拳擊運動至今仍未能實現(xiàn)大眾化,但作為游戲題材,其激發(fā)人野性本能的沖擊性與侵略性還是相當吸引人?!墩鎸嵢瓝簟窡o愧“真實”二字,完美還原了擂臺上令人血脈僨張的精彩場面,同時簡單易懂的操作也很容易讓不了解拳擊的“外行”玩家上手。
游戲功能與2k等運動游戲可謂大同小異,玩家可以選擇快速比賽模式、生涯模式、聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式等等,同時也有訓練、商店、成就等功能。生涯模式內可以自定義自己的拳擊手,包括短褲與手套的顏色、頭發(fā)胡須以及紋身,然而微坑的是這些更改都要靠游戲錢幣來購買,另外人物的相貌也只有幾種基本款,無一例外是孔武有力長相抱歉的糙漢,喜歡養(yǎng)眼帥哥的玩家只能矬子里拔將軍了。
每個角色都具有力量、耐力與速度三種屬性,遇到三圍強的對手,可能你10次擊中人家基本沒事,自己中一拳就會瞬間半血了。通過訓練或錢幣購買可以增強三圍,這里小編要表示開發(fā)商對內購的設定還算良心,游戲錢幣完全可以靠錦標賽和快速比賽日積月累獲得,而消費購買的話人物屬性可以一次性達到滿格。相比一些內購無底洞的游戲而言,真實拳擊簡單粗暴的消費反而易于接受。
游戲操作采用觸控式設計,通過點擊和橫/縱向滑動屏幕來釋放直拳、勾拳及擺拳,屏幕左右下角分別是防御鍵和躲閃鍵。整體上對技能釋放的控制還是可以做到得心應手,打出直直擺這樣的組合拳并不困難。然而角色的位移是要由電腦來控制這就尷尬了,往往躲閃了攻擊揮出一拳反攻時角色卻在莫名其妙的后退,然后在擊中空氣的同時被對方的組合拳教育。除此之外,游戲的操作性還是值得稱贊的。
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角色除了血量條之外角色還有能量條,每次出拳都會消耗一定能量,而躲避敵人攻擊或者防御模式下能量都能回復。所以比賽可不是沒頭沒腦一頓亂拳就可以拿下的,不無謂消耗能量還要保證自己能夠拳拳見肉,這對玩家在策略上的要求相當高。
游戲畫面的還原度相當高,人物的神態(tài)、肌膚都是栩栩如生,從揮拳動作的全身聯(lián)動到隨著比賽深入開始破損流血的眉骨都體現(xiàn)了“真實”二字。更令人稱道的是隨著人物狀態(tài)的不同游戲環(huán)境也會有所變化,比如剛遭受一記重擊后會出現(xiàn)耳鳴的音效,而血量就要見底時畫面會迷蒙模糊,象征角色已經是視線不清。如此的身臨其境感無怪一些拳擊迷上手后贊不絕口。
最后還是要表示該作沒有雙人對戰(zhàn)模式不幸福,靠聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)匹配的玩家常常是實力不均,小編被大R玩家兩拳打成狗是常有的事情,且網(wǎng)絡的穩(wěn)定性也很成問題。增添藍牙連接與基友對戰(zhàn)的功能應該是不錯的選擇。