背景故事設(shè)定不俗套 戰(zhàn)斗特效炫目 走格子探索方式新穎
VIP1才能收集藍(lán)色魂力 角色建模略顯粗糙 UI按鈕、文字過小
不得不承認(rèn),在習(xí)慣了扮演正義使者拯救世界后,冷不丁來一個(gè)“地獄反攻天堂”的劇情還是很有新鮮感的,尤其還是在“迪亞波羅”的領(lǐng)導(dǎo)下——這音譯的名字讀起來還挺到位……《格子RPG》就為我們講述了這樣一個(gè)故事,游戲中玩家可以選擇的職業(yè)沒有一個(gè)屬于光明陣營。獨(dú)眼巨人、吸血鬼、魂武士、小魔女,還有一個(gè)即將開放的木乃伊,不知道后續(xù)版本有沒有可能加入墮落天使、死亡騎士之類?
游戲宣稱“三端互通”,如果是從官網(wǎng)下載的客戶端,數(shù)據(jù)確實(shí)同步。但如果移動(dòng)端是在第三方應(yīng)用市場下載的安裝包的話,就別想著在PC端/網(wǎng)頁端看到自己的角色了。還挺希望能對(duì)非官網(wǎng)途徑下載到的手機(jī)客戶端一視同仁的,畢竟我用手機(jī)在某Android應(yīng)用市場搜索到“格子RPG”后,其客戶端來源寫的是“官方提供”。
副本地圖采用了走格子前進(jìn)的設(shè)定,缺點(diǎn)在于路徑太過唯一,基本上沒有什么自由探索的樂趣。和端游相比,“自動(dòng)探索”功能的加入可以說是解放了雙手,只有在碰到BOSS的時(shí)候點(diǎn)擊一下屏幕就可以。戰(zhàn)斗過程中以及戰(zhàn)斗結(jié)束后也一樣,需要手動(dòng)的地方就是領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)、排兵布陣、招募使魔、技能加點(diǎn)等?!把y(tǒng)”的設(shè)定也很符合黑暗生物的特性,可惜我的吸血鬼現(xiàn)在等級(jí)還不高,只是“暗夜伯爵”,不知道其后還會(huì)不會(huì)有公爵乃至親王。話說“血統(tǒng)之力”真的有些感覺不夠用,既要保證主角的提升,還要讓充當(dāng)打手的使魔覺醒,戰(zhàn)力要全面發(fā)展才行啊。
2.5D畫面大概算不上主流,或者說還有些復(fù)古,但戰(zhàn)斗時(shí)的光影表現(xiàn)卻是一點(diǎn)兒都不含糊,類似“墨菲斯托的憎惡”這樣的大技能發(fā)動(dòng)時(shí)直接占據(jù)半個(gè)屏幕,視覺沖擊并不比端游遜色。或許是我手機(jī)屏幕略小的緣故,如骨龍這樣體型巨大的BOSS常常顯示不全,偶爾也會(huì)有被擊退的敵方生物飛出屏幕外不爬回原位的情況發(fā)生。模型精細(xì)度不足的問題依然沒能避免,而且體型越大越明顯。
同端游版相比,手游版存在的最大問題在我看來是各項(xiàng)按鈕以及界面文字略過纖小,讓我這種眼神欠佳的人閱讀劇情略費(fèi)力還在其次,更讓人糾結(jié)的是點(diǎn)擊功能按鈕的時(shí)候總會(huì)擔(dān)心下手不到位,如果換成手指粗的玩家其郁悶程度可想而知。
另外只有成為VIP1才可以收集藍(lán)色魂力以便招募精英使魔,這是逼著玩家當(dāng)首充黨啊……不過這黑暗故事背景的回合制RPG游戲倒不失為各種卡牌、消除、橫版動(dòng)作之外的一個(gè)選擇。
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