KOF系列可謂是格斗街機游戲經(jīng)典中的經(jīng)典,雖然之前IOS版的拳皇97令人大呼失望,但98的上架終究還是吸引了不少懷舊玩家。或許他們需求的已不是單純的游戲性,更多的是回味那份情懷。游戲的操控性依舊難以恭維,但完美的復刻相信已經(jīng)能夠滿足多數(shù)人,畢竟游戲的賣點就是KOF系列的招牌。
從游戲玩法到畫面音效,拳皇98的移植都可謂是相當成功。游戲既可以選擇單人游戲組成三人隊挑戰(zhàn)列強,也可以選擇多人模式通過藍牙與小伙伴一較高下。看到草稚京、八神庵、不知火舞這些耳熟能詳?shù)慕巧?,加?4、95代美國隊、老爸隊以及大BOSS盧卡爾的回歸,老玩家們心中是否已經(jīng)感慨萬千了呢?
游戲畫面即使放到今天,相比同類游戲依然毫不遜色,經(jīng)典的角色塑造,華麗的招數(shù)特效,伴隨著令人熱血沸騰的日文配音,戰(zhàn)斗的快感被無限的放大。可惜單人模式下的出色游戲流暢度并沒能在多人模式中同步,與小伙伴的戰(zhàn)斗還是會出現(xiàn)卡幀的情況。
IOS版的拳皇98基本沿用了97的設(shè)計架構(gòu)。格斗依然是虛擬搖桿與虛擬按鍵相結(jié)合來進行操控。虛擬按鍵除了傳統(tǒng)的ABCD 4鍵外還添加了組合鍵“AB”(翻滾回避)和“CD”(吹飛攻擊),玩家可以自主選擇使用四鍵還是六鍵。而搖桿與按鍵的位置和大小也可以任意調(diào)整,這也使玩家能夠在舒適度最高的布局環(huán)境中展開戰(zhàn)斗。
然而操控性差的問題還是沒能改善,習慣了實體搖桿摁鍵的玩家初上手就會發(fā)現(xiàn)自己打出一套熟悉的連續(xù)技是多不容易了。像下前A、下后A這樣的必殺技熟悉一下還是可以基本釋放無誤的,可是相對復雜的超必殺技就是兩碼事了,像龍虎亂舞、鐵球大暴走這樣的招數(shù)小編的成功率只有五分之一。游戲?qū)τ赟P鍵的設(shè)置多少是考慮到操作的不便,提供一個玩家簡易釋放必殺技的方法,然而即使如此,搖桿的復位問題也往往讓操作與實際效果南轅北轍。小編建議沒經(jīng)驗的玩家最好在新增的訓練模式中提前練習一番。
縱觀廣大粉絲對拳皇98的吐槽來看,圍繞的點無非是操控性差、價格小貴與對炒冷飯的不屑,然而一位玩家“滿滿的都是回憶”的評價還是贏得絕大多數(shù)人的贊同。無論游戲的移植多么不盡如人意,KOF的名號始終能喚起共鳴,這也正是經(jīng)典之作的魅力所在吧。