雖然說(shuō)是ARPG,但小巧玲瓏的技能按鈕與虛擬搖桿,決定了玩家在游戲中只能依賴自動(dòng)尋路以及掛機(jī),起碼我是沒有自虐到手動(dòng)去操控。突然想到了喬幫主怒斥7英寸平板的理由:這是要讓用戶把手指削尖才能用。游戲倒是解放雙手了,只不過這種游戲方式,跟傳統(tǒng)推圖卡牌有什么區(qū)別,不如說(shuō)只是換了一種表現(xiàn)形式。得虧沒有“酒館招募小師妹”,不然就只能還沒深入體驗(yàn)先呵呵一下再說(shuō)了。
其實(shí)玩了之后該呵呵還是要呵呵。真心的,就不能把“ARPG”四個(gè)字母拿掉么?除了戰(zhàn)斗不是回合制,和我玩《神雕俠侶》時(shí)候的感覺沒有任何區(qū)別,“Action”體現(xiàn)到哪里去了,引用一下百度百科:“ARPG 的所謂‘動(dòng)作’,就是說(shuō)角色的動(dòng)作(特別是攻擊動(dòng)作)與你的操作(如點(diǎn)擊鼠標(biāo))密切相關(guān)的?!?/strong>我只感受到了角色扮演。還有名曰“十大高手”的競(jìng)技場(chǎng),“禁止所有操作”,純純的數(shù)值比拼,真是簡(jiǎn)單又粗暴。思來(lái)想去合著這“動(dòng)作”就指的游戲角色的動(dòng)作,跟玩家需不需要操作沒有半毛錢關(guān)系。唯有戰(zhàn)力是永恒。
掛機(jī)打怪、裝備強(qiáng)化升星乃至傳送道具直達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)以及動(dòng)輒數(shù)十的殺怪?jǐn)?shù)量,簡(jiǎn)直和端游頁(yè)游一樣一樣的。想快速升級(jí)的話,找個(gè)怪多的地方,自動(dòng)掛機(jī)一開,完全就不用管了,比卡牌掃蕩還省事。滿足不了收集欲望和全三星通關(guān)的成就感,也沒有什么感天動(dòng)地的劇情故事,我這到底是在玩兒個(gè)啥……嗯,培養(yǎng)小師妹是個(gè)不錯(cuò)的選擇,境界突破了衣服還會(huì)變,就是升星時(shí)候的漫長(zhǎng)冷卻時(shí)間讓人心焦啊。充充充!
話說(shuō)日常活動(dòng)的設(shè)定也是那么的熟悉,護(hù)送少女、跑圈、幫會(huì)任務(wù)……“帶給你端游體驗(yàn)的手機(jī)游戲”,不外如是。帶有RPG性質(zhì)的手游多少都是這種路數(shù),等到能參與的活動(dòng)越來(lái)越多,想清完日常所用的時(shí)間也就相應(yīng)增長(zhǎng)。錢不是萬(wàn)能的,所有的活動(dòng)也不是都能一鍵完成的,就算趕時(shí)間的大R如果有意清任務(wù)該掛機(jī)也得掛機(jī)。
最討喜的是畫面。摒棄3D改用2D水墨畫風(fēng),配上鮮艷的顏色,帶著幾分漫畫風(fēng)味。我挺喜歡這種風(fēng)格,建模粗糙的3D簡(jiǎn)直就是一種摧殘,遠(yuǎn)不如貼圖精細(xì)的二維畫面享受。不過精致度雖然有所保證,但受限于2D光影的表現(xiàn)力,坐騎總讓我有種腳不沾地的感覺,飄飄欲仙。登陸時(shí)候有首主題曲,據(jù)說(shuō)名字就叫《小師妹》,挺俏皮聲音也不錯(cuò)但沒聽出來(lái)是哪個(gè)妹子唱的;游戲中的音樂音效對(duì)于烘托氣氛、表達(dá)打擊感這種基本作用表現(xiàn)得還是很到位,主城的恢弘、鑄劍山莊的靈動(dòng)、金銀島的清閑都隨著地圖的切換傳達(dá)給了玩家,點(diǎn)個(gè)贊。
最后,以扇子為武器的門派“百花谷”的弟子造型,怎么看都和我大萬(wàn)花有些神似,門派名字都只有一字之差;天玄門的門派標(biāo)志和純陽(yáng)宮如出一轍;尚未開放的拜火教也像是截取了一半明教LOGO然后做了下變形……真的沒關(guān)系嗎?