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《格子RPG》評測:不落俗套的故事背景設定

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2014年09月16日 14:39   來源:97973手游網

  文/百里云翳

  不得不承認,在習慣了扮演正義使者拯救世界后,冷不丁來一個“地獄反攻天堂”的劇情還是很有新鮮感的,尤其還是在“迪亞波羅”的領導下——這音譯的名字讀起來還挺到位……《格子RPG》就為我們講述了這樣一個故事,游戲中玩家可以選擇的職業(yè)沒有一個屬于光明陣營。獨眼巨人、吸血鬼、魂武士、小魔女,還有一個即將開放的木乃伊,不知道后續(xù)版本有沒有可能加入墮落天使、死亡騎士之類?

格子RPG格子RPG

  游戲宣稱“三端互通”,如果是從官網下載的客戶端,數據確實同步。但如果移動端是在第三方應用市場下載的安裝包的話,就別想著在PC端/網頁端看到自己的角色了。還挺希望能對非官網途徑下載到的手機客戶端一視同仁的,畢竟我用手機在某Android應用市場搜索到“格子RPG”后,其客戶端來源寫的是“官方提供”。

走格子探索的副本走格子探索的副本
戰(zhàn)斗界面戰(zhàn)斗界面

  副本地圖采用了走格子前進的設定,缺點在于路徑太過唯一,基本上沒有什么自由探索的樂趣。和端游相比,“自動探索”功能的加入可以說是解放了雙手,只有在碰到BOSS的時候點擊一下屏幕就可以。戰(zhàn)斗過程中以及戰(zhàn)斗結束后也一樣,需要手動的地方就是領取獎勵、排兵布陣、招募使魔、技能加點等!把y”的設定也很符合黑暗生物的特性,可惜我的吸血鬼現在等級還不高,只是“暗夜伯爵”,不知道其后還會不會有公爵乃至親王。話說“血統之力”真的有些感覺不夠用,既要保證主角的提升,還要讓充當打手的使魔覺醒,戰(zhàn)力要全面發(fā)展才行啊。

血統設定血統設定
神跡設定神跡設定

  2.5D畫面大概算不上主流,或者說還有些復古,但戰(zhàn)斗時的光影表現卻是一點兒都不含糊,類似“墨菲斯托的憎惡”這樣的大技能發(fā)動時直接占據半個屏幕,視覺沖擊并不比端游遜色;蛟S是我手機屏幕略小的緣故,如骨龍這樣體型巨大的BOSS常常顯示不全,偶爾也會有被擊退的敵方生物飛出屏幕外不爬回原位的情況發(fā)生。模型精細度不足的問題依然沒能避免,而且體型越大越明顯。

模型的精細度稍有欠缺模型的精細度稍有欠缺
各項功能按鈕以及文字略小各項功能按鈕以及文字略小

  同端游版相比,手游版存在的最大問題在我看來是各項按鈕以及界面文字略過纖小,讓我這種眼神欠佳的人閱讀劇情略費力還在其次,更讓人糾結的是點擊功能按鈕的時候總會擔心下手不到位,如果換成手指粗的玩家其郁悶程度可想而知。

  另外只有成為VIP1才可以收集藍色魂力以便招募精英使魔,這是逼著玩家當首充黨啊……不過這黑暗故事背景的回合制RPG游戲倒不失為各種卡牌、消除、橫版動作之外的一個選擇。

格子RPG
大小:115MB |價錢: 免費 | 是否內購:是
7.3
格子RPG
大小:82.32MB |價錢: 免費 | 是否內購:是
7.3

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