖然擁有孔雀坪、九黎城、婉靈、玉璣子這些熟悉的地點與角色,但《天下HD》所寫出的劇情當前看來卻與《天下3》沒有什么太大關聯(lián),即便游戲中出現了“大荒指南”這樣的道具,卻絲毫不妨礙我把它看成是一個平行宇宙中的大荒。《迷你西游》沒有沿襲夢幻、大話的設定,《天下HD》帶來的是并不熟悉的世界觀,或許網易只是在利用PC平臺的兩大品牌為手游造勢?
在《天下HD》的官網上,濃墨重彩地強調著游戲的動作性,有技能連招瞬時秒殺、有疾滑翻滾強勢逼攻,可是真正上手之后卻會感到異乎尋常的熟悉:雙擊翻滾、滑屏沖刺這類官網宣稱的“革新操作”,在2012年上架的韓國手游《亡靈殺手:夏侯惇》中就已經實現。甚至就“滑屏斬殺”而言,《天下HD》的爽快感還要弱上幾分:只有當怪物頭頂出現“斬”字的時候,角色才能伴隨著手指在屏幕上的滑動,做出該動作。再加上打怪掉落金幣、跳斬少量回血、釋放技能消耗能量在內的諸項戰(zhàn)斗設定,讓我有一種在玩換皮后的《亡靈殺手》的恍惚感。
不過這種感覺也僅僅是局限在剛剛上手戰(zhàn)斗之后。作為一款帶有角色扮演成分的動作冒險手游,《天下HD》系統(tǒng)的豐富程度已經不比端游遜色,甚至讓我找到了《天下3》的影子,比如裝備加護、比如戰(zhàn)力滿足一定數值后才能擁有的翅膀、比如實質上就是跟寵的元魂。而有過《天下3》的經歷之后,自然會知道加護、鑲鉆是一件讓人多么憂傷的事,紅燒大翅膀的另一個代名詞就是軟妹幣。
非R玩家也不必灰心,只要投入時間,一套紫裝同樣能夠妥妥的。游戲中加入了生產系統(tǒng),細分為礦場、林區(qū)和農田,可以生產從一級至八級的各種鍛造材料,除了收獲時間有些長之外看上去沒有什么不理想,就看玩家有沒有足夠的耐心等待了。有個問題是,生產消耗的體力和副本消耗的體力是共通的,不想花錢買體力藥的話300點體力還是按需分配的好。不過刷次副本動輒三五十體力還真是要逼著人買藥啊,幸好需要下副本的日常任務不會有體力要求。
元魂的裝備強化可以直接在元魂界面進行,可是角色的裝備強化、寶石鑲嵌就需要找到鐵匠李大錘。萬幸的是主城場景只有小小的一畝三分地,轉個圈基本就能把所有的NPC盡收眼底,要真像《天下3》那樣的話……讓我上天臺好了。但終究不如直接做成伸縮式菜單方便,多加一個按鈕對目前的UI來說并不擁擠。另外寶石鑲嵌這種事兒,首先要消耗玄晶開孔,其次能夠開出幾個寶石孔還是隨機,臉黑的想重復開孔的話要慎重考慮。
還有“星盤”系統(tǒng),派不出戰(zhàn)的元魂充當守護靈獸,消耗競技場中得到的武道金牌與金幣,可以提升人物屬性,當元魂品質在“靈”以上的時候還會有額外加成。所以,為了戰(zhàn)力的提升,多打JJC多抽元魂吧,大翅膀在等著你——PVP陣容配5個紫色元魂是多么的炫目,畢竟在數值壓制的AOE面前什么翻滾躲避輾轉騰挪都是渣渣。
其實還是秉承了《天下3》的優(yōu)良傳統(tǒng),不是么?
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