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《天尊》評測:打回憶牌的類傳奇掛機游戲

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2014-09-17 18:16:17   來源:97973手游網(wǎng)
本文章為97973手游網(wǎng)原創(chuàng),嚴禁轉(zhuǎn)載。

  《天尊》典型的類傳奇游戲,相比PC端、頁游,手游移植最明顯的特點是玩家可直接使用虛擬搖桿操作。除此之外,不論是精華還是糟粕游戲幾乎直接繼承了PC端和頁游的主要內(nèi)容。玩游戲的時候由于掛機無聊的等待過程令我想起來這句話:長夜漫漫無心睡眠,掛著手機催眠吧。

  《傳奇》最火的時候幺幺不過一名初中生,并沒有大把大把的花金體驗。通常都是尋覓羊腸小道之中的黑網(wǎng)吧,然后玩?zhèn)€2、3好友進入網(wǎng)吧的私服刷個黑豬、下個祖瑪。即便私服,也因為十幾二十塊而沒有體驗過屠龍寶刀開烈火的壯舉。頁游“傳奇”大火之時,2000大洋飛出,屠龍到手,參加公會幾十人的PK活動,算是彌補了年少時期的一大缺憾。

  相信很多玩家同我一樣,即便“傳奇”畫面早已不如當(dāng)前大作精美、內(nèi)容豐富,但是針對個人回憶依舊是激情滿滿。

《天尊》角色創(chuàng)建《天尊》角色創(chuàng)建

  《天尊》第一次聽這名字以為是仙俠小說改變的RPG手游,一進游戲戰(zhàn)、法、道三個職業(yè),使得濃濃的“傳奇”味道流出。依舊是穿著褲衩、背心的新建角色滿大街溜達;一鍵式的自動尋路跟頁游如出一轍;鹿、鉤鐮怪、豬怪等等幾乎一致的畫面素材確實能勾起每一個傳奇老玩家的回憶。如果在頁游火爆之時,對于幺幺這種一般般的傳奇玩家而言,回憶還能值2000塊錢,那么過度到手游更多的可能也只是來看看新鮮。

UI界面布局 虛擬手柄操作UI界面布局 虛擬手柄操作

  虛擬手柄的操作設(shè)定一度讓我誤以為《天尊》將傳奇改成了ARPG游戲,不過相比在游戲中手動操作,還是掛機更省事。游戲從開始直到40多級僅需要2、3個小時,40級之后明顯感覺游戲升級速度降緩,什么需求40個怪物的信物、需求50個怪物的飾品。46級之后單純做任務(wù)明顯存在升級斷檔,任務(wù)干脆就是升級到XX級才能接取。

游戲活動說明游戲活動說明

  游戲角色10級打一個8、9級的小怪屬于正?,F(xiàn)象,但是40、50級的角色因為任務(wù)設(shè)定而必須重新跑到新手地圖,鞭撻低等級的小怪,是不是有點過了。不得不令人想起來美工生孩子的段子。當(dāng)然這些如果算是表象,那么重點問題就是在時間的規(guī)劃上面和掛機的設(shè)定上面。

掛機設(shè)置掛機設(shè)置

  玩家初入游戲升級速度飛快,快速的見識新的場景,新的內(nèi)容,一切都很新,但是僅僅過了2個小時,就開始了重復(fù)無聊的過程。如果后續(xù)過程需要玩家進行探索,花費時間倒也無可厚非,可是僅僅是無意義的掛機。手機既不能退出游戲(不存在離線任務(wù)掛機)、又不能完全無視,必須開著wiff,時不時看一眼是否已完成了當(dāng)前任務(wù),然后點擊一下屏幕接取新的任務(wù)。在很短的時間內(nèi)玩家經(jīng)歷了,嘗鮮的開心,重復(fù)的平淡,和掛機的無奈三種心理,如此落差感對游戲是相當(dāng)不利的。

  在加上手機電池電量有限,所以一般玩家喜歡方便、快捷、碎片化的游戲設(shè)定,《天尊》與其如此設(shè)定任務(wù)和掛機系統(tǒng)還不如直接采用擱置游戲的自動設(shè)定來的更加符合民情。

游戲幫派設(shè)定游戲幫派設(shè)定

  假設(shè)玩家能耐得住掛機過程,但是當(dāng)你想加入一個公會,尋找隊伍一起娛樂的時候去發(fā)現(xiàn),入行會每天只能申請6次,如果臉黑都沒公會加你,那你就只能祈禱明天的吧。而且本著為公會著想的原則,輕易也不會添加一個新人玩家,畢竟每個行會名額只有50人。

  矛盾來了,新手玩家怎樣融入公會?未植入前游戲以電腦為依托,玩家溝通就障礙較少,但手機游戲雖然是移動設(shè)備,游戲溝通一直都是問題。公會又如何能夠區(qū)分這個玩家會不會今天進來明天走呢?個人理想狀態(tài),游戲室不是可以設(shè)定比如一個類似的公會積分的設(shè)定,在未進入公會前就已經(jīng)幫助公會并且達到一定條件的方可進入。這樣玩家在公會上進行付出之后,對游戲的留存也是很有幫助的。

商城道具明顯減少商城道具明顯減少

  對比頁游和《天尊》商城出售的物品,寶石、藥品、功法、祝福油,物品少了很多,相比深坑淺洼的某些無良卡牌游戲,本游也能稱得上坑和福利并存。當(dāng)然花錢開啟的游戲內(nèi)容和各類排行榜也算是突出了花錢大爺?shù)拿孀?。不過想起游戲單調(diào)的內(nèi)容,和日常僅有5人本的活動設(shè)定,沖動感又消滅殆盡,也或許只有苦熬到周日的皇城保衛(wèi)戰(zhàn)(30人)能夠吸引一下普通玩家。這中間估計又會有很多玩家與游戲說再見。

日常5人副本日常5人副本

  《傳奇》是經(jīng)典但是并非所有同類游戲都能延續(xù),移植手游打激情、回憶牌,本質(zhì)無可厚非,但是如何突出重點,并不是單純的完全移植就能解決的。看似游戲使用了新的任務(wù)設(shè)定,新的UI界面,但是考慮時間問題,玩家的需求已然發(fā)生了變化,所以除了形式上的改變之外,也需要在內(nèi)容上進行改變。

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